¡10 años en activo! Hace ya 10 años que esta comunidad, todavía más antigua, encontró su lugar en OPD. Los tiempos han cambiado y los usuarios más antiguos han dado paso a las nuevas generaciones que hoy rolean, pero siempre con el mismo espíritu que nos vio nacer: Construir juntos la historia más grande jamás contada. Da igual si acabas de llegar o llevas una vida; si te quedas o te vas: Gracias por hacer de este foro un lugar mejor.
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Aksel Willburn, el primogénito [en construcción] Empty Aksel Willburn, el primogénito [en construcción] {Jue 18 Mayo 2017 - 22:49}

Datos Esenciales:

Experiencia: 2550.

Nivel: 11.

Nombre: Aksel.

Apellido: Willburn.

Apodo: Aaitko, que significa "Hermano Mayor".

Alineamiento: Legal Impuro.

Raza: Humano.

Sexo: Varón.

Edad: 22.

Facción: Ciudadano.

Rango/Empleo: Capo de la mafia Willburn.

Recompensa: Ninguna de momento.

Rango social: Clase alta.

Banda, Flota o Brigada: Ninguna.

Clase: Asesino.

Oficios: Historiador, músico (x2).

Akuma no mi: Aksel es el usuario de la Soru Soru no mi, una fruta de tipo paramecia que le otorga el poder de arrancar y manipular las almas de los seres vivos, incluida la suya propia. El uso general es el de extraer trozos de alma de sus víctimas, lo cual les roba esperanza de vida equivalente al tiempo elegido por el usuario. Podría llegar al punto de obtener completamente el alma de alguien, matándolo al momento. Además, la fruta le concede la habilidad de utilizar dichas almas induciéndolas en objetos inanimados, dotándoles de vida propia.

Mar e Isla de Origen: Gedara, North Blue.

Sueños: Recuperar el poder de la familia Willburn, lo que conllevaría obtener el dominio de los bajos fondos de todo el North Blue. Así mismo, quiere lograr que la gente vuelva a respetar y temer su apellido, sea cual sea el coste.

Datos Escénicos:

Descripción Física:

  • Descripción general:Aspecto del personaje, rasgos generales como pelo, color de ojos, altura, gustos a la hora de peinarse o de vestir... Lo típico.

  • Marcas personales:Un lunar extraño, una cicatriz, un tatuaje representativo... Lo que hace a tu personaje único.

  • Indumentaria habitual:La ropa que llevará por defecto en los roles, en caso de no mencionar ninguna.


Descripción Psicológica:


  • Psicología:Adentrarse en la mente del personaje para explicar cómo se relaciona con el mundo, su visión de lo que lo rodea y esas cosas. Puede incluir gustos y desagrados.

  • Gustos:Este apartado es voluntario. Entraña los gustos del personaje que vas a llevar, para darle un toque más personal.

  • Desagrados:Este apartado es voluntario. Entraña los desagrados del personaje que vas a llevar, para darle un toque más personal.


Habilidades:¿Qué se le da bien a tu personaje? No decir "es muy rápido" o "es muy fuerte". Eso no va aquí, sólo cosas concretas que se le dan bien.

Torpezas:¿Qué se le da mal a tu personaje? No decir "es muy débil" o "es muy torpe". Aquí van las cosas concretas que se le dan mal.

Historia:La historia de cómo tu personaje llegó a ser lo que rolearás desde que comiences.

Datos Bélicos:

Talentos:En general, aptitudes extraordinarias que tenga tu personaje y lo hagan notablemente mejor en algún aspecto (sin llegar al grado de Power Up) y que podrían marcar la diferencia en un combate o una interacción. Aquí sí podrían entrar cosas como "Es muy listo" o "se le da bien correr".

Ineptitudes:Todo lo contrario a los talentos.

Estilo de Lucha:

Akuma no mi:

Pertenencias:

Armas: Una pistola M9. Un juego de cuchillos.

Ropas:Incluyendo tu indumentaria habitual, ¿Qué más ropa tienes al comienzo de tu aventura? Recuerda ser coherente respecto a tu rango social y demás.

Propiedades: La mansión de los Willburn, situada en Gedara.

Barcos: Ninguno de momento.

Islas: Ninguna, por ahora.

Varios:Los demás objetos que no entran en ninguna de las anteriores categorías.
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