Roland Oppenheimer, Científico de Neutralización [2.0]

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Mensaje por Roland Oppenheimer el Vie 14 Jun 2019 - 14:56

Datos Básicos:

Nivel: 35

Experiencia: 22900

Nombre: Roland Oppenheimer

Raza: Mink

Sexo: Maculino

Edad: 23

Empleo: Agente del Cipher Pol, Iniciado (Agente I)

Trasfondo:

Ya que Roland es un mink, proviene de Zou, pero nunca ha estado allí. Se crió solo, sin familia, en Ennies Lobby, entrenando para ser un agente del Cipher Pol. Actualmente ha cumplido ese cometido y en su trabajo está centrado en seguir las órdenes y poco más. Le interesa ascender por los beneficios que eso conlleva, pero no posee muchas más aspiraciones. Debido a su actitud aún no ha conseguido forjar una amistad que pueda recibir tal nombre, aunque alguna enemistad es posible que se haya ganado por criticar a los demás, pero ningún enemigo confeso. Su única lealtad es hacia el Gobierno ya que es algo que le fue impuesto desde pequeño y si tuviera que elegir algún miedo o temor sería a la muerte. Le gusta estar vivo y morir antes de que le llegue la hora ni es algo que querría.

Habilidades:

- Fingir: Con el tiempo, Roland ha aprendido a engañar a los demás en toda clase de situaciones. Por ejemplo, si está espiando a alguien de forma llamativa y le preguntan que qué está haciendo, sabe hacerse el tonto logrando engañar a las personas menos perspicaces, o si tuviera que hablar de un tema que desconoce sería capaz de empezar a soltar una serie de palabras sin sentido con tal convicción que parecerían tener lógica.

- Prestidigitación: Es un experto en realizar trucos con los que se hacen juegos de manos, como hacer aparecer y desaparecer objetos de sus manos.

- Manitas: Tiene buenas manos para arreglar cosas. Él lo sabe y le gusta presumir de ello, pero nadie le puede decir que no es verdad. Ya que tiene conocimientos de ciencia e ingeniería, es capaz de entender, como mínimo, conceptos básicos de cualquier materia, que le ayudan a entender la estructura y el funcionamiento de gran cantidad de objetos. Una vez que entiende como es un objeto, para él hacer una reparación menor es algo muy fácil.

Talentos:

- Visión mejorada: Roland posee una vista capaz de distinguir nítidamente a una persona que se encuentre a dos kilómetros de distancia. También posee cierta capacidad de visión nocturna ya que, aunque no es capaz de ver en la oscuridad total, sus ojos poseen desarrolladas células fotosensibles permitiéndole ver en la penumbra. Una noche de luna llena sería como un día sol radiante para él.

- Inteligencia estratégica: Debido a su capacidad de observación y memoria, es capaz de analizar con detalle los escenarios y las situaciones en las que se encuentra. Esto le sirve para trazar distintas estrategias y maniobras a seguir dependiendo del objetivo que desee alcanzar. Esto va desde formar un rápido plan de huida hasta organizar la estrategia de combate de un ejército, pasando por encontrar el punto débil de un oponente.

Torpezas:

- Hacer amigos: Lo cierto es que su personalidad es muy difícil de soportar. Se cree mejor que los que le rodean y le gusta dejarlo claro, convirtiéndole en ocasiones en una persona insoportable para la gran mayoría.

- Confiar en los demás: Debido a su trabajo como agente, ha aprendido a desconfiar de todo a su alrededor. Cuando alguien le pide que confíe en él, le está pidiendo mucho, ya que siempre baraja la posibilidad de que le puedan engañar.

- Arrogancia: Se cree el mejor, superior a los demás. Siempre con una altitud altanera, que en gran parte de las ocasiones le impide formar buenas relaciones con las demás personas.

Ineptitudes:

- Bocazas: En muchas ocasiones, sobretodo cuando pierde la paciencia, Roland dice lo que se le pasa por la cabeza. Eso, combinado con su arrogancia y la creencia de que él es el mejor, produce enfrentamientos en su día a día, desde verbales hasta físicos. Si supiera estar más callado evitaría alguna que otra pelea, pero no, tiene que tener la última palabra.

- Impaciente: La tolerancia de Roland tiene unos límites fáciles de alcanzar. Cuando pierde su paciencia se ofusca y se le nubla el juicio, siendo más susceptibles a engaños. También intenta hacer valer su orgullo y por ello no rechazaría ningún enfrentamiento ni huiría de él.

- Juguetón (Racial): Cualquier tramo de hilo enrollado sobre sí es un estupendo juguete para este agente. Desde el momento en el que ve un ovillo de lana o similar  no pierde ni medio segundo para abalanzarse sobre él y ponerse a jugar. Da igual la situación, incluso si es en mitad de un combate...

Oficios:
Científico:
Químico Rango 3: Ha estudiado las reacciones químicas, sus diferentes tipos y cómo funcionan, además de saber utilizarlas a su favor. Es capaz de crear metanfetamina de muy buena calidad. Siempre utiliza precauciones en el laboratorio, pero comienza a intuir que la máscara quizás no sea necesaria.

Ingeniero:
Artillero Rango 3: Empieza a experimentar creando armas de fuego cortas, como pistolas, fusiles o revólveres. Aprende también a leer planos simples, aunque todavía no puede replicarlos ni crearlos, a no ser que estén en su repertorio. Intenta crear sus propios planos, pero por el momento resultan un tanto ilegibles. Comienza a afinar la exactitud de sus explosivos.

Espía:
Infiltrado Rango 3: Se convierte en un gran observador, pues para convertirte en otra persona necesitas saber qué le hace único. Aprende a identificar los rasgos más destacables de un individuo para poder utilizarlos en caso de necesitarlo, desde el tono exacto de su pelo hasta la forma de caminar. Esto trae como consecuencia que es capaz de descubrir disfraces burdos o momentos de debilidad en la tapadera de otra persona, si los tiene.

Clase:
Orgullo de híbrido:
Característica Clave:
Resistencia:
Rango 0: Es más resistente que la media

Rango 1: No se haría ningún daño al caerse de su bicicleta.

Rango 2: Es tan resistente que no se haría daño al caer de seis metros.

Rango 3: Los golpes de gente ordinaria no consiguen dañarlos.

Características Principales:
Fuerza:
Rango 0: Es más fuerte que un humano promedio, y empeza a tener cierta habilidad con algunas armas, siendo capaz de cortar cosas más duras de lo normal o quebrar objetos resistentes.

Rango 1: Puede levantar con relativa facilidad cien kilos de peso.

Rango 2: Sus golpes son dignos de un boxeador profesional. asimismo podría cortar cuarzo con acero o machacar acero con cuarzo, según su arma.

Rango 3: Podría sustituir a los caballos de una diligencia, así mismo puede cortar objetos algo más largos que su arma, siempre y cuando sea capaz de cortar el material, o de propagar el golpe a través del material si usa un arma contundente.

Agilidad:
Rango 0: Es bastante más ágil que la media.

Rango 1: Está al nivel de un gimnasta profesional.

Rango 2: Es tan ágil que apenas se ve frenado por obstáculos. Realiza saltos dignos de un atleta olímpico y es muy difícil que pierda el equilibrio.

Característica Secundaria:
Velocidad:
Rango 0: Es bastante más veloz que la media.

Rango 1: Es capaz de ganar en carrera a una bicicleta.

Rango 2: Es tan veloz que podría aguantar el tipo frente a un atleta olímpico.

Característica Adicional Racial (por ser mink):
Puntería:
Rango 0: Tiene muy buena puntería.

Rango 1: A diez metros pocos tiros falla.

Rango 2: Participando en competiciones de tiro es casi imbatible por la mayoría de profesionales.

Maestrías:
Maestría en frenesí de batalla:
Nivel 15: Disfruta del combate más que nadie, y ver la sangre lo emociona. Es más difícil hacer que caiga inconsciente en medio de la batalla.

Nivel 30: La lucha es su pasión, pero la de verdad. Una vez el combate inicia, no termina hasta que uno besa el suelo. Nunca se rinde, pero aparte de eso cuando ve la sangre su fuerza aumenta un diez por ciento.

Maestría en ondas cortantes:
Nivel 15: Aprende a lanzar ondas cortantes, que se propagan a veinte metros por segundo unos veinte metros. Apenas tienen un par de metros de longitud.

Nivel 30: Sus ondas cortantes alcanzan los treinta metros por segundo, y se disipan a treinta metros.

Maestría en duelo:
Nivel 15: La habilidad que tiene con su arma es bastante avanzada, pudiendo ser un problema para dos personas a un tiempo.

Nivel 30: Tiene dedos ágiles y manos inquietas. Puede manejar su arma con mucha facilidad, llegando a golpear zonas de difícil acceso. Sus movimientos calculados e inesperados podrían poner en aprietos a sus oponentes.

Maestría en reflejos:
Nivel 15: Podría reaccionar a los ataques de un karateka profesional.

Nivel 30: Sus reflejos son impresionantes, pudiendo reaccionar a una bala disparada a diez metros de él.

Maestría en disparo imposible:
Nivel 15: Con un sutil giro de muñeca es capaz de realizar un disparo con un ligero efecto ondulado de 15º grados hacia el lado que él quiera.

Nivel 30: Si el objetivo se encontrara detrás de un árbol, desde una distancia no superior a los diez metros, podría alcanzarle sin problemas con un disparo.

Maestría en ámbitos:


Datos Bélicos:

Tabla de clase:
Tabla:
Nivel 30: Resistencia 3, Fuerza 3, Agilidad 2, Velocidad 2, (Puntería 2)
Nivel 40: Resistencia 4, Fuerza 4, Agilidad 2, Velocidad 2, (Puntería 2)
Nivel 45: Resistencia 4, Fuerza 4, Agilidad 3, Velocidad 3, (Puntería 3)
Nivel 50: Resistencia 5, Fuerza 5, Agilidad 3, Velocidad 3, (Puntería 3)
Nivel 60: Resistencia 6, Fuerza 6, Agilidad 4, Velocidad 4, (Puntería 4)
Nivel 70: Resistencia 7, Fuerza 7, Agilidad 4, Velocidad 4, (Puntería 4)
Nivel 75: Resistencia 7, Fuerza 7, Agilidad 5, Velocidad 5, (Puntería 5)
Nivel 80: Resistencia 8, Fuerza 8, Agilidad 5, Velocidad 5, (Puntería 5)
Nivel 90: Resistencia 9, Fuerza 9, Agilidad 6, Velocidad 6, (Puntería 6)
Nivel 100: Resistencia 10, Fuerza 10, Agilidad 6, Velocidad 6, (Puntería 6)
Nivel 105: Resistencia 10, Fuerza 10, Agilidad 7, Velocidad 7, (Puntería 7)
Nivel 110: Resistencia 11, Fuerza 11, Agilidad 7, Velocidad 7, (Puntería 7)
Nivel 120: Resistencia 12, Fuerza 12, Agilidad 8, Velocidad 8, (Puntería 8)
Nivel 130: Resistencia 13, Fuerza 13, Agilidad 8, Velocidad 8, (Puntería 8)
Nivel 135: Resistencia 13, Fuerza 13, Agilidad 9, Velocidad 9, (Puntería 9)
Nivel 140: Resistencia 14, Fuerza 14, Agilidad 9, Velocidad 9, (Puntería 9)
Nivel 150: Resistencia 15, Fuerza 15, Agilidad 10, Velocidad 10, (Puntería 10)



Estilo de lucha:

Estilo Híbrido del Gato Montés:
Nombre: Estilo Híbrido del Gato Montés

Resumen//Ejecución: Este es un estilo propio de Roland que ha aprendido a través de años de investigación sobre las artes marciales más letales. Es un derivado de la combinación de muay thai, ninjutsu, eskrima y krav maga. Se centra en golpes contundentes que buscan acabar con el enemigo de manera rápida y eficaz, pero además Roland ha añadido variaciones con distintas clases de armas, en especial la lanza, que es su arma predilecta. En definitiva se trata de un arte marcial propia que tiene como objetivo la neutralización inmediata del rival.

Postura básica: No tiene una postura básica predefinida, pudiendo comenzar desde distintas posturas, demostrando su gran adaptabilidad, pero la más usada por Roland consiste en tener las piernas flexionadas y los brazos levantados en posición de ataque apuntando al contrincante.

Técnicas básicas:

Contacto directo: Técnica ofensiva que consiste en correr hacia el rival lanzando una serie de puñetazos y patadas intentando causar el mayor daño posible.

Voltereta táctica: Consiste en hacer una voltereta doble hacia la derecha o la izquierda, siempre que el terreno lo permita, para esquivar toda clase de golpes, pero manteniendo la misma distancia con el adversario.

Lanzamiento: Roland da dos vueltas sobre sí mismo agarrando su lanza. La técnica consiste en coger velocidad al dar las dos vueltas para lanzar con fuerza la lanza.

Caída directa: Otra técnica ofensiva en la que se lanza puñetazos como fintas para realizar un barrido con las piernas y derribar al rival.

Bloqueo: Consiste en poner los brazos en cruz delante del cuerpo y avanzar lentamente hacia detrás para bloquear golpes.

Rokushiki:
Nombre: Rokushiki

Resumen//Ejecución: El Rokushiki es el estilo de lucha característico del Cipher Pol, basado en un durísimo entrenamiento para sobrepasar los límites del cuerpo humano y pelear a un nivel que no muchos enemigos pueden soportar. Su nombre, literalmente “seis estilos”, viene de las seis técnicas que conforman este arte marcial. Es el único estilo de lucha no conformado por técnicas básicas y su aprendizaje es distinto al de los demás, siendo necesario pertenecer al Cipher Pol o a la Marina para desarrollarlo con normalidad.

Técnicas:


Semei Kikan: La vuelta a la vida es una técnica especial pasiva que permite un mejor control corporal, hasta el punto de anular el crecimiento de las uñas o alargar ligeramente el cabello. Por sí solo el Semei Kikan es una técnica de escaso poder, pero entrenando para desarrollar mejoras y, especialmente, combinándolo con las distintas técnicas del Rokushiki podría ser devastador.

Kami-e: Esta técnica especial, propia del Rokushiki, hace el cuerpo del usuario mucho más ligero y flexible. De esta forma, puede ser utilizado para evitar ataques como si de una hoja de papel se tratase. A efectos prácticos, utilizando el Kami e se pueden evitar hasta el doble de golpes que normalmente.

Soru: Esta técnica especial, propia del Rokushiki, permite al usuario realizar sprints tan veloces que resultan imposibles de detectar para el ojo humano. Esta técnica no permite girar, pero a cambio ofrece un avance recto a una velocidad de veinticinco metros por segundo.

Tekkai:Esta técnica especial, propia del Rokushiki, permite al usuario compactar su cuerpo de forma que sea inmune a la mayoría de ataques físicos. Mientras se utiliza esta técnica el usuario debe permanecer inmóvil, pero su cuerpo se vuelve tan duro y resistente que haría falta un autobús arrollándolo para causarle daño.

Geppou: Esta técnica especial, propia del Rokushiki, permite al usuario caminar por el aire. Durante su uso no puede dejar de caminar, pero con práctica puede llegar a combinar esta técnica con otras.

Shigan: Se trata de la primera técnica compleja del Rokushiki. Esta técnica genuina sólo se puede desarrollar conociendo el Soru y el Tekai, permitiendo utilizar el brazo como una pistola para clavar el dedo, veloz y mortífero como una bala. Sus efectos son los de una bala común.

Rankyaku: Es la segunda técnica compleja del Rokushiki. Esta técnica genuina sólo se puede desarrollar conociendo el Soru y el Geppou, permitiendo utilizar las piernas para liberar potentísimas ondas cortantes capaces de partir edificios de tamaño medio sin dificultad.

Kenpos:
Kenpos del Soru:
Nombre de la técnica: Electro Walk
Naturaleza de la técnica: Kenpo del Rokushiki
Descripción de la técnica: Haciendo gala de sus habilidades en el soru como agente del gobierno y la capacidad de generar electricidad estática de un mink, Roland es capaz de realizar un desplazamiento en zigzag a gran velocidad, logrando alcanzar los 40 m/s.
Tiempo de canalización: 2 segundos.

Kenpos del Shigan:
Nombre de la técnica: Electrical Gun
Naturaleza de la técnica: Kenpo del Rokushiki
Descripción de la técnica: El usuario ha desarrollado el Shigan hasta el punto de ser capaz de realizar dicha técnica a distancia, siendo similar a lanzar una onda de choque de entre sus dedos con la potencia de una bala corriente. No solo eso, sino que combina la capacidad de disparar con sus dedos con su habilidad para generar electricidad, imbuyendo esta técnica en dicho elemento otorgando la capacidad de entumecer partes del cuerpo de una persona a la que haya disparado.
Tiempo de canalización: 2 segundos
Tiempo de recarga: 1 post



Ámbitos:
Electro:


  • Electro I:

    Técnica Pasiva: El cuerpo de Roland se cargará de electricidad, dándole un aspecto brillante y aumentando sus reflejos en un rango adicional.

    Técnica Activa: Roland podrá utilizar esta electricidad en alguna de sus extremidades para aumentar el poder de sus golpes. Esto se resume en que la potencia de los golpes aumenta un 150% durante dos turnos, con un tiempo de reutilización de otros dos.

  • Electro II:

    Técnica Pasiva: El cuerpo de Roland se cargará de electricidad, dándole un aspecto brillante y haciendo que resista un 20% de los efectos de la electricidad ajena.

    Técnica Activa: Roland podrá utilizar esta electicidad en alguna de sus extremidades para aumentar el poder de sus golpes. Esto se resume en que la potencia de los golpes aumenta un 200% durante tres turnos, con un tiempo de reutilización de otros dos.

  • Electro III:

    Técnica Pasiva: El cuerpo de Roland se cargará de electricidad, dándole un aspecto brillante y otorgándole la capacidad de electrocutar con sus golpes aunque estos no acierten siempre y cuando el afectado se encuentre a menos de 10 centímetros de la extremidad con la que golpeó Roland. Todo ello gracias a la electricidad estática.

    Técnica Activa: Roland podrá utilizar esta electricidad en alguna de sus extremidades para aumentar el poder de sus golpes. Esto se refleja en que la potencia de los golpes aumenta un 300% durante tres turnos, con un tiempo de reutilización de otros dos.


Hakis:
Haki de Armadura: Despertado

Haki de Observación: Despertado

Técnicas:

Mejoras pasivas:

Pertenencias:

Inventario: Lanza

Ratoncito Bum-Bum:
Nombre del objeto: Ratoncito Bum-Bum

Descripción: Y vamos a empezar por lo básico. ¿Qué es lo que cazan los gatos? Roedores, efectivamente. Si tienen permiso para salir al exterior, lo harán como han hecho siempre, pero los que no podrán igualmente cazar a su particular ratón. Un ratón que es robótico y que funciona con una pequeña batería.Cualidades del material:

  • Atermia infrecuente: Un material infrecuente atérmico resiste cambios de temperatura de doscientos grados positivos o diez negativos.

  • Liviandad infrecuente: Un material infrecuente liviano pesa dos tercios de su equivalente común.

Cualidades excepcionales:

  • Carga explosiva: Consta de un pequeño mando a distancia con dos botones: avanzar/frenar y detonar. Aunque su autonomía es de apenas 5 metros en línea recta, este pequeño ratoncito es capaz de detonar generando una pequeña explosión. Esta es una explosión de 200° en un radio de 10 metros a la redonda.


Transporte: Roland posee un vehículo propio que consiste en una NeoBike. Además, también tiene un bono vitalicio del Umi Resha.

NeoBike:
Nombre del objeto: NeoBike

Descripción del objeto: Una moto de color negro metalizado, con un diseño bastante futurista.

Cualidades del material: Liviandad especial, Resistencia a la corrosión especial y Atermia especial.

Cualidades excepcionales: Esta moto llega a alcanzar hasta los 380km/h (105 m/s) en pocos segundos, lo cual está por encima de la velocidad de una moto de carreras. Todo esto gracias a las turbinas traseras que ayudan tanto a la movilidad aérea como terrestre, puesto que además tienen que mover poco peso debido a la ligereza del vehículo. Sin embargo, esto no se queda aquí, pues esta maravilla oculta un secreto. Gracias a las turbinas traseras y a los propulsores inferiores, la moto es capaz de alzar el vuelo y navegar por los cielos como si de un avión se tratase. ¿Cómo se puede elevar si las turbinas están detrás? Muy fácil, las ruedas tienen un eje giratorio que, si se ponen en horizontal, quedan al descubierto turbinas de potencia regulable que hacen que la moto pueda ascender o descender en el cielo.

Propiedades: Ninguna, de momento

Almacén: - Caja de herramientas estándar

Armas: - Lanza de calidad común

Akuma no mi:

Nombre de la fruta: Mira Mira no mi

Tipo: Paramecia épica

Poder: Convierte a su usuario en un hombre-espejo (en este caso mink-espejo) siendo capaz de crear un espejo con el que puede reflejar ataques, apariencias y mucho más.

Akuma:
Facetas:
Creación y manipulación de espejos:
El poder más característico de la Mira Mira no mi es el de poder crear espejos con diferentes usos, pero no se queda ahí. Cuanto más desarrollado esté el poder de la fruta del diablo más habilidades podrá tener el usuario como manipular estos espejos para moverlos a su voluntad o darles la forma y tamaño que quiera.

Aclaraciones:

1º: Los espejos creados a nivel 1 son equipo mundano, subiendo 3 propiedades mecánicas según indique la tabla. Las propiedades serían Dureza, Tenacidad y Atermia.

2º: Todos lo que se considera espejo está formado por un marco de madera o metal que rodea una delgada superficie plana de plata o cualquier metal similar como cromo o aluminio que refleje la luz con precisión. No serviría un cristal muy reflectante de un edificio o la superficie de un lago.

Reflejo Físico:
Los espejos creados por Roland a través del poder de su fruta son especiales. Pueden, si el usuario así lo desea, reflejar no solo la luz, sino toda clase de golpes y ataques. Esto se traduce en que cualquier ataque (ya sea físico, elemental o espiritual) se verá devuelto al agresor a través de una copia especular del ataque con el mismo poder y potencia siempre que el ataque no hay sido tan fuerte como para romper el espejo (véase categoría del espejo según tabla). Para poder ser devuelto el ataque, Roland debe estar tocando el espejo con sus propias manos o alguna parte de su cuerpo además de tener la intención de devolver el ataque, si no, este poder no se dará, además de que el espejo debe tener el tamaño suficiente para reflejar la técnica. Dicho de otro modo, si el área de la técnica del agresor supera el tamaño del despejo que Roland esté usando, será incapaz de reflejarla.

Dimensión Reflejo:
La habilidad más destacable de este poder sin duda es la de poder crear una dimensión de bolsillo que a partir de ahora se denominará Dimensión Reflejo. Para entrar en este lugar, el usuario debe traspasar un espejo con intención de entrar en el lugar, dando igual si lo ha creado él o no. Una vez dentro aparecerá en un espacio consistente en una estancia blanca de forma rectangular con espejos en las paredes. La cantidad de espejos dependerá de los espejos existentes en las cercanías del usuario al entrar en la dimensión, ya que estos espejos estarán conectados con los espejos de la dimensión principal, pudiendo moverse entre las dimensiones a placer gracias a esos espejos. En caso de haber accedido a la dimensión y no haber espejos cerca, la única entrada y salida será el espejo por el que se ha accedido y, en el caso de que este espejo se haya roto, el usuario puede crear uno nuevo para salir, volviendo al mismo sitio por el que entró. También posible la presencia de más personas en la Dimensión Reflejo, pero para que alguien que no sea el usuario entre Roland debe estar en contacto directo con el espejo. Por último remarcar que la Dimensión Espejo puede servir como lugar de almacenaje, ya que al desplazarse Roland de lugar variarán los espejos de su interior pero nada más. Cualquier otra cosa o persona que haya entrado permanecerá dentro sin alterar hasta que salga.

PD: Los espejos dentro de la Dimensión Reflejo son especiales, ya que pueden comunicarse. Responderán ante cualquier pregunta sobre lo que reflejan en la dimensión principal, pudiendo ser una fuente de información a la hora de moverse entre espejos.

Tabla:
Nivel 1: El usuario es capaz de crear un espejo de hasta 10 cm cuadrados de superficie. Será considerado equipo mundano y podrá crearlo dentro del área de 1 metro, también será capaz de reflejar ataques normales y puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 10 metros desde el punto de entrada.

Espejos de comunicación:
Nombre de la técnica: Espejos de Comunicación.
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: El usuario puede convertir dos espejos cualesquiera, ya sean creados por él o no, el dispositivos de comunicación que transmitirán el sonido como si de un Den Den Mushi se tratase y mostrarán lo que esté reflejando el otro espejo.
Tiempo de canalización: 0 segundos.
Tiempo de recarga: 0 turnos.

Nivel 10: El usuario es capaz de crear un espejo de hasta 30 cm cuadrados de superficie. Será considerado equipo mundano y podrá crearlo dentro de un área de 5 metros, también será capaz de reflejar ataques normales y hasta una técnica básica tras la cual el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 50 metros desde el punto de entrada.

Rayo Reflector:
Nombre de la técnica: Rayo Reflector.
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Roland puede disparar rayos de sus espejos al condensar la luz que refleja normalmente. Esta técnica solo puede usarse bajo la luz del día o cuando haya luz artificial capaz de sustituir a esta, y tiene el poder suficientes para romper paredes de ladrillo. Además, al ser luz, el rayo podrá rebotar en espejos y demás superficies reflectantes.
Tiempo de canalización: 1 segundo.
Tiempo de recarga: 1 turno.

Nivel 20: El usuario es capaz de crear un espejo de hasta 60 cm cuadrados de superficie. Será considerado equipo común y podrá crearlo dentro de un área de 10 metros, también será capaz de reflejar técnicas básicas y hasta una especial rompiéndose después el espejo. También puede adentrarse en la Dimensión reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 100 metros desde el punto de entrada. Cualidades del espejo: Dureza, Tenacidad y Atermia común.

Conversión Especular:
Nombre de la técnica: Conversión Especular.
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Roland es capaz de copiar el aspecto especular de seres vivos que se hayan reflejado en uno de sus espejos para transformase él mismo o a otros personajes en una copia especular. Cuando lo hace, la persona transformada no puede usar sus propias técnicas y habilidades, pero si la persona en la que se ha transformado se encuentra delante suyo la puede imitar a la perfección como si del reflejo de un espejo se tratase. Puede imitar la voz y la duración de la transformación es indefinida hasta que el usuario lo decida, salvo en el caso de que esté imitando a la persona o ser vivo en la que se haya convertido, en el cual durará como mucho 2 turnos. Puede imitar también la voz y si la persona resulta muy lastimada también desaparecerá la transformación.
Tiempo de canalización: 2 segundos.
Tiempo de recarga: 2 turnos desde que se acaba la transformación.

Nivel 30: El usuario es capaz de crear dos espejos de hasta 1 metro cuadrado de superficie. Serán considerados equipo común y podrá crearlos dentro de un área de 15 metros, también será capaz de reflejar técnicas básicas y hasta tres especiales tras las cuales el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 200 metros desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidad y Atermia común.

Manipulación de Espejos:
Nombre de la técnica: Manipulación de Espejos.
Naturaleza de la técnica: Power Up pasivo de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Ahora Roland puede modificar el tamaño de sus espejos a placer (sin excederse nunca del tamaño límite) y también puede controlarlos para que se muevan a placer. De esta forma es capaz de controlarlos y usarlos sin que limiten los movimientos de sus manos. Este control nunca puede aplicarse fuera del área de creación de los mismos espejos.Nota: El área de creación consiste en una área esférica en donde Roland es el epicentro, de modo que el área se desplaza con él.

Nivel 40: El usuario es capaz de crear tres espejos de hasta 1´5 metros cuadrados de superficie. Serán considerados equipo infrecuente y podrá crearlos dentro de un área de 20 metros, también podrá reflejar técnicas especiales y hasta una genuina tras lo cual el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 500 metros desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidad y Atermia infrecuente.

Cambio Espejo:
Nombre de la técnica: Cambio Espejo
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Gracias al desarrollo de su fruta, Roland es capaz de poder teletransportarse entre sus propios espejos siempre que estén dentro del área de creación. Este teletransporte se dará a 10 centímetros de distancia de la cara reflectante del espejo al que quiera moverse.
Tiempo de canalización: 0 segundos.
Tiempo de recarga: 2 turnos.

Nivel 50: El usuario es capaz de crear tres espejos de hasta 2´10 metros cuadrados de superficie. Serán considerados equipo infrecuente y podrá crearlos dentro de un área de 25 metros, también podrá reflejar técnicas especiales y hasta tres genuinas tras las cuales el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 1 km desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidady Atermia infrecuente.

Doble Real:
Nombre de la técnica: Doble Real.
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Las capacidades reflectantes de sus espejos han mejorado enormemente. Puede crear una copia física tanto suya como de otra persona que posea su nivel o menos, manteniendo las habilidades y un 50% de la clase del personaje en cuestión. La copia apoyará a Roland en su deber, y para crear una copia de otra persona, esta debe estar de acuerdo.
Tiempo de canalización: 3 segundos.
Tiempo de recarga: 3 turnos.

Nivel 60: El usuario es capaz de crear cuatro espejos de hasta 2´80 metros cuadrados de superficie. Serán considerados equipo infrecuente y podrá crearlos dentro de un área de 30 metros, también podrá reflejar técnicas genuinas y hasta una mítica tras lo cual el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 3 kilómetros desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidad y Atermia infrecuente.

Control Total:
Nombre de la técnica: Control Total
Naturaleza de la técnica: Técnica pasiva de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Después de tanto tiempo usando su fruta, Roland ha llegado a comprenderla mejor, desarrollando así sus poderes. Lo que hasta ahora era una simple dimensión de bolsillo, se ha convertido un mundo que se mueve a través de las reglas del usuario. El tamaño de la dimensión puede variar a placer, crear distintas estancias separadas entre sí y usar sus poderes sin un área que le limite.

Nivel 70: El usuario es capaz de crear 4 espejos de hasta 3´60 metros cuadrados de superficie. Serán considerados equipo especial y podrá crearlos dentro de un área de 35 metros, también podrá reflejar técnicas genuinas y hasta dos míticas tras lo cual el espejo se romperá.También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 7 kilómetros desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidad, Atermia especial.

Absorción:
Nombre de la técnica: Absorción
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Roland es capaz de absorber a personas a través de sus espejos en contra de su voluntad. Esto se refleja en que cualquier NPC que toque el espejo podría ser arrastrado hacia la Dimensión Reflejo si el usuario así lo desea, y en el caso de otros personajes de usuarios de foro debe estar pactado de antemano.
Tiempo de canalización: 2 segundos.
Tiempo de recarga: 2 turnos.

Nivel 80: El usuario es capaz de crear 5 espejos de hasta 4´50 metros cuadrados de superficie. Serán considerados equipo especial y podrá crearlos dentro de un área de 40 metros, también podrá reflejar técnicas genuinas y hasta cinco míticas o una épica, tras las cuales el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 15 kilómetros desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidad y Atermia especial.

Espejito, espejito mágico:
Nombre de la técnica: Espejito, espejito mágico.
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Una técnica especial de Roland en la que puede hacer una única pregunta a uno de sus espejos tras la cual el espejo mostrará una imagen que servirá como respuesta, aunque Roland deberá interpretarla por sí mismo pudiendo hacer una interpretación errónea. Técnica únicamente utilizable en moderados, eventos y mini-eventos donde el moderador o los moderadores decidirán qué se muestra en el espejo.
Tiempo de canalización: 2 segundos.
Tiempo de recarga: 9 turnos.

Nivel 90: El usuario es capaz de crear 5 espejos de hasta 5´50 metros cuadrados de superficie. Serán considerados equipo genuino y podrá crearlos dentro de un área de 45 metros, también podrá reflejar técnicas genuinas y hasta siete míticas o dos épicas tras las cuales el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 35 kilómetros desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidad y Atermia genuina.

Pendiente:
Nombre de la técnica:
Naturaleza de la técnica:
Descripción de la técnica:
Tiempo de canalización:
Tiempo de recarga:

Nivel 100: El usuario es capaz de crear 6 espejos de hasta 6´60 metros cuadrados de superficie. Serán considerados equipo mítico y podrá crearlos dentro de un área de 50 metros, también podrá reflejar técnicas míticas y hasta cinco épicas tras las cuales el espejo se romperá. También puede adentrarse en la Dimensión Reflejo creándose espejos pertenecientes a un área de 200 kilómetros desde el punto de entrada. Cualidades de los espejos: Dureza, Tenacidad y Atermia mítica.

Reflexión Total:
Nombre de la técnica: Reflexión Total.
Naturaleza de la técnica: Técnica de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Técnica más poderosa de Roland con su fruta en la que haciendo uso de su Reflejo Físico puede devolver un ataque con cuatro veces su fuerza original. Su uso está restringido a una vez por combate.
Tiempo de canalización:  2 segundos
Tiempo de recarga: 1 vez por combate.


Técnicas y mejoras:

Datos ampliados:

Apodo: Ninguno, de momento

Historia del personaje: http://www.onepiece-definitiverol.com/t22710-preficha-cientifico-de-neutralizacion-finalizado

Descripción física:

  • Descripción general: Roland es alguien perteneciente a la raza mink. Sus rasgos faciales se asemejan a los de un animal con dientes afilados, ojos un poco rasgados y manchas oscuras en los lados de la cara como las de un guepardo, pero con rasgos más humanoides que los de la mayoría de su raza. Su largo pelo cae hacia abajo por la cara, tiene un copete que cubre su ojo izquierdo y dos orejas peludas sobresalen de su cabello.

    Posee un cuerpo atlético, bien constituido, con músculos definidos a lo largo de todo el torso y especialmente poderosos en sus piernas. Mide 1,75 centímetros y pesa alrededor de 65 kilogramos, su tono de piel es bastante pálido, combinando bastante bien con el color de su pelaje, que es de un rubio claro.

    Su ropa habitual consiste en un par de guantes negros con adornos blancos que cubren hasta por encima de sus codos, una bufanda negra y una camiseta amarrada al torso por encima de sus pantalones que son del mismo estilo que los guantes, de donde sale una cola larga y peluda. La camiseta amarrada al torso resulta ser una bata de laboratorio que usa cuando es conveniente, y suele dejar su pecho al descubierto junto a su pies, que son unas garras peludas.

  • Marcas personales: Por debajo de sus guantes, Roland oculta unos brazos negros como el azabache hasta la mitad de sus antebrazos, poseyendo marcas oscuras hasta sus codos en forma de rombos dispersos por la mitad superior de su antebrazo que van disminuyendo en tamaño a medida que se acercan a la articulación del codo. Nunca ha terminado de sentirse del todo a gusto con esas marcas, de modo que las llevas ocultas bajo los guantes antes nombrados.

    También posee un tatuaje en su pecho derecho que viene siendo un dibujo representativo de la "Puerta al Inframundo", una pequeña ironía que le hace cierta gracia.

Psicología:

  • Descripción psicológica: Roland es un persona con un gran razonamiento crítico, lo que provoca problemas en su vida diaria en el Cipher Pol. La vida como agente es difícil, y más cuando te cuestionas todo lo que tienes a tu alrededor. Para Roland es peor, ya que se trata de la única vida que ha conocido y una parte de él querría vivir experiencias distintas. Lo cierto es que está muy bien capacitado para desempeñar sus labores como agente. Le educaron para acatar cualquier orden de sus superiores con sangre fría, pero a veces, usando la lógica, es capaz de discernir si una orden es beneficiosa o no para alcanzar el objetivo de una misión, por lo que al final acaba haciendo las cosas a su manera. Como sus métodos suelen dar resultados y sus superiores no le dicen nada, ha desarrollado una alta autoestima y se ha convencido de que es mejor que los demás, ocasionando así conflictos con otras personas cuando lo dice sin reparos. Porque otra característica suya es que dice lo que se le cruza por la cabeza sin pensar en cómo le afectará a los demás. No lo hace con todo el mundo, por supuesto, al menos no de buenas a primeras, como podría ser en el caso de un superior o alguien con especial relevancia en la sociedad, pero si alguno de estos le hiciera perder la paciencia, podría soltar cualquier por su boca.

    A pesar de su difícil carácter, la gente reconoce sus habilidades, lo que le proporciona cierto carisma. Siempre parece que sabe lo que hace aunque no sepa qué está haciendo (que le ocurre más veces de las que le gustaría admitir) y si se da cuenta que no puede superar un obstáculo no es tan orgulloso como para no pedir ayuda, pero sí como para no reconocer que la necesita.

    En el ámbito social, como ya se ha comentado, es difícil de tratar, pero si alguien consigue soportar y traspasar esa armadura de autoestima y ego, se ganará su lealtad. Hasta el momento nadie lo ha conseguido, ya que siempre anda criticando los fallos de los demás. También suele desconfiar, por lo menos al principio, de lo que ocurre a su alrededor, por lo que cuando conoce a alguien no termina de fiarse de él hasta que empieza a conocerlo más profundamente. No se cierra a nuevas amistades, pero por su carácter le es difícil conseguirlas. Tampoco es que las vaya buscando, pero sabe que en la vida es necesario contar con otras personas, por lo que siempre intenta conocer a los demás, aunque permanezca en alerta.

    El problema de su desconfianza es que siempre le cuesta relajarse. Cuando único lo consigue es cuando está tan concentrado en su trabajo que se olvida de lo demás. Pero no se trata de su trabajo como agente, sino como científico. Desde que era más joven concibió la idea de que la ciencia una magnífica herramienta para llevar a cabo las tareas de su oficio por lo que comenzó a estudiarla desde que tuvo la oportunidad. Dentro de todas las ramas se enfocó en la química porque le fascinaba el comportamiento de los elementos y su composición, pero en algún momento de su trayectoria como científico desarrolló cierto gusto por las armas.  

    Otra característica suya es su curiosidad. Esta consiste en querer saber y comprender cualquier cosa que desconozca y le llame la atención, lo cuál podría ser cualquier cosa ya que es muy observador y se suele fijar en todo a su alrededor. Más de una vez ha dejado los asuntos que tenía entre manos por satisfacer su curiosidad. A veces, alguna que otra persona le dice que la curiosidad mató al gato, y él siempre contesta que el gato murió sabiendo. Aunque claro está, él no tiene intención de perder la vida por descubrir algo que no entiende. Tiene claro que en esta vida hay misterios que no se pueden resolver, pero está seguro de una cosa: todo misterio tiene una explicación lógica y razonable.

    Y, por último, Roland tiene dos facetas que son las que más usa en su vida. La primera es la faceta de agente que, tal y como se dijo antes, fue educado para obedecer todas las órdenes, cosa que hace sin escrúpulos.Cuando cumple una orden no suele pararse a pensar si es moralmente correcta o no, salvo en contadas ocasiones en las que incluso a contra gusto cumple con su trabajo. Cómo es lo único que ha conocido en toda su vida, le guardad completa lealtad al Cipher Pol y por ello al Gobierno Mundial, a su manera. No mancha el nombre público de estas dos organizaciones y siempre cumple sus cometidos. Cuando actúa como agente, prefiere separar los sentimientos del trabajo, y se fuerza a detener su curiosidad para poder llevar a cabo sus deberes correctamente. La segunda faceta, es la que usa cuando no está de servicio. Su forma de ser no cambia en absoluto, pero como no recibe órdenes de nadie, puede hacer lo que le plazca, lo cual aprovecha siempre que puede. Suele trabajar en el laboratorio cuando tiene entre manos un nuevo proyecto o alguna genial idea, pero también le gusta salir a explorar, como si el ver mundo lo llevara en la sangre. Cuando en la agencia le dan permisos, hace viajes de distinta índole, todos ellos para descubrir cosas nuevas que no conocía.

    En resumen, Roland es alguien arrogante y egoísta que principalmente mira por su propio interés y no le gusta que sus planes salgan mal. Cuando esto ocurre se enfada y pierde un poco la compostura, acentuando más su auténtica forma de ser.

  • Gustos: - Ciencia: Desde que descubrió qué significaba el concepto de ciencia ha dedicado buena parte de su vida a estudiarla. Actualmente es capaz de encerrarse días enteros en su laboratorio trabajando en sus proyectos ya que es algo que le absorbe de una sobrenatural.

    - Explorar: Le gusta aventurarse en sitios desconocidos para descubrir qué secretos esconden, y si por algún casual entrañan algún peligro, mejor que mejor, ya que también siente una ligera atracción por el riesgo.

    - Misterios: Debido a su curiosidad siempre siente el irrefrenable deseo de resolver cualquier misterio del que haya escuchado hablar. Para él siempre hay una razón lógica (siguiendo la lógica del mundo de One Piece) para los misterios sobrenaturales, como podría ser una mansión encantada.

    - Entrenar: Será debido a sus genes de mink, pero cuando no está ocupado con otros asuntos, dígase una misión del Gobierno o atareado en el laboratorio con algún experimento, suele entrenar su cuerpo. Debido a su inquietud es incapaz de no hacer nada, por eso cuando no tiene nada más que hacer trabaja su cuerpo, intentando idear nuevas técnicas o habilidades.

    - Huérfanos: Debido a que él nunca conoció a sus padres (piensa que le abandonaron) siente debilidad por los pequeños que han perdido a sus padres o que siquiera llegaron a conocerlos. Es como si algo les uniera y siempre que esté en su mano intentará ayudarles en todo lo posible.

    - Ovillos de hilo: Lo lleva en la sangre, no lo puede evitar. Adora jugar con madejas, y si son de lana y rojas, mejor.

  • Desagrados: - Que las cosas le salgan mal: Roland piensa que sus planes siempre son perfectos y, por lo general, suelen serlo, pero cuando algún factor inesperado sucede, dígase el factor humano, y desbarajusta sus planes, el mink no se lo toma precisamente bien.

    - Que le lleven la contraria: Odia que las personas le contradigan, sobretodo si son personas que considera inferiores. Esto puede producir dos efectos: o bien esa persona se ha ganado su enemistad, o bien hará todo lo posible por demostrar que tenía razón.

    - La gente que se cree superior a los demás: Pues sí, aunque irónico pero cierto, no soporta ver que una persona se da aires de más (esto se puede deber a que en su subconsciente se ve reflejado). Si ve que la persona tiene un grave problema de arrogancia incluso sería capaz de darle un escarmiento para bajarle los humos, demostrando así que es el mejor.

    - Minks: El tema de los minks es uno de los mayores traumas que pesan en su cabeza. De pequeño, criado entre humanos, sufrió burlas y humillaciones por ser de otra raza. A día de hoy ya no le afecta que se metan con él por ser un mink, pero no le gusta que se lo recuerden. Por ello, cuando ve un mink, recuerda que él también lo es, y desde el primer momento siente animadversión por ese mink.

    - Gatos: Por lo general a Roland no le causan ningún problema los animales, pero tiene un problema con los gatos. No soporta a este animal igual que tampoco soporta ninguna clase de felino. Se siente incómodo cuando está en presencia de algún ser felino. Esto se podría atribuir a que de alguna manera su subconsciente lo relaciona con el hecho de que él es un mink felino lo cuál no le gusta. Y, por si alguien se lo preguntaba, sí, tampoco le gusta mirar su propio reflejo.

    - Espejos: Tal y como se describe en el anterior desagrado, Roland no se siente cómodo observando su propio rostro sobre ninguna superficie reflectante, entre las cuáles se incluyen los espejos. Esto supone una gran ironía debido a la fruta del diablo de la que es usuario.

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Última edición por Roland Oppenheimer el Lun 11 Nov 2019 - 21:04, editado 34 veces (Razón : p)
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Mensaje por Zane D. Kenshin el Vie 23 Ago 2019 - 13:56

Buenas tardes, ¿Todo bien? Espero que sí. Mi nombre es Zane D. Kenshin, el pelirrojo más sexy del foro y administrador de asuntos gañaniles. ¿Sobornos? Los acepto, pero que no se entere nadie.

Lo primero es pedirte disculpas por la tardanza, pero de corregir tu fruta me encargaba yo y estaba de vacaciones. Y ahora, dicho esto voy a ponerme con tu ficha.

Voy a enumerarte uno a uno las cosas que tienes “mal”, para que lo cambies y tengas tu ficha lista, ¿vale? Más que errores son algunas cosas que hay que matizar.

El ámbito electro añade que la potencia de tus golpes aumenta en un +150% durante dos turnos, con un tiempo de reutilización de otros dos.

Para el objeto (la NeoBike) te recomiendo que uses el siguiente code, puesto que has usado uno antiguo (que de estar en una de las guías me gustaría que me dijeras en cual para cambiarlo):

Nombre del objeto:
Descripción:
Cualidades del material:
Cualidades excepcionales:

Y añada las cualidades del material que viene en la guía de equipo. Para ahorrarte trabajo, viendo la descripción que has hecho en cualidades del material pondría: Liviandad especial, resistencia a la corrosión especial y atermia especial. Mientras que en cualidades excepcionales pondría lo de la turbina y demás.

En lo que concierne a la akuma no mi, después de leer la wikia tanto en inglés como en español, pone que puedes crear UN único espejo, es decir, que deberías cambiar en la descripción eso. No obstante, no te asustes, más adelante si consigues tu despertar podrías enfocar uno de sus poderes en crear X cantidad de espejos.

Debido a ese cambio, el P.U de laser espejo tendrías que cambiarlo.

Y eso es todo. Arreglalo y me vuelvo a pasar por aquí.

Un saludo Fumar


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Mensaje por Roland Oppenheimer el Vie 23 Ago 2019 - 15:24

Hola, buenas tardes. He corregido los "errores" que me has comentado añadiendo lo que me has dicho. Respecto a la NeoBike aquí está en enlace para su corrección. En relación a la akuma, he corregido lo de los espejos aclarando que únicamente puede crear uno y he modificado las cosas para que tengan sentido.

Creo que eso es todo. ¡Muchas gracias!
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Mensaje por Zane D. Kenshin el Vie 23 Ago 2019 - 15:39


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Recuerda que tienes que pasarte por los registros pertinentes, te dejo abajo los enlaces:

Registro Paramecia: http://www.onepiece-definitiverol.com/t22023-registro-de-paramecias

Registro Cipher Pol: http://www.onepiece-definitiverol.com/t22013-registros-cipher-pol


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Mensaje por Zane D. Kenshin el Dom 8 Sep 2019 - 18:30

Técnicas Genuinas gratuitas:

Nombre de la técnica: Electro Walk
Naturaleza de la técnica: Kenpo del Rokushiki
Descripción de la técnica: Haciendo gala de sus habilidades en el soru como agente del gobierno y la capacidad de generar electricidad estática de un mink, Roland es capaz de realizar un desplazamiento en zigzag a gran velocidad, logrando alcanzar los 40 m/s.
Tiempo de canalización: 2 segundos.

Técnica del Rokushiki: Shigan.



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Mensaje por Roland Oppenheimer el Lun 21 Oct 2019 - 10:37

Aquí dejo la técnica genuina que he conseguido por el concurso de relatos.

Shigan Kenpo:

Nombre de la técnica: Electrical Gun
Naturaleza de la técnica: Kenpo del Rokushiki
Descripción de la técnica: El usuario ha desarrollado el Shigan hasta el punto de ser capaz de realizar dicha técnica a distancia, siendo similar a lanzar una onda de choque de entre sus dedos con la potencia de una bala corriente. No solo eso, sino que combina la capacidad de disparar con sus dedos con su habilidad para generar electricidad, imbuyendo esta técnica en dicho elemento otorgando la capacidad de entumecer partes del cuerpo de una persona a la que haya disparado.
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En caso de que sobrepase los requisitos para ser genuina o que le falte para serlo me gustaría saberlo para editarla. Muchas gracias de antemano.


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Mensaje por Annie el Mar 22 Oct 2019 - 20:58

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Mensaje por Roland Oppenheimer el Vie 25 Oct 2019 - 19:59

Al fin he actualizado la ficha. Está cambiada la clase tal y como especifican las nuevas guías y he adaptado la Akuma no Mi. Estoy a la espera de la aceptación de los cambios de la fruta. En caso contrario, avisen para modificarlo.


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Mensaje por Zane D. Kenshin el Lun 11 Nov 2019 - 14:04

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Mensaje por Roland Oppenheimer el Lun 11 Nov 2019 - 21:09

Hola, ¿qué tal? He terminado de actualizar la akuma según las nuevas guías. También he actualizado mi nivel y experiencia y demás cosas relacionadas como la clase según lo obtenido en estos roles. He añadido el despertar de los hakis, obtenidos también en esos roles y el Rankyaku como técnica obtenida por ascender en el Cipher Pol. Ascenso aquí.


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Mensaje por Zane D. Kenshin el Dom 17 Nov 2019 - 15:29

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Zane D. Kenshin
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