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Todas las imágenes utilizadas en el foro a excepción de los avatares de los propios users y sus creaciones pertenecen a One Piece (ワンピース Wan Pīsu?). Este es un manga japonés creado por Eiichirō Oda y llevado a la versión anime por Kōnosuke Uda, actualmente el anime es realizado por Toei Animation y se transmite en Fuji TV. Comenzó a publicarse en Weekly Shōnen Jump desde el 4 de agosto de 1997.

Corinna Athenais

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Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Jue 14 Jul 2016 - 0:19

Datos Esenciales:

Experiencia: 26.301

Nivel: 39

Nombre: Corinna

Apellido: Athenais

Apodo: La implacable

Alineamiento: Legal buena

Raza: Semigyojin

Edad: 20

Facción: Marine

Rango/Empleo: Recluta

Rango social: Medio

Banda, Flota o Brigada:

Profesión Principal:
Hoplita:
Nivel 1: Fuerza, resistencia, Reflejos, puntería, agilidad

Nivel 10: Fuerza 1 y resistencia 1

Nivel 15: Reflejos 1 y puntería 1

Nivel 20: Fuerza 2 y resistencia 2

Nivel 30: Fuerza 3, resistencia 3, reflejos 2, puntería 2 y agilidad 1

Nivel 40: Fuerza 4 y reflejos 3

Nivel 45: Reflejos 4 y puntería 3

Nivel 50: Fuerza 5 y resistencia 4

Nivel 60: Fuerza 6, resistencia 5, reflejos 5, puntería 4, agilidad 2

Nivel 70: Fuerza 7 y reflejos 6

Nivel 75: Reflejos 7 y puntería 5

Nivel 80: Fuerza 8 y resistencia v6

Nivel 90:  Fuerza 9, reflejos 8, resistencia 7, puntería 6 y agilidad 3

Nivel 100: Fuerza 10 y reflejos 9

Nivel 105: Resistencia 8 y puntería 7

Nivel 110: Fuerza 11 y reflejos 10

Nivel 120:  Fuerza 12, reflejos 11, resistencia 9, puntería 8 y agilidad 4

Nivel 130: Fuerza 13 y resistencia 10

Nivel 135: Resistencia 11 y puntería 9

Nivel 140: Fuerza 14 y reflejos 12

Nivel 150: Fuerza 15, reflejos 13, resistencia 12, puntería 10 y agilidad 5

Maestría ámbitos:
Nivel 15: Akuma I
Nivel 30: Akuma II
Nivel 45:
Nivel 60:
Nivel 75:
Nivel 90:
Nivel 105:
Nivel 120:
Nivel 135:
Nivel 150:

Profesiones secundarias: Música barda, carpintera armadora (+5 semigyojin) y domadora veterinaria.

Excelencia: Maestra ebanista

Mar e Isla de Origen: La Atlántida, West Blue

Sueños: Llevar a la Atlántida a la gloria, igualar a Atenea y Artemisa como guerrera y cazadora. Tocar y cantar una canción tan bonita que los dioses la inviten a tocarla a su morada.

Datos Escénicos:

Descripción Física:

  • Descripción general: Corinna es una mujer fuerte y alta llegando a los dos metros. Sus músculos grandes y marcados por todo el cuerpo debido al entrenamiento diario no la hacen perder las curvas y la figura femenina. El cabello largo y negro lo suele llevar recogido en una coleta. La cara ovalada de orejas pequeñas y nariz respingona. De espaldas anchas y a pesar de todo sigue aparentando menos peso fuerza de la que tiene en realidad. Tiene las manos y los pies grandes, aunque no tanto como cabría esperar de alguien de su tamaño. De pecho medio y cadera grande, mantiene las proporciones.

  • Marcas personales: Posee varias cicatrices por el cuerpo recuerdos de sus entrenamientos, caídas y peleas con otros niños. Además, posee una particularidad que caracteriza a la aldea de la que proviene, tienen los pies palmeados, es decir, posee una telilla que une los dedos de los pies, algo parecido a las ranas.

  • Indumentaria habitual: La armadura o cuando no tiene puesta la armadura suele llevar un vestido de lino largo y una sola pieza, bastante holgado, teniéndolo en diferentes colores. Alrededor del cuello se suele colocar un colgante dorado con un zafiro regalo del padre que nunca conoció, aunque solamente cuando no entrena o está luchando.

Descripción Psicológica:

  • Psicología: Es una chica recta, de una moral marcada y que sabe distinguir perfectamente lo que está bien y mal. Es sería la mayor parte del tiempo, aunque simpática y agradable, solamente bromea cuando está en su círculo íntimo de amistades. Su educación militar ha marcado mucho su carácter, haciendo de ella una chica de mente ágil y enfocada al combate, lo que la lleva a desconfiar de las personas que no conoce. A parte de eso es empática, lista y según dicen sus compañeros bastante sabía para su edad.

    Su relación con el mundo exterior ha sido mínima, al igual que con los chicos, ya que adora Atenea, y al igual que las sacerdotisas de la diosa ha hecho voto de virginidad. Incluidas dentro de sus creencias defenderá todo aquello que la diosa dictaminara y aunque no se podría considerar una fanática religiosa ya que siempre antepondría su moral y honor a todo menos a la familia.


  • Gustos:
    –Le gustan los animales, especialmente los felinos de gran tamaño, los grandes perros y los caballos, desde pequeña ha criado una pantera de piel negra como el carbón.

    -Le gusta el bosque, sentirse rodeada de vida, animales y plantas. Además le gusta usar las ramas caídas, y a veces troncos cortados, para hacerse armas u otros utensilios, pero estos suelen romperse muy fácilmente.

    -Le gustan todas las artes, desde la escultura a la danza, y aunque solo practique la música se podría tirar horas viendo escuchando o posando.

    -Le gusta la gente sincera, leal y honorable, además de un buen combate de vez en cuando, que nunca bien mal estar entrenando de continuo.

    -Le gustan las verduras y la carne, el pescado algo menos y las frutas poco, menos las manzanas y naranjas. Además, siempre que puede, utiliza aceite de oliva en sus platos, como aprendió en su casa.

    -Le gusta hacer ejercicio y la luna llena, de esta última le encanta sobretodo la luz clara y plateada que proyecta sobre la tierra cuando está llena.

    - Las tácticas militares y cultura militar, es decir, otros ejércitos, sus tácticas, unidades más famosas, etc


  • Desagrados:
    –Odia a la gente que se aprovecha del resto, así como a los que rompen sus juramentos, carecen de honor o delinquen sin una necesidad, sobre todo a los que mancillan a las mujeres con su lascivia.

    -Le desagradan los sabores muy agrios, como el vinagre. Siempre ha sido así, y sus compañeros lo aprovechan para gastarles bromas con ello.

    -El ruido la disgusto muchísimo, considerando ruido todo aquello que no forma parte de una melodía bien acompasada, como por ejemplo los mercados de las ciudades, que aunque tiene su ritmo este es caótico.

    -Le desagrada el desorden y el descontrol, tiene que tenerlo todo en su sitio, si no se impacienta y pone muy nerviosa, aunque no sea suyo lo que está fuera de su lugar.

    -Los olores muy dulzones, como los perfumes que usan las chicas nobles de la ciudad, los inciensos de los templos tampoco le agradan mucho, pero los soporta mejor que los primeros.


Habilidades:

-Se le da muy bien beber, comparada con sus compañeros se podría decir que es una esponja viviente. Durante las noches de barra libre se acaba siempre la última, no terminando tan mal como el resto.

-Se le dan muy bien los trabajos precisos, siendo una chica paciente y previsora, sobre todo a la hora de trabajar la madera o de planificar un entrenamiento o dama de animales.


- Las tácticas militares y cultura militar, es decir, otros ejércitos, sus tácticas, unidades más famosas, etc Tiene bastantes libros al respecto que le encanta leer y a veces se descubre pensando los fallos en las tácticas o como se podrían haber mejorado.


Torpezas:
–Es muy torpe con cualquier cosa tecnológica, todo aquello de nueva creación que requiera de un mínimo de conocimientos en sus manos termina roto o dañándola a ella o gente cercana. Cabe destacar en este apartado maquinas como drones o armas más modernas.

-Es muy torpe captando las insinuaciones de los chicos, en parte debido a sus votos, y por otra por que sus compañeros jamás lo han intentado sabiendo desde el principio lo que podría suponer para ellos.

-Se le da muy mal hacer manualidades que no sean en madera. De hecho, incluso el más fácil de origamis en sus manos no saldrá nunca.

Historia: Era un día cualquiera en el cuartel, estaba entrenando con mis camaradas Gul y Volvar con las lanzas de madera y los escudos que pesaban como si fueran de verdad, acostumbrándonos a su peso cuando el instructor nos mandó formar, al parecer algunos de los superiores se habían pasado sin avisar a ver a los alumnos más prometedores para sucederles, y no solo eso, sino también con una gran sorpresa que nos dirían en persona. Nos cambiaron las armas por unas de verdad, apenas las habíamos usado un par de semanas en el entrenamiento, pero parecían partes de nuestro cuerpo, aunque el peso se notaba bastante. Los escudos con la insignia del barracón y las lanzas doradas como el sol estaban recién salidos de la herrería y ahora eran levantados y golpeados a modo de saludo hacia sus superiores y gobernantes. Los tres hombres con armadura dorada, espada, lanza y escudo que se nos acercaron, lo hijos de Ares, Atenea y Zeus, esperaron a que termináramos para repetir el saludo con sus espadas. Pocos reclutas habían tenido el honor de conocer a los tres antes de su graduación, e incluso después de la misma eran muy pocos los que tenían una audiencia privada con ellos. Nuestro instructor, Yuner, fue el primero en romper el silencio:

-Bien jóvenes, tenemos aquí a “Los Tres” por un motivo algo singular. Se han escuchado rumores de algo creciendo en los bosques, una amenaza seria y poderosa. Y como vosotros estáis destinados por derecho de nacimiento y designio de los dioses a sucederlos han decidido que es hora de que los acompañéis en esta tarea.

-Como bien dice Yuner, esta amenaza es grande, pero el oráculo y nosotros mismos pensamos que tenéis que venir, los dioses quieren poneros a prueba como antes lo fuimos nosotros. –Dijo el Hijo de Zeus.

-Si bien cada prueba es diferente para cada generación, todas ellas se basan en los mismos fundamentos, fortaleza de cuerpo, mente y espíritu. Solo los tres guerreros que la poseen pueden ser nombrados “Hijos” de su dios. –Continúo la Hija de Atenea.
-Nuestros dioses son benévolos con aquellos que los adoran y respetan, pero son crueles y severos con los que deshonran u ofenden. Sí de verdad queréis ser su “Hijos”, tendréis que ganaros nuestro respeto y el suyo. –Terminó diciendo el Hijo de Ares.

-¡SEREMOS LO QUE ELLOS NECESITEN DE NOSOTROS! -Gritamos a la vez los tres.

Tras una larga caminata terminamos en el bosque, cuando salimos de él todo había cambiado y los tres fuimos enviados a diversos destinos del mundo formando parte de la marina del gobierno mundial, para entrenarnos junto a ellos y fortalecer los lazos que se estaban creando entre nuestros gobernantes y los suyos.


Datos Bélicos:

Talentos:
–Se le da muy bien la estrategia militar, y gracias a su memoria fotográfica y los libros de estrategia que ha leído suele tener ventaja en los combates grandes.

-Durante su adiestramiento también ha mostrado un alto grado de capacidad para el aprendizaje, sobre todo en el manejo de armas y aprendiendo idiomas.

Talento adicional al no coger la velocidad de nado: Sus compañeros dicen que es carismática y una líder nata, aunque ella eso no se lo cree del todo, y tendrá que demostrarlo.

Ineptitudes:
-No sabe usar sus armas de mujer para conseguir sus objetivos, nunca las ha necesitado, pues de donde viene todo se consigue mediante la habilidad en el combate y no por un cuerpo bonito.

-Es muy cabezona, y si se le mete algo en la cabeza aunque este equivocada es muy complicado hacerla entrar en razón.

Estilo de Lucha:
-Nombre: Falange
-Ejecución: Este estilo de lucha consiste en acosar al rival con el escudo hasta romper su defensa, una vez hecho atacar con la lanza a partes vulnerables como cara, cuello y piernas. También se puede usar para mantener a raya a varios rivales desde la lejanía, cubriéndose con el escudo y sacando la lanza lateralmente. La última variante es el lanzamiento de la lanza, para enemigos desprotegidos, que usen armas a distancia o huyan.

Akuma no mi:
Nombre de la Akuma: Uddo Uddo no mi

Clasificación: Paramecia

Apariencia de la fruta: Una piña grande y de color crema, con girones oscuros.

Poderes: Permite generar y controlar madera.

Tabla de la Akuma:

Nivel 1: Comienza a manejar su fruta, pudiendo generar apenas 10 kilos de madera y controlándola hasta dos metros de distancia.

Nivel 10: Su capacidad de generación aumenta hasta los 100 kilos de madera y su control hasta los 4 metros.

Nivel 20: Su capacidad de generación aumenta hasta los 200 kilos de madera y su control hasta los 8 metros.

Nivel 30: Su capacidad de generación aumenta hasta un metro cúbico kilos de madera y su control hasta los 12 metros.

Nivel 40: Su capacidad de generación aumenta hasta los 3 metros cúbicos de madera y su control hasta los 24 metros. Empieza a poder controlar la madera natural, aunque a un décimo del radio de control de la creada.

Nivel 50: Su capacidad de generación aumenta hasta los 5 metros cúbicos de madera y su control hasta los 50 metros.

Nivel 60: Su capacidad de generación aumenta hasta los 10 metros cúbicos de madera y su control hasta los 100 metros.

Nivel 70: Su capacidad de generación aumenta hasta los 20 metros cúbicos de madera y su control hasta los 175 metros.

Nivel 80: Su capacidad de generación aumenta hasta los 40 metros cúbicos de madera y su control hasta los 350 metros.

Nivel 90: Su capacidad de generación aumenta hasta los 100 metros cúbicos de madera y su control hasta los 700 metros.

Nivel 100: Su capacidad de generación aumenta hasta los 200 metros cúbicos de madera y su control hasta los 2 kilómetros.

Haki:
Nivel de Desarrollo: Entrenado: Desde que se entrena, el usuario puede formar una armadura que repele cualquier impacto físico que fuera a recibir, siempre y cuando la fuerza del atacante no duplique su resistencia, o use un haki igual o mejor. Puede mantenerla durante cinco asaltos consecutivos.
Asaltos de Haki Armadura: Cinco
Distancia máxima de la barrera: Dos metros
Técnicas:
Power Up Akuma:
- Capacidad de endurecer la madera creada como si fuera acero
- Formas de madera: armas y escudos.
- x2 A la generación de madera (no aplicado en la tabla)
- Puercoespín: Mediante esta técnica se generan hasta diez espinas de madera desde el escudo o la lanza (hacia donde Corinna quiera) que se benefician de los Pu de la akuma y miden hasta metro y medio. Tres post de recarga.
Power Ups Físicos:
- x1.5 Fuerza
- x1.5 Agilidad


Ámbitos:

Manual:
Carrera: Pasiva: ligero aumento de la velocidad.
Activa: Movimiento de 15 m/s Dura solo el mismo turno y se puede usar cada dos turnos.

Alternativo:
Akuma no mi (dos acumulaciones):
Pasiva: Aura dorada alrededor del escudo o arma. Ligero aumento de la dureza de los mismos.
Activa: Gracias al control de su akuma Corinna puede crear un escudo rectangular de madera de tres por dos y por cero cinco metros con orificios a la altura idónea para sacar la lanza o disparar desde un lado al otro. La dureza 1 MoHs mayor que la madera normal.

Medallas al mérito militar:

1 Medalla al mérito militar


Pertenencias:

Armas: Lanza y aspis (escudo Hoplita)

Ropas: Otra armadura de cuero y un vestido de lino blanco usado en las oraciones.

Propiedades: Una casa de dos plantas en la Atlántida en el barrio de los guerreros.

Barcos: Ninguno

Islas: Ninguno

Varios: Brazalete de su casa y collar de oro y un zafiro.

Manuales:
Manual Excalibur
Manual Genkidama
Manual Aura de aceros
Manual Puppetmaster
Manual Explosión galáctica
Manual In
Manual Kuchiyose
Manual Micaiah
Manual Fusrodah
Manual Prisa

248.000 berris2


Última edición por Corinna Athenais el Jue 14 Sep 2017 - 17:02, editado 12 veces
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Jue 14 Jul 2016 - 1:57

Mascota:
Nombre: Hypolita
Especie: Pantera negra
Edad: 5 años
Sexo: Hembra
Características especiales: Es algo más grande que los demás miembros de su especie y tiene mayor inteligencia.
Vestimenta: Ninguna.
Comportamiento: Es una pantera bastante amigable con todos, le gustan sobre todo los niños a los que deja jugar con ella sin problemas aunque le tiren de los bigotes. Si nota alguna amenaza hacia su dueña o alguno de sus amigos desata su furia. Es muy obediente, pero sólo con Corinna.
Gustos: Le gusta bañarse, la carne fresca, las frutas dulces y jugar con madejas de hilo y niños.
Desagrados: No le gustan los pájaros, los murciélagos ni las serpientes.

Águila Arpia


Última edición por Corinna Athenais el Jue 18 Mayo 2017 - 12:23, editado 2 veces
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Aki D. Arlia el Jue 14 Jul 2016 - 20:33



Ficha aceptada, pasa por favor por el censo y el registro de físicos y frutas.

Bienvenida al foro ^^

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Dom 9 Oct 2016 - 21:51

Añado lo siguiente, conseguido aquí
- Capacidad de endurecer la madera creada como si fuera acero
- x2 A generar madera
- x1.5 Fuerza
- x1.5 Agilidad
- Medalla al mérito militar
- Gusto y Habilidad: tácticas militares y cultura militar, es decir, otros ejércitos, sus tácticas, unidades más famosas, etc
- Formas de madera: armas y escudos.
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Aki D. Arlia el Dom 9 Oct 2016 - 23:14

Aceptado.

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Mar 29 Nov 2016 - 14:35

Pido Haki armadura entrenado como recompensa por el capítulo fiebre del oro
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Señor Neo el Mar 29 Nov 2016 - 14:55

Aceptado~.
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Lun 5 Dic 2016 - 20:05

Actualizada la ficha con todo.
Añadiré lo comprado aquí: http://www.onepiece-definitiverol.com/t9885p425-tienda-new-era-libreria-el-maestro#182082

Ámbitos por alternativo y manual:

Manual: Carrera: Pasiva: ligero aumento de la velocidad.
Activa: Movimiento de 15 m/s usable cada dos turnos.

Alternativo (los dos): Akuma no mi:
Pasiva: Aura dorada alrededor del escudo o arma. Ligero aumento de la dureza de los mismos.
Activa: Gracias al control de su akuma Corinna puede crear un escudo rectangular de madera de tres por dos y por dos con orificios a la altura idónea para sacar la lanza o disparar desde un lado al otro. La dureza 1,5 MoHs mayor que la madera normal.

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Akane D. Murasaki el Mar 6 Dic 2016 - 0:17

Veamos...Te acepto las compras y que lo añadas a tu ficha, pero veo algunos fallos respecto a los ámbitos.

El primero es que me aclares mejor como va lo de la velocidad. ¿Te mueves a esa velocidad durante dos post y otros dos no y luego lo vuelves a usar...? ¿dos veces por pelea?

Y el segundo es sobre el "muro" que construyes. Viendo que va por Akuma y hasta nivel 40 solo puedes generar un metro cubico de madera, no lo veo, a no ser que cambies una de las medidas, y la dureza sería de un moh más que el de la madera normal, en vez de 1,5.

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Mar 6 Dic 2016 - 0:27

La velocidad es solo el turno que se usa y luego hasta dos turnos después nada.

Lo de la madera tengo un PU de generación de madera por lo oque actualmente puedo generar 2 metros cúbicos. Pero tienes razón, lo bajo a tres por dos por cero cinco (son dos ámbitos los gastados por cierto)
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Aki D. Arlia el Mar 6 Dic 2016 - 11:43

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Miér 21 Dic 2016 - 10:07

Añado aguila Harpía comprada aquí
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Aki D. Arlia el Vie 23 Dic 2016 - 17:05

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Lun 27 Mar 2017 - 14:59

Técnica de 7,5 del Cap:
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Aki D. Arlia el Lun 27 Mar 2017 - 17:05

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Jue 20 Abr 2017 - 11:57

Pido el cambio de domadora especialista, que ya no existe, a domadora veterinaria
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Aki D. Arlia el Jue 20 Abr 2017 - 16:21

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Sáb 17 Jun 2017 - 18:06

Me gustaría añadir +5 a armadora por la excelencia. Además, enseñar a Hypolita por nivel 30 una varizición del ámbito velocidad, modificando la velocidad de 15 a 10. Y como nivel 40 haki armadura entrenado.
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Señor Nat el Dom 18 Jun 2017 - 12:12

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Jue 14 Sep 2017 - 2:22

Actualizo la clase:

Hoplita:
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Nivel 10: Fuerza 1 y resistencia 1

Nivel 15: Reflejos 1 y puntería 1

Nivel 20: Fuerza 2 y resistencia 2

Nivel 30: Fuerza 3, resistencia 3, reflejos 2, puntería 2 y agilidad 1

Nivel 40: Fuerza 4 y reflejos 3

Nivel 45: Reflejos 4 y puntería 3

Nivel 50: Fuerza 5 y resistencia 4

Nivel 60: Fuerza 6, resistencia 5, reflejos 5, puntería 4, agilidad 2

Nivel 70: Fuerza 7 y reflejos 6

Nivel 75: Reflejos 7 y puntería 5

Nivel 80: Fuerza 8 y resistencia v6

Nivel 90:  Fuerza 9, reflejos 8, resistencia 7, puntería 6 y agilidad 3

Nivel 100: Fuerza 10 y reflejos 9

Nivel 105: Resistencia 8 y puntería 7

Nivel 110: Fuerza 11 y reflejos 10

Nivel 120:  Fuerza 12, reflejos 11, resistencia 9, puntería 8 y agilidad 4

Nivel 130: Fuerza 13 y resistencia 10

Nivel 135: Resistencia 11 y puntería 9

Nivel 140: Fuerza 14 y reflejos 12

Nivel 150: Fuerza 15, reflejos 13, resistencia 12, puntería 10 y agilidad 5

Maestría:
Nivel 15: Akuma I
Nivel 30: Akuma II
Nivel 45:
Nivel 60:
Nivel 75:
Nivel 90:
Nivel 105:
Nivel 120:
Nivel 135:
Nivel 150:
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Señor Nat el Jue 14 Sep 2017 - 8:14

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Lun 30 Oct 2017 - 14:48

Paso a añadir la clase de la mascota de combate (Hypolita) que será asesina sombra marca de la casa.
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Therax Palatiard el Mar 31 Oct 2017 - 0:22

Buenas noches. Vengo para decirte que necesito que especifiques cuanto antes los PU de tu Akuma que te corresponden por nivel (nivel 50, 80, 90 y 100), ya que deben estar recogidos en la tabla. Tienes quince días para pensarlos y postearlos. Si para entonces no lo has hecho no tendrás acceso a ellos. Muchas gracias.

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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Corinna Athenais el Vie 3 Nov 2017 - 18:03

50: Obtiene una mejora de poder a su elección relacionada con la fruta de nota 7,5 o menor.
Duplica el radio de control de la madera normal y natural.
80: Obtiene una mejora de poder a su elección relacionada con la fruta de nota 8 o menor.
Mar de estacas: genera de forma aleatoria estacas de dos metros de alto en un radio de 30 metros desde ella. Las estacas se ven beneficiadas por los pu de akuma.
90: Obtiene una mejora de poder a su elección relacionada con la fruta de nota 8'5 o menor.
Piel natural: Este pu es pasivo, recubre la piel de corinna con una capa de madera finísima que le confiere las propiedades del material (incluidos los pu), pero a costa de reducir su agilidad en un x2
100: Obtiene una mejora de poder a su elección relacionada con la fruta de nota 9 o menor.
Golem de madera: puede crear una criatura de madera del tamaño de un gigante para luche a su lado durante cinco turnos. La criatura tendrá ¾ de su nivel y tendrá la clase devastador barbaro marca de la cas.
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Re: Corinna Athenais

Mensaje por Therax Palatiard el Sáb 4 Nov 2017 - 14:07

Aceptado, pero necesito que me indiques cuál es el número de esas estacas.

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