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Arcturus Rivermoor [Ficha de Personaje]

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Arcturus Rivermoor [Ficha de Personaje]

Mensaje por eco el Lun 8 Oct 2018 - 20:04




Experiencia: 0

Nivel: 1

Nombre: Arcturus

Apellido: Rivermoor

Apodo: Quimera

Presencia: Normal

Alineamiento: Neutral

Raza: Humano

Sexo: Hombre

Edad: 27 años

Facción: caza recompensas

Rango: Aspirante

Rango social: Bajo


Spoiler:
Clase:Duelista
Nivel 10: Poder de Destrucción 1, Agilidad 1, Reflejos 0, Resistencia 0, Velocidad 0
Nivel 15: Poder de Destrucción 2, Agilidad 1, Reflejos 1, Resistencia 1, Velocidad 0
Nivel 20: Poder de Destrucción 3, Agilidad 2, Reflejos 1, Resistencia 1, Velocidad 0
Nivel 30: Poder de Destrucción 4, Agilidad 3, Reflejos 2, Resistencia 3, Velocidad 0
Nivel 40: Poder de Destrucción 4, Agilidad 4, Reflejos 2, Resistencia 3, Velocidad 0
Nivel 45: Poder de Destrucción 5, Agilidad 4, Reflejos 3, Resistencia 3, Velocidad 1
Nivel 50: Poder de Destrucción 6, Agilidad 4, Reflejos 4, Resistencia 3, Velocidad 1
Nivel 60: Poder de Destrucción 7, Agilidad 5, Reflejos 5, Resistencia 4, Velocidad 2
Nivel 70: Poder de Destrucción 7, Agilidad 6, Reflejos 5, Resistencia 4, Velocidad 2
Nivel 75: Poder de Destrucción 8, Agilidad 6, Reflejos 6, Resistencia 5, Velocidad 2
Nivel 80: Poder de Destrucción 9, Agilidad 6, Reflejos 7, Resistencia 5, Velocidad 2
Nivel 90: Poder de Destrucción 10, Agilidad 8, Reflejos 7, Resistencia 6, Velocidad 3
Nivel 100: Poder de Destrucción 10, Agilidad 8, Reflejos 8, Resistencia 6, Velocidad 3
Nivel 105: Poder de Destrucción 11, Agilidad 8, Reflejos 9, Resistencia 7, Velocidad 3
Nivel 110: Poder de Destrucción 12, Agilidad 8, Reflejos 10, Resistencia 7, Velocidad 3
Nivel 120: Poder de Destrucción 13, Agilidad 8, Reflejos 12, Resistencia 9, Velocidad 3
Nivel 130: Poder de Destrucción 13, Agilidad 9, Reflejos 12, Resistencia 9, Velocidad 3
Nivel 135: Poder de Destrucción 14, Agilidad 10, Reflejos 12, Resistencia 10, Velocidad 3
Nivel 140: Poder de Destrucción 15, Agilidad 10, Reflejos 13, Resistencia 10, Velocidad 3
Nivel 150: Poder de Destrucción 15, Agilidad 10, Reflejos 15, Resistencia 11, Velocidad 4

Oficios: Domador (Cuidador)

Spoiler:
Akuma no mi: FunaFuna no mi: Le da la habilidad de copiar habilidades de animales con los que haya estado en contacto físico antes

Mar e Isla de Origen: North Blue/Reino de Lvneel

Sueños: Ser conocido como el mejor rastreador

Miedos: Teme no tener la fuerza para proteger a la gente,también teme perder a su fiel loba.

                                         Datos Escénicos:

Descripción Física: Es un hombre atractivo,pero tiene un aspecto frió. En su rostro de rasgos cincelados y finos se aprecia
una barba de pocos días que como su pelo una melena rizada recogida en la nuca es negro como una noche sin estrellas.
Su altura es de 1,85 pero por culpa de su complexión atlética parece ser mas alto.
Sus ojos son sin duda alguna los culpables de su apariencia fría y distante pues uno de ellos el izquierdo era blanco como la leche gracias a un corte que le había provocado una fea cicatriz y la perdida de este,el otro sin encambro era de un gris que hacia recordar a un día lluvioso

Marcas personales: Tiene pequeñas cicatrices casi todas de un tamaño entre 1 y 3 centímetros repartidas en torso y piernas sin duda alguna por culpa de su riguroso entrenamiento de reflejos,pero estas quedan eclipsadas gracias a una cicatriz que iba desde la mitad de su ceja izquierda hasta la comisura de la boca dejando tras de si un ojo muerto y blanquecino

Indumentaria habitual: Suele vestir con los pantalones vaqueros negros  una camisa de botones blanca desabrochada  y una capa de gruesa piel gris enroscada en el cuello gracias a la cual oculta un largo estilete en el cual se puede apreciar una empuñadura en forma de cabeza de lobo su funda sin embargo es sobria pues se compone simplemente de una correa negra atada a una cubierta negra.

                                           Descripción Psicológica:

Psicología: Es un hombre distante y frió capaz de matar a sangre fría si la situación lo concibe no le tiembla la mano al matar a personas inocentes si la paga es buena,trabajara para todo aquel que le ponga suficiente dinero sobre la mesa ya sea el gobierno o los bajos fondos.
Podrá cazar a un hombre hasta que su presa deje de correr pero nunca hará sufrir a un enemigo si esta en su mano le dará una muerte rápida y sin dolor
Solo muestra su lado amable con su loba sacharissa con la cual prefiere estar antes que pasar tiempo con humanos pues cree que los animales son mas sinceros y fieles que muchos humanos

Sin embargo si entra en batalla con un criminal u objetivo siempre lo intentara matar a no ser que las ordenes indiquen lo contrario nunca deja vivo a un enemigo pues cree que es mas fácil matar a los criminales que transportarlos.

Gustos: Le encanta pasar tiempo con animales en especial con su loba con la cual da grandes paseos por los bosques cercanos pues le gusta mucho ver como el animal corre por los prados y alguna que otra vez le trae pequeños animales que caza mientras el duerme a la sombra de los arboles o cuida sus armas delicadamente pues pasa casi todo su tiempo libre cuidando y afilando su estoque y entrenando con el,cuando no esta de permiso le gusta especial mente ir en busca de criminales y pelear junto con su fiel mascota sacharissa pues cree que no hay mejor compañero que ella  

Habilidades: Se le da muy bien relacionarse y comunicarse con animales tanto es así que los animales salvajes prácticamente no se alteran con su cercanía .Es un excelente espadachín usando estiletes y armas punzantes de tal forma que cuando usa este tipo de armas parecen parte de el mismo pues las mueve con una gracilidad asombrosa

Torpezas: es totalmente incapaz de tener una conversacional por mas de 2 minutos con una persona pues normalmente se cansan de sus respuestas rápidas y secas en ese periodo de tiempo. Es in capaz de utilizar una espada que no sea punzante o un arma de fuego pues en su vida a utilizado una espada cortante o una pistola.

Historia: Nacido y criado huérfano  cerca del Reino de Lvneel en una cabaña pequeña en las montañas cercanas a la ciudad cuando cumplió los 10 años fue al bosque cercano a su hogar donde descubrió a unos piratas enterando su botín pensó que si se lo robaba por la noche seria capaz de por fin poder vivir en la ciudad pero sus ilusiones fueron truncadas rápido cuando uno de los piratas lo descubrió y lo llevo delante de su capitán el cual decidió que no era seguro dejar con vida al muchacho  por tanto procedió a ejecutarlo de un espedazo en la cabeza el chico intento esquivar el golpe pero fracaso por suerte para el el pirata no le había matado pero si le dejo mal herido en la cara y con una herida que seria la culpable de la perdida de su ojo izquierdo y su fea cicatriz el grupo de piratas concluyo que seria mas divertido asesinarlo dándoselo de comer a los lobos que tenían cautivos para su posterior venta sin embargo cuando llegaron la loba que tenían cautiva estaba muerta y sus cachorros también habían sufrido el mismo destino todos menos una loba negra como el carbón que buscaba en  su madre ya fallecida algo de calor  los piratas cabreados al ver que todo les salia mal intentaron matar a el muchacho pero en lo que el chico pestañeo los piratas estaban en el suelo tendidos en un charco de sangre y a su lado un hombre que rondaría los 50 años en su mano lo que posterior mente seria su estilete pues a partir de ese día vivió con el anciano llamado Loc que seria su maestro y casi su padre y la loba a la cual llamo Sacharissa.
Loc lo entreno durante años en el arte de la esgrima y el día que cumplió la mayoría de edad le entrego su estilete al cual le había añadido una preciosa decoración en el mango en forma de cabeza de lobo  y le insto en convertirse en caza recompensas  para poder proteger a la gente de piratas como los que le habían atacado a el hacia ya unos años el muchacho junto con su fiel loba partieron con el fin de dar caza a piratas y librar a el mundo de su tiranía encontrando en sus viajes una fruta con estraño sabor  

                                                             Pertenencias:
Armas: Un estoque el cual esta bellamente decorado con el mango en forma de cabeza de lobo.

Ropas: Una capa de piel gris.

Varios: Su loba,Sacharissa un magnifico animal del tamaño de un tigre de color negro azabache

Akuma No Mi

FunaFuna no mi le da al usuario el poder de obtener habilidades de un animal con el que haya estado en contacto físico directo en algún momento después de haber consumido la fruta sin embargo no le permite transformarse en dichos animales

Nivel 1: El usuario es capaz de imitar las virtudes innatas de las aves del género Falco (aves rapaces) entre las que destacan: halcones, cernícalos y alcotanes. Entre todas sus habilidades cabe destacar las capacidades de una visión perfecta capaz de ver a más de 3km de el una precision milimétrica y una fuerza de agarre destacable

Nivel 10: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia canidae (cánidos) entre los que destacan los lobos perros y chacales. Entre todas sus habilidades el usuario gana un olfato mejorado ,la capacidad de comunicación con esa familia animal y su habilidad para el rastreo.

Nivel 20: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia chiroptera (murciélagos) entre los que se destaca el  zorro volador y el murciélago moscardón. Entre todas las habilidades cabe destacar la adquisición de un oído capaz de percibir ondas ultrasónicas y la capacidad misma de producir estas ondas con el fin de ganar ecolocalización y asi poder encontrar tanto objetos como seres vivos a grandes distancias sin necesidad de verlos

Nivel 30: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia decapoda (cangrejos) entre los que se destaca el cangrejo de tasmania,la langosta roja y los camarones.Entre todas las habilidades cabe destacar la regeneración de miembros amputados, capacidad de respirar en el agua (asi mismo no podría moverse y a lo largo de un periodo de  tiempo se desmayaria) y ganar la capacidad de endurecer su piel como si de un caparazón se tratase (no siendo irrompible pero si poder aguantar 2 o 3 golpes antes de romperse)

Nivel 40: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia de los chamaeleonidae (camaleones) entre los que se destacan un amplio abanico de camaleones.Entre todas las habilidades destacan el poder mimetizarse con el ambiente,tener una visión de 360 grados y la capacidad para subir por superficies planas siempre que tengan rugosidad (no podría subir por cristal pero si por cemento)

Nivel 50: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia de los ofidios (serpientes) entre las que se destacan las cobras,pitones y serpientes marinas.Entre todas las habilidades cabe destacar la capacidad de crear venenos tanto mortíferos como paralizadores,capacidad de constricción ,poder ver tanto vibraciones como temperaturas y inmunidad a los venenos

Nivel 60: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia octopoda (pulpos) entre los que destacan el pulpo de anillos azules, el pulpo rojo del pacífico  y el pulpo común. Entre todas las habilidades cabe destacar la capacidad para generar venenos paralizadores , poder entrar en grietas de un mínimo de 40 cm cuadrados y la capacidad para adherirse y fijarse a superficies planas

Nivel 70: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia de los talpidae (topos) entre los que se destacan el  topo de nariz estrellada y la musaraña. Entre todas las habilidades destacan la adquisición de un tacto muy superior a el humano y la capacidad de poder hacer túneles en casi cualquier superficie  y poder guiarse bajo tierra

Nivel 80: El usuario es capaz de imitar las virtudes de la familia camelidae (camellos) entre los que se destacan los camellos y dromedarios. Entre todas las habilidades  destacan la gran resistencia del usuario capaz de andar largas distancias sin cansarse,la capacidad de acumular agua y alimentos  haciendo esta que no se necesitará consumir alimentos ni líquidos en grandes periodos de tiempo y la capacidad de aguantar un ambiente muy caluroso [/spoiler]


Última edición por eco el Miér 10 Oct 2018 - 17:47, editado 1 vez
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Re: Arcturus Rivermoor [Ficha de Personaje]

Mensaje por Zane D. Kenshin el Miér 10 Oct 2018 - 13:22

Buenas tardes caballero, soy Zane D. Kenshin, inquisidor, emperador okama y el pelirrojo más sexy del foro desde hace mucho, y hechas las presentaciones voy a ponerme con tu ficha, así que empecemos...

He encontrado unos cuantos errores, que son los siguientes:

  • Tienes que llegar a las palabras mínimas (400 palabras) en la descripción psicológica.
  • Te ruego, como consejo personal, que mires las pausas de tu historia, pues solo hay un punto y aparte en todo el fragmento, y es muy incómodo de leer.
  • Te faltan poner los datos bélicos: Talentos e Ineptitudes, Estilo de Lucha, y poner bien el código de tu akuma, que el spoiler está cerrando, pero no abriendo


Te dejo el enlace de la guía: http://www.onepiece-definitiverol.com/t19509-guia-de-rol-i-creacion-de-personaje

Saludos fumar


¡¡Invitado, yo traeré el exhibicionismo al foro!!


Detrás de un capitán impulsivo siempre hay un segundo de abordo que le corta el rollo:
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