[NPC Irrelevante] Fräncis Ko Frank, el señor de Ohara.

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Mensaje por Lance Kashan el Dom 8 Sep 2019 - 13:37

Datos Básicos:

Nivel: 37

Experiencia: 25.400 puntos de experiencia.

Nombre: Fräncis Ko Frank.

Raza: Humano.

Sexo: Masculino.

Edad: 75 años.

Empleo: Jubilado.

Descripción física: Francis es un señor que aparenta a la perfección su edad, quizá incluso un poco más, ya que, acompañando sus abundantes arrugas que inundan todo su rostro y manos, tiene un pelo blanco que, aunque ha desaparecido en la coronilla, crece abundantemente por las sienes y el bigote, además de las cejas. Sus ojos son de un color azul cielo, llamativos, aunque no demasiado si los vemos acompañados de su piel blancuzca. Su tamaño ronda el metro setenta, que sí que destaca para su edad.

Siempre vestido con gran elegancia, Frank siempre opta por salir de casa con un chaleco de distintos colores, siendo el favorito entre estos uno naranja. Debajo suya lleva una camisa bastante holgada, cuyas mangas se ajustan al brazo mediante un par de cintas azules, recuerdo de su pasado como marine. Sus pantalones pecan de típicos, de un color negro y sujetados por una correa marrón, y unos zapatos de lo más comunes.
PB:
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Descripción psicológica: A lo mejor debido a su condición de prófugo de guerra, Francis carece de la calidez que suele acompañar a este tipo de ‘’tiernos’’ señores mayores, que quizás deberían ir acompañados de sus sobrinos. Además, los sentimientos también están en un paradero desconocido, por mucho que él trate de aparentar, a través de un complejo sistema de pensamientos lógicos y costumbres, que posee una compleja variedad de estos. A efectos prácticos, podríamos definir a este hombre, si se le puede llamar así, como una máquina que se limitaba a asesinar, ahora desperfecta y que trata de comportarse de una forma normal por todos los medios, sin llegar a lograrlo en muchas ocasiones.

Su forma de vivir, una vez abandonó el campo de guerra, se ajusta simplemente a imitar el comportamiento de sus compañeros de edad, uno que se limita a vivir tranquilamente, alimentando a todo tipo de seres voladores con migas que lleva siempre en el bolsillo, parar a observar obras o corregir a los más jóvenes, todo ello sin sentir ni una pizca de placer u orgullo por ello. Aun llevando una vida tan vacía, Frank es el primero que tiene un sentido del deber bastante marcado en su día a día, quizás algo deteriorado por el paso del tiempo. Uno que no dejará pasar las malas acciones que sucedan en su presencia o hacia su persona, teniendo una paciencia demasiado limitada en todos los aspectos. Una vez que siente que le han faltado el respeto, la furia le inundará y su cabeza se verá repleta de recuerdos belicosos, que no harán otra cosa sino retroalimentar esta rabia, la cual causará que este señor mayor termine por sacar a relucir las habilidades de combate, fruto de un duro entrenamiento que tuvo que llevar a cabo en las tropas de las que formó parte, y una serie de insultos poco propios de su edad.

Trasfondo: Frank  realmente no recuerda de la isla donde nació, y así es como vive a día de hoy, de igual forma como sucede con toda la familia que le pueda quedar. A día de hoy sobrevive con su paga, propia de un senil hombre, así que tiene dinero suficiente como para subsistir de sobra. ¿De dónde provienen todos estos billetes? Bueno, al fin y al cabo trabajó durante 40 años para el Gobierno Mundial, perteneciente a las tropas del Cipher Pol y, sumado a ello, tiene un bonus por jubilación anticipada, debido a su ansiedad post—traumática. Debido a esto último, Francis no es ni una mala ni una buena persona, que carece de relaciones, sea para bien o para mal, ya que es muy dado a ensimismarse y perder la comunicación con todo aquel que pueda apreciarle. Aunque a día de hoy siente algo de apego respecto a las tropas de las que formó parte en su tiempo, más por vicio que por cariño, no forma parte de ninguna facción marcada, ya que tampoco necesita apoyarse en nadie más para llegar a donde quiere, que es seguir viviendo sin más problemas. Su último deseo sería tener que pasar por otra guerra o, en su defecto, por una cárcel.

Pertenencias:
—Una casa en Ohara, de dos pisos.
—Un bastón que, a pesar de su edad y de no necesitarlo, saca a la calle por acto reflejo. A pesar de su aspecto natural, de madera, su empuñadura de oro más puro esconde una navaja bien afilada, que sabe blandir bastante bien.
—Escondida a la espalda y bajo el chaleco, tiene una espada claymore del tamaño de su torso, con una serie de características especiales:

  • Al pulsar un gatillo colocado en el centro de la empuñadura, un veneno comienza a imbuir la hoja durante un turno, el cual tiene efectos paralizantes locales durante otros dos. Esto solo se puede realizar un total de dos veces, ya que después el almacenamiento queda vacío.
  • Todas sus características son genuinas, excepto la liviandad que es mítico.


—Un guante que lleva siempre en el bolsillo interior del chaleco, el cual se puede colocar en su mano izquierda y, al cerrar el puño por completo, activa un mecanismo que genera una especie de ácido, al cual es inmune el propio instrumento. Este líquido es capaz de deshacer todos los equipos del nivel especial o inferior. Tiene dureza infrecuente.
—Un guante que lleva siempre en el bolsillo interior del chaleco, el cual se puede colocar en su mano derecha y, al abrir la mano por completo, una serie de pinchos surgen de este, muy afilados que causan hemorragias. Tienen dureza y tenacidad especial.

Habilidades:
—Es ambidiestro en el manejo de las armas.
—Medir sus propias capacidades en batalla, sabiendo cuándo decidir mantenerse alejado y cuándo acercarse.
—Jugar con los sentimientos ajenos, aprovechándose de su aspecto y voz para sorprender al rival.

Torpezas:
—Movimientos rápidos, sea de acercamiento o de esquive, ya que sus articulaciones no mantienen su elasticidad de antaño.
—Reflejos. Carece de ellos casi por completo, hecho que suple con prudencia.
—Controlar sus propios sentimientos cuando no puede concentrarse en si mismo.

Clase: Espadachín.

  • Característica clave: Poder de destrucción.
  • Otras características: Reflejos, agilidad, resistencia, velocidad.

Tabla de clase:


  • Nivel 1: Su agilidad, velocidad y resistencia son superiores a la media, y tiene unos grandes reflejos. Posee también gran pericia con su espada.

  • Nivel 10: Podría cazar mosquitos a palmadas, y es un experto con su espada.

  • Nivel 15: Resistiría sin daños una caída desde su bicicleta, y su agilidad está a nivel de un gimnasta profesional. Aprende a lanzar ondas cortantes, que se propagan a veinte metros por segundo unos veinte metros. Apenas tienen un par de metros de longitud.

  • Nivel 20: Podría cortar con facilidad una lámina de acero de tres centímetros de grosor, y podría reaccionar a los ataques de un karateka profesional.

  • Nivel 30: Puede reaccionar a una bala disparada a diez metros de él. Puede cortar cuarzo con su acero, resistir sin daños una caída desde un primer piso y da saltos a nivel de un gimnasta olímpico. Puede ganar en velocidad a una bicicleta y sus ondas cortantes alcanzan los treinta metros por segundo, y se disipan a treinta metros.

  • Nivel 40: Puede cortar objetos más largos que su espada, siempre y cuando pueda cortarlos. Podría reaccionar con facilidad a cualquier ataque ordinario.


Estilo de lucha: Aprovechando su condición de ambidiestro, que también ha entrenado durante el tiempo que fue miembro de las tropas de CP, es capaz de intercambiar la espada de manos en rápidos movimientos, solo para pillar por inadvertido al rival y asestar golpes críticos. Además, al tener una mano libre, es capaz de colocarse un guante que realice un trabajo u otro: al ser diestro, genera ácido y corroer, y, al ser zurdo, es capaz de utilizar unos pinchos como un arma secundaria. Así, su estilo sería uno rápido y abrasivo pero, al tratarse de un anciano de avanzada edad, trata de complementar esta carencia con un conocimiento y experiencia en batalla que ha ganado durante muchos años.


Técnicas:
Onda voladora:
Concentrándose por pocos segundos, Frank es capaz de proyectar un tajo de su arma un metro hacia delante, transportando en esta trayectoria tanto el veneno del arma como el ácido, si lo prepara previamente. Se recarga cada dos turnos, y la onda  mantiene el poder original del tajo.
Haki:

  • Haki de observación despertado.
  • Haki de armadura despertado.
Problemas:
Cada dos turnos es incapaz de realizar movimientos de ataque o movilidad, es decir, únicamente será capaz de defenderse de todo lo que reciba, como buenamente pueda. Esto es causado por un reuma generalizado por toda la espalda y articulaciones.


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Mensaje por Bleyd el Mar 1 Oct 2019 - 23:52

muy chulo, aceptado


Solo aquel que se conoce a si mismo no se dejara engañar por los demas.

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