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El juego de las akumas

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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Gonxalo el Miér 12 Feb 2014 - 14:41

Horo-Horo no mi
-Tipo: Paramecia
-Poder: Da la capacidad de transformarse y controlar fantasmas. Le permite al usuario crear replicas de sí mismo en forma de fantasma. También puede crear unos fantasmas que, al atravesar a las personas, les infunde un estado de ánimo pesimista y otros fantasmas que explotan y causan daño.
-Razón: El usuario de esta fruta puede estar en una ubicación lejana al rival, el usuario de la Yami Yami no podrá tocarlo para cancelarle los poderes y tampoco absorber los fantasmas ya que estos son incorpóreos ("El usuario puede absorber materia física, ataques o incluso personas, para poder lanzarlos de vuelta a otros") y al no ser una logia que lo hace inmune a los ataques físicos los fantasmas lo harán explotar.


Última edición por Gonxalo el Vie 14 Feb 2014 - 10:06, editado 1 vez
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Leonel Racovich el Vie 14 Feb 2014 - 3:38

Antes que todo corrijo a gonxalito... la horo horo es paramencia no zoan


Hyu Hyu nomi
-Tipo: Paramecia
-Poder: Da la capacidad de teletransportarse a cualquier lugar en su rango de visión.
-Razón: como el oponente no puede predecir el siguiente lugar donde aparecerá será sencillo evadir a los fantasmas, ya sean explosivos o negativos, además con esta habilidad el usuario podrá acortar la distancia con el enemigo en un parpadeo y aparecer tras el para un golpe mortal y limpio.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Gonxalo el Mar 18 Feb 2014 - 14:54

Hana-Hana no mi
-Tipo: Paramecia
-Poder: Da la capacidad de hacer florecer cualquier parte del cuerpo en cualquier superficie o ser viviente. Sin embargo, no pueden aparecer partes del cuerpo en áreas donde no haya suficiente espacio o donde el usuario no vea.
-Razón: Los dos poderes funcionarían solo en el rango de visión por lo que si utiliza la Hyu Hyu para atacar teletransportandose entraría en el rango de visión para utilizar la Hana-Hana y hacer florecer alguna que otra parte de su cuerpo en el.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Minato Kazuo el Mar 18 Feb 2014 - 15:08

Shuri-Shuri no mi (inventada)
-Tipo: Paramecia
-Poder: Da la capacidad de crear y controlar Shurikens con la mente. Esto implica desplazarlos, hacerlos girar y atacar, y todo lo que se os ocurra. Vendría a ser como Senbonzakura de Bleach, solo que con shurikens para que no me acusen de plagio.
-Razón: Si no me equivoco, el daño inflingido a una de las proyecciones de esta akuma se transmite a la original de inmediato. Por lo tanto, si hace florecer sus brazos para partirte la espalda o para cualquier otra cosa, solo necesitas tu mente para mover los shurikens por el aire y cortarla hasta reducir su brazo a lo absurdo, carne picada vamos, por lo que no puede hacer florecer su cuerpo pues estaría dando mayor masa que cortar por un poder como este.

Sí, me parecía demasiado común poner una logia contra esta akuma, así que me inventé una paramecia xD
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Gonxalo el Mar 18 Feb 2014 - 15:22

Sabi-Sabi no mi
-Tipo: Paramecia
-Poder: Le permite al usuario oxidar cualquier cosa.
-Razón: Puede oxidar las shurikens y luego al usuario.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Adam Windwalker el Mar 18 Feb 2014 - 15:38

Nikel-Nikel no mi
Tipo: Logia mineral (inventada)
Poder: Permite al usuario volverse y controlar el mineral de níquel
Razón: El hecho de que la Sabi-Sabi no mi funcione es porque los shurikens son de hierro, el cual es uno de los pocos metales que muestra una estructura porosa, al igual que el cuerpo humano, que no es impermeable, pero ésto no pasa con otros metales como el níquel que, aunque se oxide, sólo es una fina capa superficial, la cual protege de que el resto se oxide.

Espero que no sea un razón muy rebuscada XD
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Angeline Labelle el Mar 18 Feb 2014 - 19:00

(Sube sube no mi)
-Tipo:Paramecia
-Poder:Da la capacidad de que cualquier cuerpo que entre en contacto con el cuerpo del usuario se resbale.
-Razón:Tu niquel se resbalaría por mi cuerpo y no podría hacerme nada. Como tu no puedes atacarme yo me acerco y te pego.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Leonel Racovich el Sáb 22 Feb 2014 - 17:58

WOSHU WOSHU NO MI
-Tipo:Paramecia
-Poder:Da la capacidad de limpiar a su oponente tanto exterior mente como también la maldad que ensucia sus corazones, luego de eso los puede dejar colgados a secar como si fueran ropa
-Razón: ya que el poder de la sube sube es a base de grasa corporal limpio toda la grasa de tu piel, sin mencionar las malas intenciones que tengas hacia mi... luego solo te dejo colgado como un trapo
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Adam Windwalker el Mar 25 Feb 2014 - 19:13

Wine Wine no mi
Tipo: Logia (inventada)
Poder: Da la capacidad de convertirse y controlar el vino a voluntad... a parte de poder beber todo el vino que te de la gana sin emborracharte XD.
Razón: Las manchas de vino no salen con nada MUAJAJAJA, con ella puedo condecorar a todos los presentes en una cena sin que nadie me lo impida y cuanto mas froten mas se extiende la mancha (Mas risa malvada durante media hora).

PD: este post lo hago un poco a coña por si no se ha notado XD, pero me gusta este tema y veo que está quedando un poco abandonado, si queréis podéis invalidar mi post.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Kasan el Vie 4 Abr 2014 - 17:25

Monkey Monkey no mi
Tipo: Zoan Mitologica
Poder: Da el poder de transformarte en el legendario MONO BORRACHO
Razón: Se pasa la vida borracho, ya puedes darle vino que para él es como el agua
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Ryusen Higure el Vie 4 Abr 2014 - 17:45

Noko Noko no mi
Tipo: Paramecia
Poder: Da el poder de crear esporas venenosas que llenan el aire
Razón: Respiraría las esporas y moriría envenenado
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Kaito Kazuki el Vie 4 Abr 2014 - 17:47

Kaze Kaze no mi
Tipo: Logia
Poder: Es capaz de convertirse, crear y manipular el viento
Razón: Mandaría las esporas lejos con el viento xD
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Legim el Vie 4 Abr 2014 - 18:38

Pika Pika no mi.
Tipo: Logia
Poder: Luz
El viento no haría nada a la luz, y además, es más rápido. Cuando quiera, te atrapa y te apaliza, sea a distancia, o en cuerpo a cuerpo.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Ryusen Higure el Vie 4 Abr 2014 - 18:41

Prisma Prisma no mi.
Tipo: paramecia
Poder: Prisma
El prisma desviaría la luz sin inmutarse
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Legim el Vie 4 Abr 2014 - 18:45

Supa supa no mi
paramecia
Puede transformar su cuerpo. Todos sus ataques están basados en el acero, y es capaz de transformar sus extremidades en espadas/cuchillas.
Se acerca lentamente, y corta el prisma sin complicaciones
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Kasan el Vie 4 Abr 2014 - 19:08

Sabi Sabi no mi
Paramecia
Oxida todo lo que toca, ya sea metal o carne humana
Al ser un hombre de acero te oxidaría en cuestión de segundos
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Eichi Tsukasa el Lun 7 Abr 2014 - 2:09

Kin Kin no Mi
Logia
Me convierte en un hombre oro
Al ser un metal noble no puede oxidarse xD
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Kasan el Lun 7 Abr 2014 - 11:55

Meruto Meruto no mi
Tipo Paramecia
El usuario se convierte en un "Hombre Fundición", es decir que todo lo que toca lo funde.
Como es capaz de fundir todo lo que toca, ya puedes lanzarle oro que solo conseguirás que lo funda en lingotes para gastarselos en un casino xDD
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Leonel Racovich el Mar 8 Abr 2014 - 0:43

moku-moku no mi
Tipo logia
crear manipular y transformare en humo
el humo no se puede fundir, y le da cancer xD... bueno no le lleno los pulmones de co2 y se demaya...
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Kasan el Mar 8 Abr 2014 - 21:34

Tenki Tenki No mi
Paramecia
Otorga el poder de manipular el clima.
O bien con un poco de viento o haciendo llover el humo se dispersará xDD
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Jallial Reezek el Mar 8 Abr 2014 - 22:11

(En realidad Smoker pelea bajo la lluvia como si nada xDD)

Ope Ope no mi
Paramecia
Convierte al usuario en un hombre "operación", capaz de controlar todo a su antojo dentro de su sala de operaciones.
Controles lo que controles, él lo controla también, además, te controla a ti también y puede partirte por la mitad o arrancarte el corazón.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Leonel Racovich el Miér 9 Abr 2014 - 4:11

ameba ameba nomi
paramecia
permite al usuario subsividire en copias de si mismo, si le cortan un brazo este crecerá y la extremidad cortada se convertirá en una versión pequeña del usuario.. (siempre respetando el volumen base del usuario)

no importa cuanto lo cortes solo hallas mas y mas pequeñas versiones del usuario... que le atacaran por todas partes
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por elkilian el Mar 29 Abr 2014 - 23:22

.
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Kasan el Jue 21 Ago 2014 - 4:12

Mera Mera no mi.
Logia
Permite al usuario convertirse en fuego y manipularlo a su antojo.
Reduciendo su cuerpo a cenizas por mucho que quiera ya no puede seguir dividiendose
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Re: El juego de las akumas

Mensaje por Lion L. Kai el Jue 21 Ago 2014 - 14:46

Podría decir la Magu, pero es una opción demasiado obvia...

Ondo Ondo no mi
Paramecia
Permite regular la temperatura del ambiente. Con esto podría enfriar las llamas de la mera hasta apagarlas.
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Lion L. Kai
Kai vice
Kai vice

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Re: El juego de las akumas

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