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Todas las imágenes utilizadas en el foro a excepción de los avatares de los propios users y sus creaciones pertenecen a One Piece (ワンピース Wan Pīsu?). Este es un manga japonés creado por Eiichirō Oda y llevado a la versión anime por Kōnosuke Uda, actualmente el anime es realizado por Toei Animation y se transmite en Fuji TV. Comenzó a publicarse en Weekly Shōnen Jump desde el 4 de agosto de 1997.

El Gyojin Cebra

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El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Mar 6 Oct 2015 - 13:02

Datos Esenciales:

Experiencia: 85.705

Nivel: 68

Nombre: Danio

Apellido: Rerio

Apodo: El rápido

Alineamiento: Legal bueno

Raza: Gyojin ( Pez Cebra )

Edad: 22

Facción: Marine

Rango/Empleo: Vice-almirante/cocinero

Rango social: Medio

Banda, Flota o Brigada: Kiritsu ryodan

Profesión Principal: Luchador camino del dragón (Buey 40, mono 50)

Profesiones secundarias:

  • Cocinero chef
  • Navegante cartógrafo
  • Artista arquitecto.


Excelencia: Artista innato


Mar e Isla de Origen: Red line, Isla Gyojin

Sueños: Quiere ser el primero en cartografiar todas la islas debajo del mar, poder volar algún día y diseñar un zoológico donde los animales pueden salir y entrar por su propia voluntad. Así como diseñar un fuerte indestructible para la marina y el gobierno.

Datos Escénicos:

Descripción Física:

  • Descripción general: Danio es un gyojin de un metro setenta de altura, tiene pelo corto de color azul oscuro y ojos negros como el azabache. Tiene una pequeña aleta trasparente en la espalda bastante flexible. Tiene el cuerpo recorrido por cinco franjas azul oscuro como el color del pelo, mientras que el resto de la piel es dorada pálida. Las branquias las tiene a los lados del cuello tapadas por opérculos azulados.

    Los pies manos están palmeados, siendo la membrana transparente. Los brazos y piernas bien musculados y marcados, al igual que los músculos del abdomen. Esto es debido a su intenso entrenamiento y gran actividad física en el templo. Además posee capacidad regenerativa comunes entre los de su especie.

  • Marcas personales: Tiene un gran tatuaje de un pez cirujano en el hombro al igual que sus compañeros de grupo del templo.

  • Indumentaria habitual: Además de eso suele llevar puesto el kimono del templo que ha personalizado dándole los mismos colores que su piel. Además de eso siempre lleva dos brazales de acero en los antebrazos signos de su hacia el templo uno y otro hacia sus amigos.


Descripción Psicológica:

  • Psicología: Es un ser tranquilo, pausado y bastante vago en general, menos cuando hay que cocinar o comer. En esos momentos posee la energía de doscientos hombres. Es bastante inteligente, al contrario de lo que piensan casi todos los que lo ven, tiene muy buena memoria y una curiosidad innata abrumadora. Le gusta relacionarse con animales y personas que disfrutan de la buena vida y la tranquilidad.

    Por el contrario se convierte en una mole de destrucción cuando se enfada o ve esclavistas, de ahí su mote, ya que no deja estructura intacta del enemigo, ya sean casas, barcos o fortalezas. No le gusta matar si puede evitarlo, pero en estas situaciones puede que no controle del todo su fuerza. Piensa en las mujeres a menudo, pero le resulta difícil encontrar alguna que le quiera tal cual es. Solo unas pocas de las sirenas de la isla lo alcanzan en envergadura y suelen ser de familias nobles, que no verían bien una unión con alguien de clase media.


  • Gustos: - Le gusta la comida, y cocinarla, podría pasar horas cocinando jugosos platos para luego comérselos en cuestión de segundos gracias a su enorme boca.

    - Ama los animales, le gustan sobre todo los felinos y los grandes mamíferos como ballenas y elefantes. Además algún día le gustaría volar como hacen las aves, a las que ama y odia por igual.

    - Navegar, ya sea bajo el agua o a los mandos de un barco o barcaza. Las corrientes siempre han llamado su atención, de donde vendrán y como se producirán es algo que lo desconcierta.

    - Le gusta dibujar, sobre todo los mapas de las islas que visita y del fondo marino que las rodea. No se la da muy bien el dibujo en general, pero los mapas le quedan por encima de la media de sus dibujos, aunque nadie que no sea el sabrá de donde es, incluso el a veces no lo sabe. También le gusta hacer otros dibujos, como por ejemplo edificios.

    - Pescar, que además se le da bien. Suele devolver los peces al agua tras pescarlos, menos cuando los usa para cocinar algún tipo de plato. Aunque siempre cumple la norma de que si son más grandes se los come, sí o sí.

  • Desagrados: -Odia a las aves, al igual que las ama por ser animales, las envidia y odia por poder volar por el cielo. Las envidia por nadar entre las nubes con la gracilidad de un Gyojin y se pregunta por qué ellas pueden volar y los seres como él no.

    - El maltrato animal le desagrada de sobremanera, si se encuentra con alguien haciéndolo le dará una paliza y lo encerrara en los calabozos del cuartel más próximo.

    - Odia a la gente que esclaviza a los demás, ya sea gyojin o humanos, o cualquier otra especie. Siempre que ve esclavos los libera, le da igual quien sea su amo o dueño, todo ser debería ser libre de seguir sus caminos.

    - No le gustan los nuevos restaurantes y cocineros que cocinan pocas cantidades de comida, con nombrajos varios y que al final no llenan ni medio estómago.

    - Le disgustan los parlanchines, esa gente que no para de hablar y hablar y que te deja un dolor de cabeza insoportable cuando consigues al fin librarte de ellos.



Habilidades: - Se le da muy bien dibujar, unido a su gusto por ello siempre se ha dedicado a la elaboración de mapas y bocetos, aunque lo que se le realmente bien sean los planos y los mapas de islas y fondos marinos.

- Tiene muy buena memoria para ser un pez como dirían algunos. Es capaz de recordar largas listas de cosas que hacer, esto viene de su vaguería. Se pasaba mucho tiempo descansando y perdía las listas de la compra, de un par de folios las normales, y era una lata volverlas a hacer. Por lo que decidió aprenderlas desarrollando una gran memoria por el camino.

- Es bueno orientándose, sobre todo si ya ha visto el sitio. Si no le cuesta algo más pero en general sabe qué dirección lleva.

- Se la da bastante bien el combate desarmado, quiere entrar a formar parte del selecto de karatecas gyojin

Torpezas: - Es muy torpe aprendiendo protocolo, sabe las cosas básicas como saludar o hacer una reverencia, pero en general solo sabe cuándo usar el saludo militar

- No se le da nada bien el trabajo en madera o metal. Sus intentos de trabajarlo han terminado en astillas grandes y formas amorfas de metal.

- Es incapaz de tocar un instrumento musical decentemente. Desafina todos los instrumentos que toca y rompe las cuerdas de guitarras y violines que da gusto. Su voz tampoco es que sea demasiado buena para el cante.

- En lo que se refiere a armas, no sabe cómo manejar ningún arma de fuego, y menos aún tener la suficiente puntería como para dar a algo a veinte centímetros de él.


Historia: El heredero del karate

Datos Bélicos:

Talentos: Tiene un talento natural para el liderazgo y el mando, sea a donde sea que va, rápidamente se hace con el respeto de sus subordinados. Esto se debe a su capacidad de inspirar al resto de sus compañeros infundiéndoles seguridad incluso en momentos difíciles. Aunque como en todo, siempre hay quien no lo ve así.

Ineptitudes: Tiene una fobia bastante fuerte a las prostitutas, no conoce el origen de la misma, y muchas veces ni las reconoce, pero cuando ya sabe seguro que alguna chica lo es, lo primero que intenta es huir del sitio con las escusas más tontas, si lo retrasan mucho a preguntas corre, lo más rápido que pueda lejos del sitio.

Ineptitud por raza: Se le suele secar la piel muy rápido en lugares que carezcan de mucha humedad, necesitando mojarse con frecuencia.

Estilo de Lucha:
-Nombre: Krav Magá
-Ejecución: Esta forma de combate cuerpo a cuerpo incluye métodos de defensa contra uno o varios atacantes, en respuesta a una amplia y variada gama de agresiones. Abarca tanto agresiones sin armas (golpes, patadas, agarre y estrangulamiento) como con armas blancas (cuchillos, navajas, machetes, hachas) y contundentes (porras, bastones policiales, palos, botellas, piedras). También comprende técnicas de desarme y defensa contra portadores de armas de fuego

-Nombre: Tai chi
-Ejecución: El tai chi es un arte marcial interno para mejorar la calidad de vida tanto física como mental. En tiempos más recientes se lo considera cada vez más como una práctica físico-espiritual, que por una parte sería muy provechosa para la salud, mientras que por otra constituye una técnica de meditación (meditación en movimiento).
Regeneración pez cebra:

Tras producirse el corte o amputación parcial de una extremidad u órgano la herida se cierra más rápido de lo normal, ya que solo se forma el coagulo pero no el tejido cicatricial. Tras lo que sus células madre, que son las que regeneran el tejido se ponen en marcha. El tiempo que tarda en regenerar es variable, desde unas pocas horas los cortes superficiales a varios meses los órganos internos o miembros. Debe quedar al menos un 10% del órgano o miembro para poder regenerarlo.
Ambitos:
-Karate Gyojin: Los Gyojin y los Tritones dominan los principios básicos del Karate Gyojin. Debido a esto, pasivamente luchar en entornos húmedos los hace un 30% más fuertes y pelean con total soltura bajo el agua. Activamente, pueden potenciar sus ataques a través del agua, o fluidos compuestos por ella (como sangre, cerveza, etc...). Pasivamente, también permite aproximar la humedad del ambiente. Sólo a partir de este ámbito se pueden desarrollar técnicas de Karate Gyojin.

Activa: Usando una fuente agua puede crear una armadura de agua en si mismo. Esta armadura tiene la dureza del acero, pero la libertad de una de tela. Dura tres post y se recarga dos después de terminar la duración.

técnicas de KG(antiguas y conservadas):
Gyojin Kyosei (Nivel 1): Las cualidades físicas de un Gyojin/Tritón se vuelven 10 veces superiores a las de un humano.
Karate Kyosei (Nivel 5): Las cualidades físicas de un Gyojin/tritón son un 30% mayores que los de su propia especie. No es accesible para Gyojins con Akuma no mi, ya que es debido a su afinidad con el agua ambiental.
Razamizu (Nivel 7): Permite manejar el agua en cierta medida, como lanzarla en pequeñas cantidades con cierta fuerza.
Kanrimizu (Nivel 15): Permite manejar mayor cantidad de agua, así como darle mayor potencia. Puede crear kempos simples, aunque no serán sino imitaciones de técnicas fuertes, sin llegar a su nivel.
Razajoki (Nivel 23): Permite manipular el agua suspendida en el aire, y propagar los golpes a través de ella.
Shuchumizu (Nivel 28): Permite concentrar el agua suspendida en el aire, de forma que se pueda utilizar de forma práctica.
Araumi (Nivel 35): Permite manipular con tu propia energía el agua, de forma que puedes manipularla hasta a tres metros de distancia. Llegado a este punto un Gyojin es considerado "Maestro", y puede comenzar a crear Kempos complejos.
Saigomizu (Nivel 50): Puedes endurecer el agua como si de un metal se tratara, moldearla y concentrar grandes cantidades de humedad del aire.

- Ambito: Electricidad
Bono pasivo: si acumula agua cerca, esta adquiere carga eléctrica debil.
-Técnica: Puede canalizar electricidad hacia el agua que controle, haciendo que esta cause electrocuciones débiles, que dejaran paralizados los músculos durante un post en las zonas que entren en contacto.

-Ambito: Hielo
Bono pasivo: La temperatura alrededor de Danio es algo más baja de lo normal.
Técnica: Canalizando su poder del hielo puede congelar toda agua que controlé, pudiendo formar estructuras de hielo complejas. La temperatura del hielo nunca será menor de -50º

-Ámbito del camino del dragón: Acero
Bono pasivo: Su cuerpo es más resistente a golpes contundentes, y un poco a cortantes
Técnica: Hombre de acero: Canalizando su poder puede endurecer su piel hasta que tenga la resistencia del acero, lo que le ayuda a parar mejor golpes cortantes, y le da más potencia a sus ataques cuerpo a cuerpo.
Ámbito: Mejora del ámbito de acero:
El acero adquiere las características del titanio, aumentando la resistencia pasiva, igualándola a la del hierro.

-Ámbito: Fuego
Pasiva: Le permite mantener una cantidad baja de fuego sin que tenga combustible.
Activa: Puede usar su conocimiento sobre el Karate Gyojin para aplicándolo al fuego este le permita crear unas cantidades pequeñas de fuego a menor temperatura de la normal, es decir, unos 150º, a pesar del dominio sobre el KG no puede aplicarle las ventajas inherentes al agua del máximo nivel.

Técnicas:


  • Aumento de la cantidad de agua que puedo controlar un 50%.
  • Movimientos de control imperceptibles.
  • Onda de choque eléctrica: Una onda de choque básica, con la diferencia de que va cargada eléctricamente, dejando entumecidos a los que la reciben.
  • Onda de choque helada: Es una onda de choque normal (20 m/s, 30 metros de máximo y que deja marca en acero) con la diferencia de que gracias a los ámbitos de Danio se propaga por el agua y se encuentra a 0º.


Karate elemental:
Aire:
Gracias a sus conocimientos con el karate Gyojin y su ámbito de fuego Danio a sido capaz de desbloquear el karate de este elemento.
   
Tabla:
Nivel 60: Aplica sus conocimientos para generar ráfagas de aire de no más de 60 km/h a partir de sus patadas y puñetazos. Tiene una capacidad limitada para controlar el aire cercano a él (10 m de diámetro), y generar pequeñas corrientes del mismo (no más de 20km/h).
   Nivel 70: Puede aplicar los PU del karate gyojin al karate elemental de aire, las velocidades aumentan en 20 km/h
   Nivel 80: Puede controlar la direccionalidad de las ráfagas de aire, variando su trayectoria como si se tratara de agua en el karate gyojin. Con esto puede cambiar trayectorias, o por ejemplo elevarse impulsando aire hacia abajo.
   Nivel 100: Aumenta en 40 km/h la velocidad del viento.
*No funcionara en ámbientes muy secos.
PU:


  • Diez veces más de fuerza y resistencia base que los humanos (sin contar el aumento del KG)
  • Fuerza X5
  • Velocidad X4


Hakis:
Haki armadura:
Nivel de Desarrollo: Perfecto: Puede utilizar el endurecimiento en todo el cuerpo, tanto tiempo como su propio Haki, que dura hasta veinte asaltos. La potencia de sus golpes imbuidos en endurecimiento se triplican, y puede usar esta habilidad tanto tiempo como su armadura, que sólo puede ser atravesada por ataques veinte veces más fuertes que la resistencia del usuario, o utilice un Haki de Armadura igual o mejor. Desarrolla, además, un Power Up relacionado con el Haki de Armadura.
Asaltos de Haki Armadura: 20 asaltos
Asaltos de Endurecimiento: 20 asaltos
Distancia máxima de la barrera: 15 m. (3*5)
PU: Los daños elementales se reducen un 75% mientras se usa este haki.
Haki mantra:

Nivel de Desarrollo: Superior: Puede sentir las presencias de la gente incluso a través de paredes o muros, y detecta sus emociones de forma aproximada, bastante fiel. Centrándose en un enemigo puede preverlo con una antelación de tres segundos, y puede anticiparse un segundo a las acciones de grupos de tantas personas como décimas de segundo tenga de premonición a un solo objetivo.
Décimas de segundo de antelación: 3 segundos (30 décimas)
Máximo de personas en área a prever: 30
Distancia Máxima de percepción: 276 m. (69*4)

Medallas al merito militar: 1


Pertenencias:

Armas: Ninguna

Ropas: Kimono personalizado y los dos brazales de acero. Kimono de gala, ropa ancha y comoda.

-Brazales de mar

-Guantes de karate

Dinero: 7.407..500 berris2

Propiedades: Una pequeña casa en la isla Gyojin.

Barcos: No

Islas: No

Varios:
Manual Excalibur:
Enseña una técnica de lanzamiento de ondas cortantes. Esta técnica consiste en la capacidad de lanzar una onda cortante desde cualquier extremidad o arma. Nunca llegará sin mayor entrenamiento a cortar acero, ni llegará al nivel de una técnica entrenada por diario ni a las ondas cortantes de un espadachín. Posee un arco creciente según la distancia, y se disipa a lo largo de diez metros, más un metro cada diez niveles. Esta onda abarcará, como mucho, un ángulo de 60 grados.
Manual Micaiah:
Gracias a estudiar el manual, aprendes a canalizar energía curativa para cubrir una única herida (una vez por combate). La herida, en el mismo turno, bajará un nivel. Herida mortal > Herida muy grave > Herida grave > Herida moderada > Herida leve > Herida superficial.
Manual Fusrodah:
Este manual enseña una técnica para ensordecer al rival durante 2 posts mediante una onda sonora.

- Dial de agua x7
Dial que lanza un chorro de agua salada. Sus aplicaciones pueden ser variadas. (Un disparo)

- Dial de fuego x5
Este dial genera fuego, a modo de lanzallamas, que va hacia el objetivo con un rango de cinco metros. Después de tres usos, el dial deja de ser útil.

- Dial de viento x2
Este dial genera corrientes de viento muy fuertes que va hacia el objetivo con un rango de cinco metros. Después de tres usos, el dial deja de ser útil.

- Dial láser x2
Este dial permite a su usuario lanzar rayos láser a través de él. Después de tres usos, el dial deja de ser útil.

- Antidial x2
Absorbe los ataques de otros diales. No sirve para atacar. Absorbe cualquier ataque proveniente de un dial. (Tres usos)


Última edición por Danio Rerio el Jue 30 Mar 2017 - 11:15, editado 20 veces
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Dom 18 Oct 2015 - 18:04

Reservado para ampliaciones


Última edición por Danio Rerio el Miér 29 Jun 2016 - 2:40, editado 1 vez
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Ryuta L. Fiamma el Mar 20 Oct 2015 - 16:00

La regeneración (que supuestamente es una habilidad racial) es absurdo que mejore con tu nivel.
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Mar 20 Oct 2015 - 17:21

Editado
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Ryuta L. Fiamma el Mar 20 Oct 2015 - 17:42

Aceptado ~

Ahora solo falta pasar por el censo del foro para que puedas rolear.
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Mar 20 Oct 2015 - 17:51

Añado lo conseguido Aquí
-Karate Gyojin
-Guantes de karate
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Miér 21 Oct 2015 - 12:08

Añado lo comprado Aqui y Aqui y Aqui

Dial de agua X2
Dial que lanza un chorro de agua salada. Sus aplicaciones pueden ser variadas. (Un disparo)

- Cinturón del río:
Un cinturón con motivos acuáticos. Su portador puede acumular agua incluso en lugares secos y sin humedad.
compro uno

-Manual de canalización de espíritu
Este manual te enseña a canalizar la energía espiritual de tu cuerpo para potenciar las técnicas de combate, decantándote por un ámbito. Al nivel 23, su uso mejora y te permite crear un ataque nuevo, aunque esta mejora no sirve para potenciar el poder de la Akuma no mi. Esta canalización solo se puede efectuar una vez, por más que se compren dos el segundo tan solo decoraría al usuario.
Ambito:Hielo
Bono pasivo: La temperatura alrededor de Danio es algo más baja de lo normal

- Manual de no Usuario
Este manual te enseña a canalizar la energía espiritual de tu cuerpo para potenciar las técnicas de combate, decantándote por un ámbito. Al nivel 23, su uso mejora y te permite crear un ataque nuevo, aunque esta mejora no sirve para potenciar el poder de la Akuma no mi. A esta canalización sólo se puede acceder si no se consume Akuma no mi, y se desvanece tras consumirla.
Ambito: Electricidad
Bono pasivo: si acumula agua cerca, esta adquiere carga eléctrica debil.

- Manual Excalibur
Enseña una técnica de lanzamiento de ondas cortantes. Esta técnica consiste en la capacidad de lanzar una onda cortante desde cualquier extremidad o arma. Nunca llegará sin mayor entrenamiento a cortar acero, ni llegará al nivel de una técnica entrenada por diario ni a las ondas cortantes de un espadachín. Posee un arco creciente según la distancia, y se disipa a lo largo de diez metros, más un metro cada diez niveles. Esta onda abarcará, como mucho, un ángulo de 60 grados.

- Manual Micaiah.
Gracias a estudiar el manual, aprendes a canalizar energía curativa para cubrir una única herida (una vez por combate). La herida, en el mismo turno, bajará un nivel. Herida mortal > Herida muy grave > Herida grave > Herida moderada > Herida leve > Herida superficial.

- Manual Fusrodah.
Este manual enseña una técnica para ensordecer al rival durante 2 posts mediante una onda sonora.
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Kusanagi el Vie 23 Oct 2015 - 12:58

Aceptado~
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Dom 27 Dic 2015 - 14:29

Añado lo siguiente, por llegar al 23:

Karate Gyojin:
Kanrimizu (Nivel 15): Permite manejar mayor cantidad de agua, así como darle mayor potencia. Puede crear kempos simples, aunque no serán sino imitaciones de técnicas fuertes, sin llegar a su nivel.
Razajoki (Nivel 23): Permite manipular el agua suspendida en el aire, y propagar los golpes a través de ella.

Subprofesiones:
-Luchador Camino del dragón
-Navegante cartógrafo, Cocinero Chef y Artista arquitecto.

Ámbitos:

Técnicas:
-Electricidad: Puede canalizar electricidad hacia el agua que controle, haciendo que esta cause electrocuciones débiles, que dejaran paralizados los músculos durante un post en las zonas que entren en contacto.
-Hielo: Canalizando su poder del hielo puede congelar toda agua que controlé, pudiendo formar estructuras de hielo complejas. La temperatura del hielo nunca será menor de -50º

Ámbito del camino del dragón: Acero
-Bono pasivo: Su cuerpo es más resistente a golpes contundentes, y un poco a cortantes
-Tecnica: Hombre de acero: Canalizando su poder puede endurecer su piel hasta que tenga la resistencia del acero, lo que le ayuda a parar mejor golpes cortantes, y le da más potencia a sus ataques cuerpo a cuerpo.

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Señor Nat el Dom 27 Dic 2015 - 15:39

Aceptado.

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Lun 28 Dic 2015 - 1:50

Añado lo comprado aquí
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por rainbow662 el Lun 28 Dic 2015 - 14:34

Aceptado, añádalo usted.

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Mar 5 Ene 2016 - 15:55

Añado al llegar al 30:
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Ryuta L. Fiamma el Vie 8 Ene 2016 - 20:05

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Miér 3 Feb 2016 - 1:41

Elijo luchador del mono para las características del camino del dragón al 30, actualizo experiencia, nivel y dinero
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Kusanagi el Miér 3 Feb 2016 - 14:04

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Miér 17 Feb 2016 - 21:54

Añado lo comprado aquí
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Kusanagi el Miér 17 Feb 2016 - 22:15

Aceptao'
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Lun 22 Feb 2016 - 19:05

añado nivel 35 del karate Gyojin y actualizo exp y nivel
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Invitado el Vie 26 Feb 2016 - 11:47

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Mar 26 Abr 2016 - 3:17

Añado lo ganado en el TS:
-Aumento de la cantidad de agua que puedo controlar un 50%.
-Movimientos de control imperceptibles.
-Onda de choque eléctrica: Una onda de choque básica, con la diferencia de que va cargada eléctricamente, dejando entumecidos a los que la reciben.
-Haki armadura 3
-Haki mantra 3
- Fuerza X5
- Velocidad X4

Añado por 50:
-Nivel del karate Gyojin
-Ámbito: Fuego
Pasiva: Le permite mantener una cantidad baja de fuego sin que tenga combustible.
Activa: Puede usar su conocimiento sobre el Karate Gyojin para aplicandolo al fuego este le permita crear unas cantidades pequeñas de fuego a menor témperatura de la normal, es decir, unos 150º, a pesar del domínio sobre el KG no puede aplicarle las ventajas inherentes al agua del máximo nivel.
-Características de Buey 40
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Drake Lobo Ártico el Vie 29 Abr 2016 - 1:20

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Lun 30 Mayo 2016 - 16:53

Añado la medalla al merito militar conseguida aquí
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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Drake Lobo Ártico el Jue 2 Jun 2016 - 15:34

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Re: El Gyojin Cebra

Mensaje por Danio Rerio el Mar 9 Ago 2016 - 1:43

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