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Mensaje por Tenebrex el Lun 24 Abr 2017 - 23:10

Aquí me dan un arma y un submarino y, aunque aún no sé qué haré con ellos (sobre todo con el arma), procedo a crearlos aquí.

Nombre del objeto: Submarino blindado
Descripción del objeto: Un submarino sustraído de unas instalaciones secretas gubernamentales.
Usos comunes: Transporte subacuático y cosas así (?)
Habilidades especiales o destacables: Velocidad de 160 km/h, sónar de 6 km de alcance (Fuente), dispara torpedos equivalentes a 500 kg de TNT (Parece mucho, pero tengo fundamento). Mide 8 metros de largo y 4 de ancho, usa combustible normal y tiene capacidad para dos torpedos.
Link: -
¿Quieres que se añada a la tienda? No

Nombre del objeto: Fusil dual
Descripción del objeto: Arma que dispara balas como un subfusil pero también puede disparar granadas.
Usos comunes: Disparar.
Habilidades especiales o destacables: La capacidad es de 300 balas y 3 granadas. (Viene especificado en el moderado)
Link: -
¿Quieres que se añada a la tienda? No

Simplemente quiero saber si se aceptan así o tengo que cambiar algo. He reducido las características del submarino a menos de lo que pone en las páginas que he leído, pero no sé si es adecuado. También quisiera saber qué me costaría que me "tuneasen" el submarino (simplemente que no se note que es robado del gobierno mundial) en un rol de islas.

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Nombre del objeto: Granada de fusil
Descripción del objeto: Granada diseñada para ser disparada. Mide 4 cm de diámetro y 10 cm de altura.
Usos comunes: Explotar.
Habilidades especiales o destacables: El radio de la explosión es de 3 metros pero los fragmentos pueden salir despedidos hasta 40 metros. (Estas son las especificaciones de granadas reales, las he reducido lo bastante, espero.
Link: -
¿Quieres que se añada a la tienda? Por tus palabras entiendo que sí (?)

Nombre del objeto: Torpedo de submarino
Descripción del objeto: Proyectil de submarino con una alta carga explosiva.
Usos comunes: Ser disparado.
Habilidades especiales o destacables: Velocidad de 160 km/h y equivalente a 500 kg de TNT.
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¿Quieres que se añada a la tienda? No


Última edición por Tenebrex el Mar 25 Abr 2017 - 16:24, editado 2 veces
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Mensaje por Alwyn el Mar 25 Abr 2017 - 14:46

Veamos una pistola no puede llevar lanza granadas, al menos no una para la que te de la nota. Tendrás que elegir entre un fusil de asalto o un subfusil de los más grandes. Las granadas se compran aparte aunque tienes suerte y viene con 3 normales.

El submarino tendrá entre 6 y 10 metros de largo por 3 o 5 metros de ancho (cuanto más largo más ancho) y capacidad para un par de torpedos, funcionara con combustible normal y el resto aceptado. Los torpedos deberás comprarlos tras su uso o crearlos.
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Mensaje por Tenebrex el Mar 25 Abr 2017 - 15:22

😕 Perdona mi desconocimiento de armas xD Diré... Fusil de asalto (?) la verdad es que no tengo ni idea :johohohoho:

Digamos que el submarino mide 8 metros de largo y 4 de ancho... ¿Los torpedos por cuanto saldrían y a que velocidad irían (no había caído, supongo que suficiente para alcanzar otro vehículo como el mío)? ¿Y cuanto sería el coste por granada? Ya que no están en Ammu Nation (no es una crítica, es lógica xD)

Tenebrex escribió:También quisiera saber qué me costaría que me "tuneasen" el submarino (simplemente que no se note que es robado del gobierno mundial) en un rol de islas.

Esto sigue en pie :y:
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Mensaje por Alwyn el Mar 25 Abr 2017 - 15:32

Pues dado que no están en tiendas (aún) deberías de crearlas tú, los torpedos podrían alcanzar la velocidad de tu submarino, sí. estos si que debes crearlos tú.

Cuando lo edites todo aceptado.

El tuneo un artista de nivel 23 mínimo, cuanto más complejo quieras que sea más nivel y unos 100.000 por los materiales raros y el tamaño.
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Mensaje por Tenebrex el Mar 25 Abr 2017 - 16:27

Editado y añadidos los dos objetos (municiones).

¿Y si solo le hecho una capa de pintura o algo así para que no se reconozca? ¿Cuánto costaría?
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Mensaje por Alwyn el Jue 27 Abr 2017 - 11:06

Granada: Ingeniero 40 y 4.000 la unidad o un 6 en diario

Torpedo: Soldador 40 y 20.000 la unidad o un 6 en diario

Pintura: Artista 23 y 75.000 o un 5 en diario

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