Petición de Experiencia

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Mensaje por Lance Kashan el Miér 25 Dic 2019 - 20:53

La cuestión de la justicia [Prometeo]:
Bueno, obtienes, a 300 por post, 300*4=1200 de exp. Quedas con un total de 15075 de exp, es decir, nivel 27. Sí, nivel 27, todo para ti.


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Mensaje por Annie el Jue 26 Dic 2019 - 15:36

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Mensaje por AEG93 el Vie 27 Dic 2019 - 20:13

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Enlace al encargo: https://www.onepiece-definitiverol.com/t22631-mision-legendaria-el-culto-de-la-ostra-azul?highlight=ostra+azul
Participantes: AEG93 y Katharina.
Link a las Fichas: Thawne y Kath
Número de Posts: 13 cada uno.
Peticiones: La fama y premios correspondientes al encargo realizado. Y si el moderador lo considera oportuno para Thawne el vial extra de agua del manantial que recoge y se guarda.
Resumen: Thawne y Katharina llegan a Samirn atraídos por una gran recompensa ofrecida por un tal Loseta. Viéndose implicados en el juego de poder entre el Culto y el gobierno de la isla, deberán infiltrarse y hallar la manera no solo de llevar a cabo su misión sino de sobrevivir a los peligros que acechan en ese reino.


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No uséis Mantra contra mí:
Aura Demoníaca:
Los Rákshasa son demonios conocidos por atormentar a los humanos, y el Aura de Thawne así lo expresará. Por ello, cualquiera que use Haki de Observación contra él sentirá una poderosa presencia demoníaca. Del mismo modo, todo aquel esté 10 niveles por encima de Thawne o menos tendrá tanto miedo de esta presencia que quedará paralizado un turno la primera vez que centre el Mantra en él en cada rol. Cada 20 niveles hacia abajo se añadirá otro turno de parálisis (es decir, 2 turnos si 10 niveles por debajo, 3 si 30, 4 si 50…).
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Mensaje por Yarmin Prince el Mar 31 Dic 2019 - 21:13

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Enlace al encargo: https://www.onepiece-definitiverol.com/t22637-mision-epica-el-salon-de-las-armas
Participantes: Yarmin, Mido y Bleyd
Link a las Fichas: Mido-kun. Yarmin-chan. Bleydo-san.
Número de Posts: Yarmin 9, Bleyd 8, Mido 4
Peticiones: Los 4 items para Bleyd y para mí. Mido abandonó, so... nada para él.
Resumen: Yarmin y Mido van a una isla en busca de eliminar una red de tráfico de armas. La marcha de Midorima libera las oscuras intenciones de Yarmin, que trata de apropiarse de los negocios oscuros del lugar. Ah, y Bleyd no da tacos.


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Mensaje por Kaito Takumi el Jue 2 Ene 2020 - 16:02

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Enlace al encargo: ---
Participantes: Jul y Kaito
Link a las Fichas: Kaito.  
Jul
Número de Posts: 15 (Jul) y 16(Kaito)
Link a la banda: ---
Peticiones:
Jul quiere solo el dinero por las joyas obtenidas y el mal sabor de boca de encontrarse a Kaito.

Kaito:
Investigación Botánica-biológica para pasar mi Adaptación Marina (animales) también a plantas/hongos. Más bien es comprada que sacada por mi mismo, así que d 1-20 millones (o más) que se me reduzcan convenientemente.

Me gustaría pedir también algún PU para dar "malrollismo", algo simple y sencillo como que la cara quede ocultada y ensombrecida por la capucha (Rollo: esto es un anime). Dejo esto a discrección del moderador, la verdad; realmente el malrollismo está algo justificado con el PU "Terror de las profundidades". Y como el tema de "miedo" está capado en esta versión... Como vean.


Resumen: Kaito encuenta en English Garden a una prostituta que apesta a tristeza, y metido en esta telenovela propia de la epica victoriana busca a alguien que pueda ayudarle. Jul aparece y se encarga del punto médico de la mujer, pero pronto se revela que todo ha sido una paliza y consecuente robo orquestado por un noble "obsesionado" con ella. Así pues van a la casa del noble a deshacer aquel entuerto, pero, realmente, solo la pequeña Jul es la que busca algo para la chica; Kaito se distrae con un premio mayor que ayudar a alguien que afecta demasiado a su haki de observación (olfativo). Finalmente cada uno tira por su lado, uno ayudando y escoltando a la muchacha y el otro ocupado en hacer tratos y aprender más sobre sus intereses personales (botánica). ¿Cuál es cual? El pulpo es un interesado...
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Mensaje por Annie el Sáb 4 Ene 2020 - 0:31

Salón de armas:
Yarmin: 6750 px más 80 puntitos de fama // Veamos, respecto a los premios misteriosos, dos técnicas de calidad mítica, la posibilidad de establecer un negocio en Yellow Spice y un npc artesano a tu cargo, de tu nivel.
Bleyd: 8000 px más 80 puntitos de fama // Los premios son dos técnicas de calidad mítica, un objeto de calidad épica a crear a tu gusto y una nueva mejora para Fluffle de calidad mítica.

Un día tranquilo:
Kaito: 4800 px // Se te reducen 3.000.000 por dicha investigación. En cuanto al PU que pides, es básicamente lo mismo que el terror de las profundidades, por lo que sería repetirse.
Julianna: 4500 px // Las joyas están valoradas en un total de 1.500.000 berries.

El culto de la ostra azul:
AEG: 19.500 px.

Katharina: 19.500 px.

Premios: Lo cierto es que resulta curioso que los premios pongan sin más "premios", y no sabría por dónde empezar. Bien, primero de todo Katharina gana una técnica épica para resolver puzzles a su elección. AEG, por su parte, una nueva transformación épica que solo podrá activar después de devorar a alguien vivo. Ambos ganáis además un objeto y técnica mítica que podéis elegir. Ah, y una cosa más: Anders, antes de marcharte te dan un frasquito de agua que pone "siembra donde todo está muerto y germinará fuerte". Es un crecepelos.
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Mensaje por Zane D. Kenshin el Lun 6 Ene 2020 - 12:40

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Mensaje por Katharina von Steinhell el Lun 13 Ene 2020 - 19:41

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Katharina von Steinhell y Lance Kashan
Link a las Fichas: Lance, el Príncipe del Trueno
Katharina von Steinhell
Número de Posts: 16 cada uno
Peticiones:


  • Katharina: Los 50millones de berries ofrecidos, un favor del criminal (NPC a crear), un NPC irrelevante de nivel 1 (la chica) y el DDM de Lance.
  • Lance: Los 50 millones de berries ofrecidos, haki de armadura despertado y el DDM de Kath.

Resumen: Un dueto de criminales se embarca en una peligrosa misión en la que deben recuperar unos órganos robados.
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Mensaje por Lance Kashan el Lun 13 Ene 2020 - 21:47

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Lance Kashan y Yuu Z Balde
Link a las Fichas: Lance Kashan
Número de Posts: 6 por parte de Lance.
Link a la banda:Yggdrasil
Peticiones: No valorar.
Resumen: Yuu flexea de su dinerito y barcos y Lance se sigue la corriente.


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Mensaje por Frostward el Mar 14 Ene 2020 - 18:12

b]Enlace al Rol:[/b] Este es el rol~.
Participantes: Frostward | Kaito
Link a las Fichas: Frostward. |  Kaito. [MODERADOR]
Número de Posts: 17 por persona.
Peticiones: Un negocio ilegal de destilación de alcohol (Vodka), con sus 2 NPC que tendré que crear. (Rina y Kartoffen) según lo visto en el moderado.
Despertar el Bokushou Haki por lanzarme a por alguien con odio y rabia.
Unos ingresos mensuales de unos 20000 berries por el negocio.
Resumen: Frost llega a Kyeskaya, donde descubre una red de imitación de alcohol e intenta aprovecharse de ella tomando el control. Se deja engatusar por una chica y al final casi muere por defenderla.
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Mensaje por Roland Oppenheimer el Jue 16 Ene 2020 - 20:11

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Roland Oppenheimer Y Naiara
Link a las Fichas: Naiara.
Oppen
Número de Posts: Roland: 9 ; Naiara: 8
Peticiones: Naiara: Despertar Haki de Observación y wanted por matar a un agente del gobierno (iniciado, rango I) además de agredir a otro (en ese momento también iniciado, rango I)
Resumen: Un furro del CP ejecuta a dos revolucionarios amigos de una herrera de pueblo. Ella, al enterarse, monta en cólera y va a vengar sus muertes, acabando casi muerta en el acto siendo salvada en el último segundo.

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Roland Oppenheimer y Bleyd
Link a las Fichas: Bleyd  Oppen
Número de Posts: Bleyd: 9 ; Oppen: 9
Peticiones:
Resumen: La mente maestra tras la revolución asalta una base de la marine para robar armas y cosas de utilidad. Un furro agente que andaba de paso por ahí le hace frente pero resulta incapaz de derrotarle y al final el revolucionario escapa.


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Mensaje por Señor Nat el Vie 17 Ene 2020 - 1:42

Nos parecemos...:
Katharina: 16.000px (500 por post por estar en Paraíso, x2 por superar nivel 100). Obtienes a tu novieta.

Lansu: ¿Tú no quieres novieta? Ganas 8.000px y todo lo que pides.

Katharina también lo obtiene todo, pero me gusta el drama.

De aquí a casa de la abuela Paqui:
Pues 3.000 px para ti, hamijo.

Puto rol de rusos:
Frosty, vas a despertar tu Haki y consigues los ingresos, los cuales podrás reclamar a partir del uno de febrero. Recibes 8.000px y una palmadita en la espalda.

Kaito, tienes un pequeño cerdo que caga kiwis. Sí, efectivamente ese es tu premio por moderar. Disfruta los transgénicos.

Cuando la sangre corre:
Hola niños, obtenéis 2700px (Oppen) y 2400px (Naiara). La niña logra sus peticiones y tiene tres días para presentarse a juicio o pesará sobre su cabeza una recompensa de 8 millones de berries.

Destrucción del G2:
Bleydo obtiene 9.000px y Oppen 4.500.

Buenas noches chiquis, el bueno de Zane ya actualiza por la mañana.

EDIT A PETICIÓN DE BLEYDO: Te llevas el C40, dos torretas y la termita.


Última edición por Señor Nat el Sáb 18 Ene 2020 - 19:32, editado 1 vez


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Mensaje por Dexter Black el Vie 17 Ene 2020 - 1:49

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Dexter y Mura
Link a las Fichas: Mura y Dexter
Número de Posts: 21 cada uno
Link a la banda: Aunque esté disuelta el rol comenzó con ella activa, por lo que me gustaría acceder a los beneficios si es posible Blue Rose
Peticiones: Mura quiere sus lentillas y su modulador de voz, a crear según los parámetros mentados en el rol.
Resumen: Dexter y Mura recuerdan el pasado antes de hablar de cómo continuar el plan para el que llevan tiempo preparándose. Al final follan, pero eso no se rolea guarretes.



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Waiting for Zuko:

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Mensaje por Zane D. Kenshin el Sáb 18 Ene 2020 - 13:41

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En los próximos días mis compañeros de roles subirán la corrección del rol de Dexter y Mura.

Un saludo Fumar


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Mensaje por Lance Kashan el Dom 19 Ene 2020 - 12:06

Tenemos que hablar, y quién sabe, fol...:
Bueno, por un lado tenemos la experiencia que termina siendo una maravilla de 34.650 para Dexter (750·21·2·1.1) de exp y 25988 de exp para Murasaki (750·21·1.5·1.1).

Además, Murasaki obtiene sus objetos con los parámetros ya narrados en el mismo tema, de calidad especial (el máximo posible en roles de isla).

Ah, se me olvidaba, también habéis conseguido un pase V.I.P para la sección +18, por si lo queréis.


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Mensaje por Zane D. Kenshin el Jue 23 Ene 2020 - 14:02

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Petición de Experiencia - Página 6 Empty Re: Petición de Experiencia

Mensaje por Kroren el Vie 24 Ene 2020 - 2:16

Enlace al Rol: Arquero acechante.

Participantes: Tenebrex (Primer moderador), Bleyd (Segundo moderador) y un servidor.

Link a las Fichas: Kroren.

Número de Posts: Tenebrex 13, Bleyd 17 y Kroren 29.

Peticiones: Considerad este plus a la experiencia.

Peticiones:

1. Técnica o PU (No se donde entraría): Tener la capacidad de poder elegir la temperatura a la que expulso la salsa. En el moderado, durante un momento de máxima tensión, mi personaje consiguió aumentar la temperatura de la salsa que había expulsado, la cual empezó expulsar vapor. En principio no quiero que llegue a ser una cosa muy fuerte, he pensado en poder lanzar salsa a las temperaturas 0, 35 y 100 grados centígrados. Si el máximo es demasiado acepto menos, pero que pueda provocar quemaduras de primer y segundo grado. La limitaciones corren a vuestra cuenta. (El motivo de esos valores es porque uno se sienta bastante frío, el segundo sea algo estándar y no provoque ninguna incomodidad y el tercero sea el que provoque las quemaduras de primer y segundo grado (dependerá de el nivel de exposición a la que el sujeto se encuentre).
Si resulta ser una técnica:

Nombre de la técnica:
Aumento de temperatura.
Naturaleza de la técnica: Mejora de Akuma no mi.
Descripción de la técnica: Puede escoger la temperatura a la que es expulsado su poder. Esta puede variar entre 0, 35 y 100 grados centígrados. El motivo de esos valores es porque uno se sienta bastante frío, el segundo sea algo estándar y no provoque ninguna incomodidad y el tercero sea el que provoque las quemaduras de primer y segundo grado.
Tiempo de canalización: Usar el de 35 grados no requerirá una canalización, en cambio, tanto el frío como el caliente requieren 2 y 7 segundos respectivamente.
Tiempo de recarga: No requiere una recarga en ningún caso, pero no puedo sacar salsa caliente y fría en dos post simultáneos. Es decir, si en el post 1 saco salsa caliente, no podré sacar salsa fría hasta el post 3 y así, en cambio si podría sacar salsa caliente en el post 3.

2. Personaje irrelevante, Abasil Alabaster: Aparece en el rol a partir de Aqui, donde narro más información sobre él.
Ficha de Abasil:

Nombre: Absali Alabaster.

Raza: Humano.

Sexo: Varón.

Edad: 18 años.

Facción: CP4.

Empleo: Agente Auxiliar.

Descripción física: Abasil es un chico de un metro y medio de altura. Carece de músculos muy marcados y es bastante flaco. Su piel es áspera, aunque no tenga pelo por ninguna parte de su cuerpo. Su tez es muy morena, tanto que pasa a ser oscura. Su cabeza está totalmente rapada y desde hace tanto tiempo que no se nota la diferencia de donde antes lo hubo. Sus ojos son marrones y pequeños, sus labios gruesos y carnosos y sus orejas son muy pequeñas, tanto que destacan por ello. Aunque nada destaca más que su nariz. Su nariz es larga, muy larga, y terminada en una punta extremadamente afilada.

Lo más frecuente es ver a Abasil con el uniforme tradicional del CP. Lo único que suele llevar de más es un antifaz metálico con una larga y afilada nariz que envuelve a la suya propia. El antifaz está adornado con una bella pluma verde.

Descripción psicológica: Abasil, el niño prodigio. Aquel mote se lo ganó a pulso. No hay nada que se proponga que no sepa hacer a la perfección. Por este motivo es brillante en las matemáticas, en las artes marciales, en planear estrategias y en infiltrarse entre las lineas enemigas, aunque siempre lo use para asesinar más que para adquirir información.

Es egocéntrico, egoísta y se cree superior a todos los que le rodean. Su actitud es seria y pocas veces se le ha visto sonreír. Es muy difícil que Abasil considere a alguien como amigo, aunque nadie quiere de primeras por tener una personalidad tan seca.

En combate no suele ser de los que se abalanzan sin tener una estrategia previa, es más, suele aguardar en la retaguardia e intentar ser desequilibrante sólo cuando sea absolutamente necesario. Una vez luchando, es una persona fría y calculadora. No gasta más energías en derrotar a alguien que las necesarias y no tiende a subestimar a nadie. Sea quien sea él opina que es superior, pero no va a actuar de distinta forma por ello.

Le gusta ser puntual, las matemáticas y sobresalir en todo. Gastronómicamente le encantan las verduras y las legumbres, siendo alguien bastante raro a la hora de comer ya que no soporta lo que sería normal: comida basura, chucherías, etc. Odia los animales, los considera ruidosos y molestos. Por contraparte, adora las plantas porque son silenciosas y cuidarlas relaja. Odia ser superado por alguien, lo que le convierte en alguien bastante competitivo.

Otra cosa que no soporta es enseñar a alguien. Todo lo que él sabe lo aprendió solo y opina que no tiene porque simplificarle la vida a nadie.

Trasfondo: Abasil Alabaster es el primogénito de dos agentes del CP, provenientes de Alabasta, una isla del Grand Line. Nació con un coeficiente intelectual superior a la media lo que siempre generó recelo entre sus compañeros en la escuela en la que se preparaba para ser agente del Gobierno. Su personalidad tampoco ayudaba a caer bien por lo que rápidamente fue el niño más discriminado de la escuela. Aquello no impidió que Abasil diera el cien por cien y por ello adelantó dos cursos.

En aquella época los padres del chico ya lo habían apuntado a esgrima, karata, artes marciales mixtas y boxeo y en todo demostró ser el mejor. Quizás en lo que peor iba era en tiro con arco y en el uso de armas de fuego, pero fue algo que al muchacho nunca le llamó la atención.

Cuando cumplió los diecisiete, sin ningún problema en su vida más allá de pequeños insultos o las burlas, los padres lograron inscribir a su hijo en las pruebas para ser agente del gobierno, pruebas que superó como el mejor del año.

Su primera misión, con la que logró el ascenso a Agente Auxiliar, se trató de detener unos piratas que estaban haciendo tratos con los revolucionarios. La mayor ventaja que tiene el CP frente la revolución es que al CP le apoya la marina, en cambio, los piratas no suelen ser muy amables con los revolucionarios ya que sólo piensan en ellos mismos. Esta vez no era así y el CP temía que eso inclinara la balanza para el enemigo así que Abasil fue enviado junto a otro agente que le valoraría. Se desconocen los detalles, como en la mayoría de misiones, pero aquel agente que vio lo sucedido sólo reportó una palabra: “Extraordinario”.


Pertenencias:
Antifaz (Común): Antifaz metálico el cual está formado por la parte que rodea los ojos y una larga nariz muy afilada. Como ya dije, la única decoración que tiene, aparte de su color beige, es una pluma verde.



Habilidades:
Las matemáticas: Experto en los números ya que desde pequeño le ha fascinado lo bien que encajan y lo fácil que se hace todo si las sabes manejar. Calculo, álgebra ,etc. Es un maestro en todas ellas y no odia nada de ellas, de hecho, hasta las ve bonitas. Puede calcular cuentas extremadamente complejas de cabeza y en tiempo récord.

Memorizar: Aparte de su gran cociente intelectual, nació con memoria fotogénica. Es capaz de recordar cualquier cosa exactamente igual que como lo vieron sus ojos.

Coeficiente intelectual: Superior a la media. Esto siempre le ayudó en la escuela y desde que nació demostró que iba un paso por delante de cualquiera, básicamente porque andaba con 6 meses de edad y sus primeras palabras fueron con 7 meses y eran “perdón por haber tardado tanto en andar”.

Artes marciales mixtas: Estuvo en tantas clases de artes marciales que su estilo de lucha está basado en una mezcla mejorada de todas ellas. Karate, kung fu, boxeo, capoeira, etc. Las ha usado todas alguna vez y ahora se ha centrado en sus favoritas.

Ser sigiloso: Siempre ha intentado pasar desapercibido, tanto que ha logrado adquirir una habilidad para ello. Es capaz de correr sin hacer ruido.

Conocedor de todas las materias: En un nivel inferior que con las matemáticas, ya que las idolatra, también controla de física, química, historia, biología(La que menos), etc. Ya que sus años en la escuela sirvieron de algo.

Torpezas:
Puntería: Intenta negarlo diciendo que jamás le interesó en lo absoluto, pero en realidad es un negado. Es capaz de tirarle una piedra a un buque de la Marina a menos de 2 metros y fallar. Es por este motivo que siempre se centró en el combate cuerpo a cuerpo.

Cocinar: No lo ve útil. A diferencia que con la puntería, esta vez es verdad que nunca ha cocinado porque no le llama la atención. Además, como su comida favorita es la verdura no ha tenido la necesidad de ponerse a cocinar y las legumbres se las cocinaba su madre. Recordad, tiene 18 años todavía.

Cosas cotidianas: Es una persona tan lógica e inteligente que resulta sorprendente que no sepa hacer las cosas más cotidianas. Como sucede en la cocina, ocurre igual a la hora de hacer las tareas del hogar (fregar, barrer, planchar, etc), coser, cantar, bailar, tocar música, construir cosas, diseñar, etc.

Navegación: Sabe toda la teoría que hay que saber de las corrientes, el viento, astronomía y esas parafernalias, pero jamás lo ha puesto en práctica y por desgracia para él, la teoría no sirve de nada en los mares de este mundo ya que pocas veces siguen la lógica de los libros. Eso sólo te lo da la experiencia o una cualidad innata, de la cual carece.

Caer bien: es incapaz de caer bien a alguien, su soberbia y su egoísmo lo convierten en un ser irritante e insoportable. Tanto es así que le resulta imposible entablar amistad con la gente y lo que también le complica mucho la tarea de convencer a alguien o manipularlo. Las pocas personas que le quieren, sus padres y su hermano menor, lo hacen porque no tienen más remedio.

Oficios: Científico, ingeniero y espía.

Clase:

Clave: Agilidad.
Principales: Velocidad y Sigilo.
Secundaria: Fuerza.

Nivel 1: Agilidad 0. Velocidad 0. Sigilo 0. Fuerza 0.

Nivel 10: Agilidad 1. Velocidad 1. Sigilo 0. Fuerza 0.

Nivel 15: Agilidad 1. Velocidad 1. Sigilo 1. Fuerza 1.

Nivel 20: Agilidad 2. Velocidad 2. Sigilo 1. Fuerza 1.

Nivel 30: Agilidad 3. Velocidad 3. Sigilo 2. Fuerza 2.

Nivel 40: Agilidad 4. Velocidad 4. Sigilo 2. Fuerza 2.

Nivel 45: Agilidad 4. Velocidad 4. Sigilo 3. Fuerza 3.

Nivel 50: Agilidad 5. Velocidad 5. Sigilo 3. Fuerza 3.

Nivel 60: Agilidad 6. Velocidad 6. Sigilo 4. Fuerza 4.

Nivel 70: Agilidad 7. Velocidad 7. Sigilo 4. Fuerza 4.

Nivel 75: Agilidad 7. Velocidad 7. Sigilo 5. Fuerza 5.

Nivel 80: Agilidad 8. Velocidad 8. Sigilo 5. Fuerza 5.

Nivel 90: Agilidad 9. Velocidad 9. Sigilo 6. Fuerza 6.

Nivel 100: Agilidad 10. Velocidad 10. Sigilo 6. Fuerza 6.

Nivel 105: Agilidad 10. Velocidad 10. Sigilo 7. Fuerza 7.

Nivel 110: Agilidad 11. Velocidad 10. Sigilo 8. Fuerza 7.

Nivel 120: Agilidad 12. Velocidad 12. Sigilo 8. Fuerza 8.

Nivel 130: Agilidad 13. Velocidad 13. Sigilo 8. Fuerza 8.

Nivel 135: Agilidad 13. Velocidad 13. Sigilo 9. Fuerza 9..

Nivel 140: Agilidad 14. Velocidad 14. Sigilo 9. Fuerza 9.

Nivel 150: Agilidad 15. Velocidad 15. Sigilo 10. Fuerza 10.

Estilo de Lucha:
Arte marcial mixta: Como ya se ha mencionado, su estilo de lucha nació tras años de entrenamiento en diversos estilos. Es capaz de luchar con los puños, las piernas, utilizando la fuerza del rival, etc. Todo su cuerpo es un arma que puede causar graves daños a una persona. De hecho, es reacio a utilizar armas blancas más que su antifaz puntiagudo el cual usa de vez en cuando. Dicho esto, los estilo que maneja son: El karate, el kung fu, el boxeo, el aikido y capoeira. El jiu-jitsu, taekwondo y el kink boxing los ha empleado alguna que otra vez, pero no se han arraigado en su estilo de lucha.

Rokushiki:
Shigan: Se trata de la primera técnica compleja del Rokushiki (adquirida tras alcanzar el rango de Agente Auxiliar). Permite utilizar el brazo como una pistola para clavar el dedo, veloz y mortífero como una bala. Sus efectos son los de una bala común.
Soru: Permite al usuario realizar sprints tan veloces que resultan imposibles de detectar para el ojo humano. Esta técnica no permite girar, pero a cambio ofrece un avance recto a una velocidad de veinticinco metros por segundo.


3. Quiero que el antifaz de mi personaje irrelevante sea de Kairoseki, su padre es alguien importante en la agencia y puede habérsela proporcionado.

4. Una técnica para el personaje irrelevante. No la usa en el rol, pero en la pelea en la que participa no da lugar a usarla.

Taladro:

Nombre de la técnica:
Taladro.
Naturaleza de la técnica: Kenpo del rokushiki.
Descripción de la técnica: Utiliza su afilada punta del antifaz para crear grandes orificios de 3 a 4 centímetros de diámetro y de 15 a 17 centímetros de longitud. Este Kenpo se basa en el Shigan, pero con una fuerza mucho mayor ya que es capaz de atravesar piedras y huesos.
Tiempo de canalización: 5 segundos en lo que tarda en cargar el cabezazo (porque básicamente es un gran cabezazo con una peligrosa punta metálica)
Tiempo de recarga: 2 posts.

Resumen:
...:
Kroren, tras torturar a su rehén, logró información importante sobre un revolucionario que estaba trabajando en la isla Hallstat. Fue enviado para descubrir que estaba tramando la revolución y atrapar al cerebro de la operación. Mientras intentaba no llamar la atención por las calles de la ciudad, hubo un altercado en mitad de la calle. Un hombre había fallecido por culpa de una intoxicación y los guardias se llevaron al cadáver, afirmando que no era la primera vez que ocurría aquello. En mitad de la muchedumbre, alguien observó a Kroren directamente y esto llamó su atención. El sujeto salió corriendo y el agente comenzó a perseguirlo hasta una oscura y tenebrosa taberna. En su interior se encontraban tres individuos: Diatto; el tabernero, Shota; el líder y una chica. Los tres pertenecían a una banda llamada Puño de Egil, encargada de trasportar mercancía ilegal.

Tras hacerse pasar por Dicken, el revolucionario que había atrapado y torturado para llegar hasta ahí, logró ganarse la confianza de Shota el cual me enseñó el almacén. En el interior había varios hombres cargando cajas en un carro y fue en ese momento cuando Shota me enseñó que estaban trasportando, una droga que aumentaba las capacidades físicas del individuo y que si abusabas de ella podía causar graves efectos secundarios, pudiendo causar la muerte. Estaba avanzando bastante en su investigación. Ya conocía al revolucionario que estaba encargado de todo aquello, Chet y ya sabía que era la mercancía. Pero en ese momento la guardia de la ciudad atacó el local y entre Diatto, la chica, Shota y Kroren se encargaron de todos, excepto del jefe (que huyó) y a uno que habíamos capturado. En ese momento Shota cae inconsciente a causa de una sobredosis de la droga. El agente no duda en revelar su identidad, disparando a la chica para poder asfixiarla con su poder para obligar a Diatto a que le diera más información sobre Chet y sobre la droga. Justo cuando una densa niebla cubre el tugurio y un hombre grande con una especie de pelota rosa logra dejarle inconsciente sin ser capaz de hacer nada y consigue rescatar a los integrantes del Puño de Egil.

Al despertar, la información que le dio Diatto le llevó a una nueva taberna más concurrida. En ella dijo lo que el tabernero le dijo que podría llamar la atención de Chet, pero para su desgracia llamo la atención de todo el bar ya que se trata de un concurso que hacían allí. Se trataba de beber una jarra de un brebaje de dudoso contenido sin desmayarse. Rápidamente retó a algún lugareño a batirse contra él y es cuando vuelve a aparecer el hombre que le dejó KO en la primera taberna. El bebe rápidamente su jarra y Kroren le siguió, pero es presa de una alucinación terrorífica. Antes de caer desmayado, el hombre le informa que ha matado a Chet y que va a atacar la base de la marina.

Cuando despierta, escucha un gran estruendo y ve una columna de humo a lo lejos. Los lugareños le informan de que se trata y sin dudarlo vuela hasta el lugar. Al llegar, entra en la base y avanza hasta donde está el hombre (Se trataba de Bleyd, buscado por 790 millones de recompensa) y había puesto una bomba en una puerta blindada amenazando que destruiría la isla entera si el contador llegaba a cero. Con su poder no es capaz de superar al sujeto. Ni con la ayuda de un segundo agente del gobierno y de la marina es suficiente de impedir que el contador de tiempo finalice y la bomba expulse un gas. El hombre desaparece y la puerta se abre. De ella salen científicos y la droga que se estaba generando ahí se estropea.

Tras la confusión, Kroren es enviado donde el jefe de la marina que le informa de lo ocurrido. Además le dice que aun conservan la formula de la droga pero en ese momento el hombre, desde la lejanía, acaba con el científico que la portaba cumpliendo así su misión y desaparece. El agente no es capaz de salvar al científico, pero si de impedir que la base salga ardiendo y finaliza la misión ya que no le quedaban fuerzas para perseguir a Bleyd.

Al parecer un revolucionario (Chet) había conseguido la fórmula de una droga creada por Bleyd. Chet, en busca de dinero, le dio la fórmula a la marina y esta empezó a producirla. (Desconozco la relación del Puño de Egil con Chet). Bleyd no quería que su droga fuera por las calles sin su permiso y acabó con el revolucionario que le robó la fórmula y con el científico que la quería producir en masa.
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Mensaje por Katharina von Steinhell el Sáb 25 Ene 2020 - 4:33

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Katharina von Steinhell y Ivan Markov.
Link a las Fichas: Katharina von Steinhell.
Ivan Markov.
Número de Posts: 22 cada uno.
Link a la banda: Como ambos somos de la misma banda se solicita el 10% extra.  The Sinners.
Peticiones:

Ivan: Ingresos mensuales por los beneficios de las ventas de las novelas de Una historia de verano.

Katharina: El manuscrito de Una historia de verano.

Resumen: El destino reúne a dos peligrosos piratas, quienes terminan en una velada llena de promesas y sentimientos.
Katharina von Steinhell
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Mensaje por Abigail Mjöllnir el Sáb 25 Ene 2020 - 17:08

Enlace al Rol: Cazando a Jhonny Pisagatos
Enlace al encargo: ---
Participantes: Abigail Mjöllnir y Boss (Moderador)
Link a las Fichas: Ficha de Abigail | Boss (Es el moderador del tema)
Número de Posts: Abigail: 11, Boss: 11
Link a la banda: ---
Peticiones:

» Teniendo en cuenta estas capturas:

Spoiler:
Jhonny Pisagatos 8.92 Millones - Muerto por doble amputación.
Albert el flaco 3.1 Millón - Con un bonito agujero en el pecho
Jimbo Panchimbo 1.1 Millones - Vivo, pese a no volver a recuperar la vista.
Patt el no-cartero 1.48 Millones - Vivo, se entrega tras recibir una potente herida en el hombro

La suma total asciende a 14.600.000 berries

Solicito el pago en efectivo de la parte que corresponde por mi rango, el 10%. No sé si por muerte se baja el precio pero bueno, eso, que quiero mi dinero.
» El revólver de Jhonny, me gustaría llevármelo, como arma mundana y munición me vale.
» También me gustaría pedir lo que me ha puesto Boss en su última moderación como sugerencia de petición, imagino que sería un power up más que un ámbito:

Muñecas firmes de tanto sostener biblias en cruz: Usando sus dos manos para sostener un arma, Abby cuenta como un Tier más en cuestiones de fuerza para levantar-disparar dichas armas. Esto es aplicable siempre que no tenga influjos externos, ya que si golpean este arma siguen debiéndose enfrentar las fuerzas. Simplemente es una manera de regular armas pesadas con más facilidad, pero solo aplicable a armas de fuego.

» Dado que Abigail ha estado indagando en el pueblo y revelando sus intenciones en lugares clave (la taberna, un hogar pudiente), que los testigos de la captura/muertes han empezado a hacer correr rumores locales sobre el proceder de Abigail y la naturaleza especialmente sádica de los crímenes de este grupo, me gustaría solicitar algo de Fama o reconocimiento local (bonus track: se las apañó para no herir a ninguno de los adolescentes inocentes que seguían a Jhonny).

Resumen: Abigail llega a Karakura y acaba aceptando la petición de una anciana para que atrape a un conocido criminal buscado que se dedica al asesinato y tortura de animales con fines de chantaje y que ha matado a su gato. Después de hacer unas cuantas preguntas por el pueblo y averiguar su localización actual, la cazadora se enfrenta al grupo completo. Tras algunas dificultades no logra atrapar a toda la banda, pero sí a cuatro de sus integrantes, matando a dos de ellos (líder incluído) en el proceso.

[He tenido que cambiar un par de cosas, por eso el repost]
Abigail Mjöllnir
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Mensaje por Roland Oppenheimer el Sáb 25 Ene 2020 - 20:52

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Lexy, Katharina, Kaworu, Little Greed y Roland Oppenheimer
Link a las Fichas: Lexy, Katharina, Kaworu, Little Greed y Roland Oppenheimer
Número de Posts: Lexy: 4, Katharina: 4, Kaworu: 3, Little Greed: 4, Roland Oppenheimer: 5
Peticiones: -
Resumen: Múltiples personas se encuentran una isla en la que piden ayuda para recuperar un preciado trofeo que ha sido robado. Todos ellos intentan hacerse con la recompensa por atrapar al ladrón pero este último escapa.


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Próximamente:

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Roland Oppenheimer
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Mensaje por Prometeo el Dom 26 Ene 2020 - 0:19

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Prometeo y Víctor
Link a las Fichas: Prometeo
Número de Posts: 7 cada uno
Peticiones: No valorar
Resumen: Inconcluso
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Mensaje por AEG93 el Dom 26 Ene 2020 - 16:38

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Ivan Markov y AEG93
Link a las Fichas: Thawne y Ivan
Número de Posts: 5 cada uno.
Peticiones: Tan sololos bonos de experiencia que nos corresponden por nivel.
Resumen: Dos de los más célebres criminales de la actualidad coinciden en un bar y su encuentro da pie a una interesante conversación sobre posibles negocios y alianzas.


Última edición por AEG93 el Lun 27 Ene 2020 - 9:55, editado 1 vez


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No uséis Mantra contra mí:
Aura Demoníaca:
Los Rákshasa son demonios conocidos por atormentar a los humanos, y el Aura de Thawne así lo expresará. Por ello, cualquiera que use Haki de Observación contra él sentirá una poderosa presencia demoníaca. Del mismo modo, todo aquel esté 10 niveles por encima de Thawne o menos tendrá tanto miedo de esta presencia que quedará paralizado un turno la primera vez que centre el Mantra en él en cada rol. Cada 20 niveles hacia abajo se añadirá otro turno de parálisis (es decir, 2 turnos si 10 niveles por debajo, 3 si 30, 4 si 50…).
AEG93
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Mensajes : 752
Fecha de inscripción : 26/07/2017
Edad : 27

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Mensaje por Kumi Asagiri el Lun 27 Ene 2020 - 2:03

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Enlace al encargo: -
Participantes: Katharina von Steinhell, Sayumi Asagiri y Kumi Asagiri
Link a las Fichas: Katharina
Sayumi
Kumi

Número de Posts: Todos 8 posts
Link a la banda:  Ragnarok (Sayumi y Kumi)
Peticiones:
Katharina:
-Un mapa de Astelia la capital de Hallstat.
Sayumi :
-Wanted
-Número de Den Den Mushi de Katharina.
Bonos:
-10% exp extra por rolear con compañero de banda.
-15% exp extra por primer rol concluido. (1 de 3)
-20% exp extra por tema con compañera invitada (Kumi)
Kumi:
-Wanted
Bonos:
-10% exp extra por tema con compañero de banda.
-15% exp extra por primer rol concluido. (1 de 3)
-20% exp extra por tema con compañera invitada (Sayumi)


Resumen: Sayumi y Kumi toman un paseo por la capital de Hallstat cuando de pronto, se encuentran con Katharina, una mujer que se encontraba bailando para ganar unos berries. Ellas bailan al son de la música, cuando unos guardias interrumpen. Las tres se ven envueltas en un gran altercado. Tras solucionarlo de forma no pacífica, Katharina propone trabajar juntas en un golpe al castillo.
Kumi Asagiri
Kumi Asagiri

Mensajes : 100
Fecha de inscripción : 19/11/2019

Hoja de personaje
Nivel:
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Experiencia:
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Mensaje por Ivan Markov el Lun 27 Ene 2020 - 2:58

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Lysbeth y Ivan
Link a las Fichas: Ivan, Lysbeth
Número de Posts: 7 cada uno
Peticiones: Que se apliquen los correspondientes bonos de experiencia por nivel (+50% a mí y +100% a Lysbeth). Además un NPC irrelevante para mí (Michael, el ghoul que vigila mi submarino).
Resumen: Ivan intenta contratar a un asesino, pero en su lugar quien acude a la reunión es Lysbeth. Tras una corta negociación y una pequeña prueba, hacen un pacto.

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Ivan y Lysbeth
Link a las Fichas: Ivan, Lysbeth
Número de Posts: Ivan 2, Lysbeth 1
Peticiones: Que se apliquen los correspondientes bonos de experiencia por nivel (+50% a mí y +100% a Lysbeth)
Resumen: Aki y Ivan quedan tras Gray Rock para ponerse al día y hablar (inconcluso)

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Participantes: Ivan y Bleyd
Link a las Fichas: Bleyd, Ivan
Número de Posts: 4 cada uno
Peticiones: Los bonos de experiencia por nivel que nos corresponden (+50% para mí y +100% a Bleyd).
Resumen: Bleyd se encuentra en un bar sufriendo sus paranoias y alucinaciones, cuando Ivan se fija en él e intenta hablarle. Convencido de que intenta darle caza, Bleyd huye de Ivan y le deja una mina trampa. Cuando esta explota, Ivan se enfada e intenta atacarle, pero Bleyd huye y se monta a un taxi.
Ivan Markov
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Experiencia:
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Berries: 27.641.550


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Mensaje por Kaito Takumi el Lun 27 Ene 2020 - 15:04

Enlace al Rol: Este es el rol~.
Enlace al encargo:

Como ya los encargos no van por páginas:

El cargamento perdido:
Nombre del encargo: El cargamento perdido.

Contratante: Un comerciante llamado Bob.

Descripción del encargo: Bob, un empresario famoso del mar del norte, ha sido asaltado mientras llevaba tres carromatos con provisiones a una aldea local. Dos dellas, al igual que él, han conseguido escapar, pero los asaltantes se han ido con el tercer carromato. Algunos de los amigos de Bob son muy influyentes en la isla, por lo que están impidiendo que la gente salga de allí. El encargo es encontrar el carromato y recuperar las mercancías.

Objetivos secundarios o alternativos: Llevar a los asaltantes ante la justicia local.

Recompensa: Por recuperar el carromato, Bob entregará a cada participante un objeto de calidad genuina, así como 10.000.000 berries por cabeza. No obstante, de conseguir completar el objetivo secundario, cada uno de los participantes conseguirá un 50% más de fama a cambio.

Clasificación: Osada

Lugar: North Blue

Máximo de participantes: 3

Tiempo límite: N/A
Participantes: Braud y Kaito (Kimihiro-Sr.Black)
Link a las Fichas:

Braudmeister Kaito-heineken
Número de Posts: 8 de cada uno

Peticiones: Fama y dinero conveniente por resolver el engargo (Ha habído como copias del encargo dentro de distintos mares, es el de la mercancía perdida, Encargo común), así como los objetos de calidad genuina sorpresa para Braud y las convenientes recompensas de las entregas.


En mi caso desconocía que debían hacerse en presente, por lo que he pedido el regalo de navidad, obviando recompensas del encargo (Aunque me gustaría obtener, al menos, fama)

Ah, y una bonita amistad para ambos.
Resumen: Entre cervezas la cosa se lía entre dos gigantes que se lian a tortas para finalmente revelar que uno es un cazarrecompensas y otro un pirata. Kaito les mira mientras pelean tocándose pensando cuantos platos podría sacar de tales mamotretos y luego sirve al cazarrecompensas de perro de caza e interrogador para dar con el resto de la banda y la mercancía. (Se deja al aire una pequeña trama para aprovechar en diarios de quién es la mente detrás de todo).
Kaito Takumi
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