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Zombienrelleno
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mutaciones Empty Re: mutaciones {Vie 20 Feb 2015 - 3:39}

1.- Bioingeniero nivel 56, aunque no podrías mover estas partes, serían inútiles. Por lo que para moverlas necesitarías Bioingeniero nivel 67. A parte, también necesitas un cirujano nivel 34.

2.- Para esto necesitarías modificar los brazos, a no ser que solo quieras desprender las pinzas anteriores. En todo caso, necesitas bioingeniero 67 para los nervios y demás, a parte de un cirujano nivel 34. Las extremidades crecerán en unas semanas.

3.- Podrás soportar mejor algunas temperaturas, aunque todo tiene un límite, así que sería aguantar poco más que los humanos. Protección contra cortes y impactos mejora, pero eso no quiere decir que seas inmune. Necesitas un bioingeniero nivel 23 si solo quieres una coraza, aunque si lo que quieres es el exoesqueleto integrado con las funciones de dolor, necesitarás un bioingeniero nivel 67 para poder modificar los nervios y demás, a parte de un cirujano nivel 34.

4.- Dientes de tiburón. Tardarán un post en regenerarse. Necesitas un bioingeniero y cirujano nivel 34.

5.- Heridas leves tardarán un post, graves 2 post y mortales 3 post. Bioingeniero lv 89 por los órganos de quitina y cirujano lv 56.


mutaciones 281va5c

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Derian Markov
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mutaciones Empty Re: mutaciones {Lun 9 Mar 2015 - 21:18}

1 - ¿Exactamente cuál sería la función de esto? Los gusanos no tienen corazones, tienen arcos aórticos, con los que digieren el calcio de la tierra. EDITO: Si son corazones humanos, sería con un cirujano nivel 67.

2 - Bioingeniero nivel 56.

3 - Bioingeniero nivel 67 (Por los nervios principalmente).


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mutaciones VxMttId

mutaciones 5VWDBuz

mutaciones FSbsoqk
AlexEmpanadilla
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mutaciones Empty Re: mutaciones {Mar 7 Abr 2015 - 22:43}

Está bien, me ofrezco, como bioingeniero/cirujano lvl 68 a realizar todo menos las glándulas de quitina, siempre y cuando otro pague los materiales a conseguir...


mutaciones UFIY2uS
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Dark Satou
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mutaciones Empty Re: mutaciones {Miér 8 Abr 2015 - 15:03}

Es que ya no se paga. Ahora las cosas deben conseguirse por diarios.

Cangrejo gigante o rey, vamos, que es lo mismo, te sirve para todo lo que pides de cangrejo - 9 de nota. Vamos, no creo que sea muy fácil cazarlo.
Cazar un tiburón - 8,5 de nota. En el mar. Cázalo en el mar.
Pachyrhynchus Infernalis Weevil - ...¿9?
Hormiga bala - 8,5. Cuidado con el mordisco. Duele.
Lo de los gusanos no puedes, como dice mi amigo y compañero Derian. Pero sí puedes meterte más corazones, blergh. - 8 y cadáveres de humanos bien fresquitos.
Glándulas de quitina - 9, caza muchos caracoles.


mutaciones ZNLLb21
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Señor Nat
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mutaciones Empty Re: mutaciones {Mar 28 Abr 2015 - 0:15}

Cangrejo gigante: Las pinzas en un diario de 9 de nota, o un 7,5 para un cangrejo normal más quince millones para hacértelas a medida.

Sistema de regeneración de cangrejo: Diario de la operación de 8,5. Es una operación muy delicada que si sale mal podría dejarte hecho un pingajo invertebrado.

Caparazón: Exactamente igual a las pinzas, pero además un diario de la operación de 7, ya que es una zona muy delicada debido a la médula espinal que tiene la mala manía de aparecer por la espalda.

Dientes de un tiburón: Diario capturándolo de 8,5 en el agua (o una pescadería). A parte, un diario de 10 en el que consigas infinito espacio para infinitas filas de dientes. Si quieres sólo 2 o 3 sólo 3 millones por gastos de tramitación.

Glándulas de caracol: Diario de 8,5 arrancándote la piel para cambiar las glándulas sudoríparas por las de caracol.

Corazones: Mata a ocho personas, y que no te pillen.

Caparazón quitinoso: Como el otro caparazón.

Mandíbulas de hormiga bala: Cuidado de no morderte la lengua y un 8 capturándola, más 30.000.000 por la operación de agigantar ese microbio.

Con capturar un cangrejo llega. No hace falta uno para cada cosa.

Buenos días.


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Siempre en el corazón:
Waiting for next admiral:

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mutaciones Empty Re: mutaciones {}

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