Prometeo, La Llama de la Rebelión [Ficha]

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Mensaje por Prometeo el Miér 27 Nov 2019 - 1:06

Nivel: 25
Experiencia: 13875
Nombre: Prometeo
Raza: Humano
Alineamiento: Neutral Bueno
Sexo: Masculino
Edad: 21 años
Empleo: Cadete
Fama: 0
Encargos realizados:
Descripción física: Prometeo es un joven delgado y de largos y desordenados cabellos blancos, casi transparentes. Mide 2’16 y posee un aspecto frágil, débil, pero esto solo se queda en la apariencia. Uno de sus rasgos más característicos son sus ojos celestes que parecieran guardar al mismo cielo de los cuales, bajo estos, se dibujan dos líneas rojas que le dan algo de color a su pálido rostro. Hablando de su rostro, Prometeo no es alguien expresivo y suele denotar aburrimiento y desinterés. Sus movimientos no son los de alguien activo y enérgico, sino todo lo contrario.

Imagen referencial:
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Descripción psicológica: Vamos con calma porque en este apartado habrá que ser preciso en decir cómo es Prometeo, pues no se limita a ser solo una máquina. Comencemos con su deseo de ser humano, el cual forma el eje central de su comportamiento. Virtudes como la benevolencia, justicia, propiedad y sabiduría son las que conforman sus pilares. Prometeo se considera a sí mismo un protector de la humanidad, por lo que tiende a ayudar a los humanos sin importar su condición, salvo que traspasen todos los límites morales y éticos comprendidos por la sociedad. En casos contados con los dedos de una mano tolera el asesinato como medio para resolver problemas.

Piensa que la justicia y la compasión deben caminar de la mano para no trastornar las virtudes de la humanidad, intentando perdonar para romper el círculo de odio y violencia. Cree que un profundo respeto hacia los demás es la clave para formar una sociedad más justa y tolerante, por lo que intenta reflejar esa creencia en su actuar rutinario. Una cuestión importante es que asocia lo correcto e incorrecto con lo bueno y lo malo, poseyendo una brújula moral fuerte y flexible en pocas ocasiones. Si bien es un personaje que usa un razonamiento lógico, está dispuesto a actuar única y exclusivamente si no arrasa con lo que él cree que está bien.

En el día a día se comporta como alguien aburrido y curioso que siempre está intentando aprender algo nuevo, es serio y no tiene mucho tino para entender metáforas o sarcasmos. Quizás se debe a su poco apego que tiene por su propia vida, pero Prometeo no es bueno considerando el peligro que tiene en frente, lo que muchas veces le hace ser alguien imprudente. Prometeo es confiado y cree que todos los humanos son buenos per se, lo que lo hace alguien ingenuo y fácil de manipular. También es malo mintiendo y reconociendo mentiras. Causa de su comportamiento aburrido y serio no es muy bueno haciendo amigos, aunque en sí es alguien amable que no dudaría en arriesgar su vida para proteger a un amigo. La lealtad es otra de las virtudes que debe tener presente en su vida para alcanzar el tan anhelado modelo de ser humano que imagina.

Como buen ser pensante que es Prometeo dedica un buen tiempo al estudio y la reflexión para alcanzar la iluminación, pues el entendimiento del alma humana radica en la espiritualidad. No posee apego por lo material ni halla motivo en la arrogancia o el orgullo, aunque sí en el deseo y en el sufrimiento.

Trasfondo: Su historia tiene origen en una base científica del Gobierno Mundial ubicada en el North Blue donde conoció a toda la familia que tiene, la doctora Elizabeth von Weidenberg, aunque espera que este concepto abarque mucho más que a una sola persona. En temas de estatus social se muestra como un completo ignorante, pues de dinero y riquezas no sabe nada, así que dejémoslo en clase baja. Ahora, supondremos que ser sujeto de experimentación es una tarea digna de mencionar, cosa que por suerte quedó en el pasado. Todo lo que este personaje ha pasado le impide verse a sí mismo como una buena persona, pero desea poder hacerlo algún día y cumplir uno de sus grandes sueños. Prometeo es amigo de toda la humanidad, no de un individuo en concreto, aunque si tendría que jurarle cualquier cosa a alguien esa persona sería la doctora.

Sueños:

  • Ser un modelo de virtud: bondadoso, cortés, sabio y justo.
  • Curar el alzhéimer para sanarse a sí mismo y al doctor Weidenberg.
  • Hallar las respuestas sobre su naturaleza ambigua.
  • Ser considerado un humano por la sociedad.

Miedos:

  • No poder proteger a la gente que ama y fallarle a la humanidad.
  • Fracasar en el camino a la iluminación espiritual.
  • Insectos y cualquiera de sus variantes.
  • En menor medida los no-humanos.

Pertenencias:
Habilidades:


  • Cocinar: Podría decirse que tiene mucha imaginación a la hora de elaborar nuevos platillos o combinar ingredientes inimaginables, siempre está dispuesto a descubrir nuevos sabores y es bueno seleccionando alimentos para conseguir las mejores combinaciones posibles. Además, tiene un amplio repertorio de recetas de cocina y podría rivalizar con la comida de tu abuela.
  • Fauna marina: Posee vastos conocimientos sobre peces, mariscos y demás productos del mar gracias a su dieta pescetariana. Este conocimiento abarca información nutricional y posibles combinaciones de ingredientes, pero está muy lejos de saber cuestiones científicas como anatomía y biología marina.
  • Instrumental culinario: Sabe muy bien la importancia de las herramientas utilizadas para cocinar y es importante saber usarlas correctamente. Es hábil manejando toda clase de instrumentos usados en la cocina, desde cuchillos hasta ollas.  
  • Cálculos mentales: Está lejos de ser una calculadora humana o parecer una computadora, pero sí es bueno haciendo cálculos matemáticos con la mente. Domina las operaciones básicas y arroja resultados rápidos y precisos, aunque procesos más complejos, como las integrales o derivadas, le toman mucho más tiempo.
  • Disciplina: Le ha quedado muy grabado en su cabeza que en la vida hay que ser disciplinado. Prometeo tiene un horario estricto, tendría que presentársele un problema muy grave como para saltarse sus rutinas. Esto le ayuda a mantener un orden en todo y poner en práctica su voluntad.


Talentos:

  • Gran sentido del gusto: Su paladar es exquisitamente sensible y fino en comparación al de un humano, pudiendo distinguir con facilidad sabores e ingredientes, reconocerlos en platillos y evaluar su preparación. De la misma manera, comida mal preparada o en mal estado podría causarle un trauma difícil de superar.
  • Amigo de las finanzas: Así como es bueno con la teoría de los números también sabe ponerla en práctica en cuestiones económicas, siendo bastante preciso a la hora de evaluar el riesgo-beneficio. Conoce muy bien cómo funciona la economía en todos sus niveles, ya sea macro o micro. Tiene un buen ojo para el mercado, sabe qué comprar y cuándo para luego sacarle el máximo provecho. Este sí que es un verdadero don, el de hacer dinero.
  • Improvisación: Es bueno tomando decisiones rápidas sin un fundamentación matemática ni racional. Quizás sea uno de los rasgos más humanos que hay en Prometeo, lo cierto es que se le da muy bien.
  • Concentración [Talento Adicional]: Prometeo es capaz de aprender nuevas habilidades en muy poco tiempo gracias a su talento natural para concentrarse en lo esencial, logrando una alta conectividad entre el procesamiento visual con el motor y volviéndolos más autónomos. Puede pasar varias horas concentrado en algo, aunque algunos dirían que es un arma de doble filo.


Torpezas:


  • Ingenuidad: Puedes hablarle todo lo que quieras sobre la diferencia entre el bien y el mal desde un plano abstracto, completamente teórico, y sabrá llevarte una conversación interesante. No obstante, es tan ingenuo que cree que el ser humano no es capaz de obrar de mala fe.
  • Fácil de manipular: Su comportamiento ingenuo en donde cree que el mal no es más que una cuestión abstracta le hace alguien fácil de engañar, pues por muy inteligente que sea en este sentido es casi como un niño. Lo único que lo protegería de una manipulación son sus valores e ideales prácticamente inflexibles.
  • Lenguaje florido: Las metáforas, los chistes y los sarcasmos son sus peores enemigos. Por mucho que crea estar al nivel de un humano en este ámbito dista mucho de lo que refleja. Prometeo es muy literal a la hora de hablar y entender las oraciones de los demás.
  • Mal vendedor: Su personalidad directa y honesta no le permite moldear la perspectiva de un cliente a su conveniencia, siendo tan sincero que no podría crear una necesidad en otra persona y explotar esa semilla implantada.
  • Compasión: Seamos sinceros: por muy buena que sea una persona eso no la aleja de problemas, de hecho, los trae. Prometeo cree en el perdón y en que las personas pueden esforzarse en mejorar. Este comportamiento poco menos altruista le puede jugar en contra en tantas ocasiones que sería imposible mencionarlas todas.


Ineptitudes:


  • Pésimo sentido de la orientación: Es muy entendible que una persona que ha pasado toda su vida en una jaula desconectada del mundo no sepa dónde está el norte. Prometeo es muy bueno perdiéndose lo que lo hace llegar tarde a momentos importantes donde de verdad se le necesita. Se esfuerza, pero es que simplemente no se le da.
  • No me dejan ser el alma de la fiesta: El homúnculo en realidad no entiende muy bien el concepto de diversión. Puede parecer un tipo serio y aburrido, pero la verdad es que el alcohol le llama mucho la atención. Cuando el vodka empieza a hacer lo suyo Prometeo deja de leer el ambiente y actúa como no debería actuar. Ha desanimado a tantas personas con sus monólogos filosóficos sobre la naturaleza de las cosas que ya nadie quiere invitarle a una fiesta. También hay gente que dice haberle visto haciendo cosas muy… raras.
  • Dieta pescetariana: Sus ideales son fuertes y la forma de reflejarlo es mediante sus actos. Ha decidido dejar las carnes rojas a un lado y esto le puede provocar muchos problemas, puesto que no está dispuesto a cocinar platillos que tienen ingredientes de esta naturaleza. En una situación extrema preferiría morir de hambre que romper sus ideales.
  • Enfermedad degenerativa: El diagnóstico de Prometeo indica que no tiene una esperanza de vida superior a dos años, siendo víctima de una enfermedad que degenera el tejido cerebral y muscular. De momento no tiene dificultades en el diario vivir, pero los esfuerzos físicos duraderos tienen graves repercusiones en él. Si no lleva un tratamiento en condiciones, su esperanza de vida podría verse reducida.
    Esta ineptitud es temporal y de carácter adicional, pudiendo llegar a ser eliminada si existe un motivo on rol para ello como, por ejemplo, encontrar la cura.


Oficios:

Cocinero:
Rango 0: El cocinero es una persona que desde siempre se encuentra cómodo entre las sartenes y las ollas y su curiosidad pronto te lleva a explorar sus posibilidades. De momento sabes que no se moriría de hambre, aunque sus platos no son ninguna maravilla.
Rango 1: Poco a poco comienza a salir de su zona de confort. Se atreve con otros ingredientes, prueba recetas o experimenta por su cuenta. De una forma u otra, su cocina comienza a ser objetivamente buena y cada vez más compleja. Sin embargo puede hacer más y ha llegado la hora de especializarse en un campo.

Cheff (Ventaja Racial)(Excelencia):
Rango 2: Un Cheff quiere mimar a sus creaciones, darles el tiempo que necesitan hasta asegurarse de que cada detalle está en su sitio y complementa al plato a la perfección. Para ello, comienza a estudiar más a fondo los ingredientes que suele utilizar, aumentando su conocimiento sobre su sabor y usos prácticos. Además, para bautizarse como un Cheff de renombre, creas su primera receta personal, la cual es capaz de influir en las capacidades físicas de quien la deguste.

Rango 3: Tras un tiempo en la cocina sabe perfectamente que no es oro todo lo que reluce. Trabajar con otra gente o para clientes impacientes pone a prueba su carácter, pero ha decidido templarlo en los fogones y puede notar que da sus frutos. Sigue con sus estudios y comienza a profundizar más en las cualidades de cada producto y su mejor manera de cocinarlo.
Recetas:
Tengoku no Sushi: Prometeo usa ingredientes de calidad para preparar sushi realmente exquisito que sacará orgasmos en quien lo coma. El secreto de este se encuentra en el arroz, pues usa una técnica secreta que lo hace más esponjoso y le saca el máximo provecho al pescado. Quien coma al menos tres piezas de este platillo verá incrementada su fuerza en un 200% durante dos turnos.
Científico:
Rango 0: El científico es esa persona que dedica su vida a entender cómo funciona el mundo a su alrededor y cómo puede manipularlo. Sabe que tiene mucho que aprender y por consiguiente comienza a estudiar.

Rango 1: Tiene unos conocimientos básicos de ciencia en general, pero comienza a entender que es demasiado que abarcar y por lo tanto se especializa en una rama:

Biólogo:
Rango 2: El biólogo es el científico que dedica su tiempo al estudio de los seres vivos. Plantas, animales, humanos, nada escapa a su mirada. Tiene conocimientos básicos sobre los seres vivos y los lugares que habitan. Aprende un nuevo uso del factor linaje que utiliza en sus experimentos.

Factor linaje:
Enfermedades genéticas: Prometeo ha hecho una investigación profunda sobre las enfermedades ligadas al código genético exclusivamente del ser humano y, mediante una minuciosa manipulación, podría erradicarlas por completo.
Médico:
Rango 0: Un médico novato es capaz de dar primeros auxilios de forma eficaz, además de conocer superficialmente la anatomía humana.

Rango 1: Conoce y ubica con facilidad los huesos, músculos y órganos en el cuerpo. Conoce también remedios caseros para cosas como resfriados o quemaduras graves. Quiere seguir estudiando y profundizar, por lo que es hora de especializarse.

Cirujano:
Rango 2: Comienza a indagar más y aumenta sus conocimientos sobre el sistema nervioso del cuerpo humano. Además, decide especializarse en neurocirugía.

Clase:


  • Característica clave: Fuerza
  • Características principales: Resistencia y Agilidad
  • Característica secundaria: Velocidad


Última edición por Prometeo el Vie 29 Nov 2019 - 3:20, editado 1 vez
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Mensaje por Prometeo el Jue 28 Nov 2019 - 23:34

Datos Bélicos:

Clase (+5 ventaja racial):

Característica clave: Fuerza
Características principales: Resistencia y Agilidad
Característica secundaria: Velocidad

Tabla de clase:
Nivel 1: Obtiene el Rango 0 de sus cuatro características.
Nivel 10: Fuerza 1, Resistencia 1, Agilidad 0, Velocidad 0
Nivel 15: Fuerza 1, Resistencia 1, Agilidad 1, Velocidad 1
Nivel 20: Fuerza 2, Resistencia 2, Agilidad 1, Velocidad 1
Nivel 30: Fuerza 3, Resistencia 3, Agilidad 2, Velocidad 2
Nivel 40: Fuerza 4, Resistencia 4, Agilidad 2, Velocidad 2
Nivel 45: Fuerza 4, Resistencia 4, Agilidad 3, Velocidad 3
Nivel 50: Fuerza 5, Resistencia 5, Agilidad 3, Velocidad 3
Nivel 60: Fuerza 6, Resistencia 6, Agilidad 4, Velocidad 4
Nivel 70: Fuerza 7, Resistencia 7, Agilidad 4, Velocidad 4
Nivel 75: Fuerza 7, Resistencia 7, Agilidad 5, Velocidad 5
Nivel 80: Fuerza 8, Resistencia 8, Agilidad 5, Velocidad 5
Nivel 90: Fuerza 9, Resistencia 9, Agilidad 6, Velocidad 6
Nivel 100: Fuerza 10, Resistencia 10, Agilidad 6, Velocidad 6
Nivel 105: Fuerza 10, Resistencia 10, Agilidad 7, Velocidad 7
Nivel 110: Fuerza 11, Resistencia 11, Agilidad 7, Velocidad 7
Nivel 120: Fuerza 12, Resistencia 12, Agilidad 8, Velocidad 8
Nivel 130: Fuerza 13, Resistencia 13, Agilidad 8, Velocidad 8
Nivel 135: Fuerza 13, Resistencia 13, Agilidad 9, Velocidad 9
Nivel 140: Fuerza 14, Resistencia 14, Agilidad 9, Velocidad 9
Nivel 150: Fuerza 15, Resistencia 15, Agilidad 10, Velocidad 10
Maestría en Ondas de Choque:
Nivel 15: Aprende a lanzar sus primeras ondas de choque. Éstas se mueven a una velocidad de veinte metros por segundo, y se disipan a los veinte metros desde su lanzamiento.

Nivel 30: Sus ondas de choque son más poderosas, alcanzando una velocidad de treinta metros por segundo y disipándose a los cincuenta metros.
Coloso inamovible:
Nivel 15: Está tan acostumbrado a llevar armadura que le resulta más ligera que a los demás.

Nivel 30: Su armadura parece casi flexible en él, pudiendo moverse con más comodidad que cualquier otra persona. Podría llevar una armadura de cuarenta kilos y aun así se movería con facilidad.
Maestría en Armas Marciales:
Nivel 15: Aprende a usar la lanza. En concreto, aprende a utilizarla de forma auxiliar (golpes sencillos). Necesita renunciar a golpes hábiles en pos de aprovechar el arma.

Nivel 30: Mejora su control del arma elegida. Sus movimientos van adaptándose al arma que utiliza y aprende a hacer alguna que otra filigrana, aunque nada espectacular.
Maestría en Reflejos:
Nivel 15: Podría reaccionar a los ataques de un karateka profesional.

Nivel 30: Sus reflejos son impresionantes, pudiendo reaccionar a una bala disparada a diez metros de él.
Maestría en Ámbitos:
Primer Camino de los Cinco Reinos [Ámbito adicional]: Posee conocimientos de anatomía humana y sabe dónde y cómo golpear para ocasionar dolor. Una vez cada dos turnos puede aumentar la velocidad y potencia de su siguiente ataque para golpear los puntos de presión ubicados entre el estómago y el plexo solar, aumentando en dos segundos el tiempo de canalización de cualquier técnica del oponente durante un turno.  

Segundo Camino de los Cinco Reinos [Nivel 15]: Continúa adentrándose en el mundo de la anatomía humana de tal forma que puede golpear con mayor precisión los puntos de presión, entumeciendo durante un breve período la zona afectada y ocasionando un dolor más intenso. Durante dos turnos aumenta su concentración para que sus ataques sean más veloces, precisos y poderosos, permitiéndole incrementar al doble los efectos producidos al golpear uno o más puntos de presión. Debe esperar otros dos turnos para volver a usar esta habilidad.

Tercer Camino de los Cinco Reinos [Nivel 30]: Si bien la teoría de los puntos de presión es fundamental para el Camino de los Cinco Reinos, la práctica lo es aún más. Sus movimientos ahora son más veloces y precisos, permitiéndole golpear de manera fluida y continúa los puntos de presión para provocar entumecimientos que se prolongan durante un turno completo. Activamente, puede incrementar su fuerza y agilidad en un 150% durante dos turnos. Debe esperar dos turnos para volver a usar esta habilidad..

Estilo de lucha:
Nombre: Camino de los Cinco Reinos
Descripción: Es un arte marcial que busca alcanzar la iluminación espiritual mediante la meditación, logrando un equilibrio entre los diferentes conceptos que reúne el ser humano: cuerpo físico, emocional y mental. Dentro de sus principios, se encuentra la destrucción de la voluntad del oponente para reformarla y guiarla hacia el camino correcto. Este estilo comprende los diferentes tipos de energías que hay en el universo y pretende usarlos a conveniencia del artista marcial. Hay puntos importantes ubicados en el cuerpo humano, puntos que, al ser presionados, ocasionan un intenso dolor o paralizan temporalmente alguna articulación. Por lo general, todo el daño hecho mediante este estilo de lucha es a través de la activación de los puntos vitales. El manejo de armas marciales es admisible en el Camino de los Cinco Reinos y la disciplina es fundamental para entender los cimientos que forman este estilo de lucha. Por otra parte, es imprescindible el conocimiento anatómico del cuerpo humano para saber dónde y cómo golpear.

Técnicas básicas:
Hay ciertos puntos del cuerpo humano que contienen una gran cantidad de terminaciones nerviosas, algo así como un racimo de cables eléctricos al aire y, mientras más grande sea este, más sencillo será provocar un cortocircuito. Todos los puntos de presión tienen al menos tres niveles funcionales: control regional, sumisión al dolor y facilitar el ataque a otros puntos. El Gokuni no Michi exige una precisión y fuerza impresionante no solo a usar con la palma desnuda, sino también con armas como la lanza.


  • Golpe de Puño Suave: Se trata de un golpe con los dedos índice, pulgar y corazón a un punto de presión para ocasionar dolor.
  • Apogeo del Viento: Traza un movimiento circular sobre su propio eje para golpear a varios oponentes al mismo tiempo.
  • Flujo del Agua: Movimiento defensivo que busca usar la fuerza del oponente en su propia contra para desviar o contrarrestar una ofensiva.
  • Trance del Viento: Golpea el plexo solar para entumecer la zona y dificulta la respiración durante un breve período.
  • Camino del Viento: Voltea ágilmente hacia cualquier dirección para esquivar un ataque.


Técnicas:

Mejoras pasivas:


Última edición por Prometeo el Lun 2 Dic 2019 - 0:27, editado 2 veces
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Mensaje por Prometeo el Vie 29 Nov 2019 - 3:03

Akuma no mi:

Nombre de la fruta: Tori tori no mi: modelo fénix

Tipo: Zoan mitológica

Poder: Permite a su consumidor transformarse en un ave fénix.

Características físicas:
En forma completa posee un x6 en agilidad y x6 en velocidad, mientras que en su forma híbrida sería x3 en agilidad y x3 en velocidad.

Aspecto Híbrido: Su altura aumenta en un metro y sus músculos se vuelven más fibrosos, además sus brazos y piernas se recubren de llamas azules, mientras que de su espalda crecen dos grandes alas de dos metros y medio de punta a punta.

Aspecto en forma completa: Se transforma en una inmensa ave fénix de llamas azules con una altura de diez metros de cabeza a cola, y doce de una punta de su ala a otra.

Aptitudes especiales:

Característica principal: Regeneración/Sanación aumentada y acelerada.
Característica secundaria I: Dominio del fuego.
Característica secundaria II: Gran capacidad de vuelo.
Característica secundaria III: Garras afiladas

Nivel 1: Comprende por primera vez los misterios y habilidades de su poder, aprendiendo a usar las «Llamas de la Inmortalidad» para sanar progresivamente a un ritmo dos veces más rápido que el de un humano promedio. Además, puede generar fuego a 150°C en un radio de diez metros cúbicos y aprende su forma híbrida.

Nivel 10: El usuario sabe que el ave fénix es una bestia con gran capacidad de vuelo, alcanzando velocidades de vuelo de hasta 25 metros por segundo en su forma completa, y la mitad de esta cantidad en su forma híbrida. Su forma aerodinámica le permite resistir y maniobrar sin problema a estas velocidades.

Nivel 20: La tasa de sanación de sus Llamas de la Inmortalidad crece al punto de que una vez cada dos turnos puede sanar heridas superficiales en dos turnos, moderadas en tres y graves en cuatro. Además, reconoce la fuerza de sus garras que parecen verdaderos cuchillos y son capaces de rayar un objeto de dureza infrecuente.

Nivel 30: El buen fénix no sólo se centra en su capacidad sanadora, sino también en su alto poder destructivo, incrementando la temperatura de su fuego a 400°C en un radio de hasta cincuenta metros cúbicos. Además, es capaz de usar su forma completa. Técnica pendiente.

Nivel 40: La fuerza de las Llamas de la Inmortalidad continúa fortaleciéndose, reduciendo en un turno el tiempo de recarga y sanación de todas las habilidades relacionadas con estas. Además, su capacidad de vuelo base se incrementa al doble y su forma aerodinámica le permite resistir y maniobrar en velocidades de vuelo de hasta 50 metros por segundo.

Nivel 50: El poder de destrucción de sus garras aumenta de tal forma que es capaz de rayar objetos de dureza genuina sin problema, y cortar todo lo inferior. Técnica pendiente.

Nivel 60: Técnica pendiente.

Nivel 70: Las Llamas de la Inmortalidad guardan su sentido en el nombre y se vuelven mucho más fuertes. Siempre y cuando el usuario tenga llamas azules encima (en cualquiera de sus formas) estas sanarán pasivamente y de manera instantánea todas sus heridas de hasta rango moderado, y las graves en dos turnos. Además, la temperatura de sus llamas aumenta a 750°C en un radio de hasta 450 metros cúbicos.

Nivel 80: Aumenta su capacidad de vuelo base a 65 metros por segundo y puede resistir y maniobrar en velocidades de vuelo de hasta 130 metros por segundo sin problema.

Nivel 90: Puede usar pasivamente sus Llamas de la Inmortalidad para sanar instantáneamente heridas de hasta rango grave; huesos rotos y daños internos a órganos importantes en dos; y amputaciones en seis. Además, sus garras pueden rayar objetos de dureza épica y cortar todo lo inferior.

Nivel 100: Técnica pendiente.

Técnicas y mejoras:


Última edición por Prometeo el Sáb 30 Nov 2019 - 17:59, editado 1 vez
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Mensaje por Prometeo el Vie 29 Nov 2019 - 3:18

Pertenencias:

Inventario:

Instrumentos de cocina:
Posee una gran variedad de cuchillos, tablas, ollas y sartenes de alta calidad, fabricados en acero y madera de cedro.
Set de Cuchillos:
Nombre del objeto: Set de Cuchillos
Descripción del objeto: Este maletín cuenta con un cuchillo de chef de 12 centímetros, un cuchillo pelador de 6 y un afilador.
Características del material: Cada uno de estos objetos posee dureza especial.

Transporte:

Propiedades:

Almacén:

Armas:

Aprovecharé este mismo y último post para decir que mi ficha está lista. Al empezar en nivel 25 he añadido las ventajas de oficio, ámbitos y me faltaría agregar las técnicas de la akuma no mi, pero quiero empezar a rolear :'). ¡Saludos!
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Mensaje por Zane D. Kenshin el Sáb 30 Nov 2019 - 15:27

¡Buenas tardes! Soy Zane D. Kenshin, sumo emperador de los okamas y el pelirrojo más sexy del foro hasta el momento. Primero deberías saber que, al contrario que el resto de mis compañeros, soy muy sobornable, pero no creo que tengas dinero suficiente como pagar mis tasas de soborno. Dicho esto, voy a ponerme al lío.

Los datos básicos están bien, no hay nada que cambiar. Sin embargo, tengo un par de objeciones con los datos bélicos, los cuales te voy a enumerar aquí abajo:

  • Primero, en tus ámbitos, ¿a qué te refieres con "adentrate en un cuerpo" exactamente?
  • Segundo, como fenix versión de hacendado que soy, que tu pollo tenga fuerza en su tabla como caracteristica es algo que deberías cambiar por agilidad si es que quieres una tercera. Sino puedes quedarte con dos y se acabó.
  • Tercero, te pediría que nivel 20 pudieras rayar materiales de dureza infrecuente y a nivel 50 genuino. (A nivel 90 te dejo poder rayar, que no cortar, materiales épicos).

Y en un principio eso es todo.

Cuando lo arregles, avísame por aquí y me vuelvo a pasar.

Un saludo Fumar


Prometeo, La Llama de la Rebelión [Ficha] 1055089496¡¡Invitado, yo traeré el exhibicionismo al foro!!Prometeo, La Llama de la Rebelión [Ficha] 1055089496
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Detrás de un capitán impulsivo siempre hay un segundo de abordo que le corta el rollo:
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Mensaje por Prometeo el Sáb 30 Nov 2019 - 18:05

Buenas tardes, Magistrado Plumífero, ya cambié lo que me pediste. Como te expliqué por wsp, consiste en propagar la fuerza de la onda hacia el interior de un cuerpo sólido muy similar a lo que Luffy está haciendo con su haki de armadura (bueno, entrenando). Por ejemplo, imagina una pila de 5 ladrillos puestos uno sobre el otro. Al golpear y usar este estilo/ámbito, Prometeo puede propagar la energía de su golpe hacia el último ladrillo para dañarlo/romperlo sin comprometer los demás. Se parece a la técnica que de puño esa que usa Sanosuke Sagara de Samurai X. Espero haya podido explicarme, saludos~
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Mensaje por Zane D. Kenshin el Lun 2 Dic 2019 - 0:23

Respecto a la activa del nivel 30, elige un 200% en fuerza o un 200% en agilidad aumentando un turno, o bien un 150% en cada una durante los turnos que pusistes.

Cuando cambies eso avísame y me paso por aquí.

Un saludo Fumar


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Mensaje por Prometeo el Lun 2 Dic 2019 - 0:27

Hecho~
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Mensaje por Zane D. Kenshin el Lun 2 Dic 2019 - 0:28

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Recuerda pasarte por registros, y... ¡BIENVENIDO A ONE PIECE DEFINITIVE!

PD: Recuerda que el pollo jefe soy yo (?)


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