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Clase y características

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Mensaje por Webmaster Mar 11 Feb 2020 - 23:05


Clase y características

 
 

One Piece Definitive


 

En esta guía encontrarás las clases de One Piece Definitive, así como todo lo que necesitas para dar comienzo a tu aventura.

Las clases están compuestas por Características (con color) y [Maestrías] (entre corchetes). Mientras que las características son las capacidades físicas de tu personaje, las maestrías son la especialidad en la que tu personaje se enfoca dentro de ellas. En general son fáciles de comprender, pero debajo del listado encontrarás descripciones de las características y las maestrías.
 

Cómo funcionan las clases



Las clases están compuestas por los siguientes elementos:

Características: Son Fuerza, Resistencia, Agilidad, Velocidad, Precisión, Destreza, Instinto salvaje y Sigilo. A cada una de ellas va asociada una maestría que se desbloquea a nivel 30.

Maestría de utilidad: Una maestría de utilidad que se desarrolla a nivel 10 escala cada 10 niveles, con la clase.

Maestría adicional: Una maestría extra, sea de combate, de utilidad o de una característica que poseas. Se desarrolla a nivel 10 y escala cada diez niveles, con la clase.

Es posible que tras leer las siguientes clases y las características a continuación quieras personalizarlas un poco cambiando una maestría por otra, y se puede hacer siempre que cumplas las siguientes reglas:

1) Puedes poner a una característica cualquiera de sus maestrías.

2) Puedes poner a cualquier característica una maestría de combate, siempre que tenga sentido, una única vez.

3) Puedes ocupar tu maestría adicional con cualquier maestría de una característica que poseas, de utilidad o de combate.

4) Bajo ningún concepto puedes tener más de dos maestrías de una misma característica


Listado de clases



Luchador:

Como Luffy o Garp, un luchador es un combatiente cuerpo a cuerpo que desenvuelve sus aptitudes a través de una gran destreza física y, esencialmente, pelea con puñetazos y patadas.  Los luchadores desarrollan fundamentalmente sus características de fuerza y velocidad, aunque también según su estilo desenvolverán en mayor o menor medida su resistencia y agilidad. No dan golpes extraordinariamente precisos, pero sí llegan a castigar a sus oponentes con poderosos ataques y devastadores combos. La escalada del luchador es la siguiente:

Desarrollo de luchador:
Nivel 1: Fuerza (1) Velocidad (1) Agilidad (0) Resistencia (0)
Nivel 10: Fuerza (2) Velocidad (1) Agilidad (1) Resistencia (1)
Nivel 20: Fuerza (2) Velocidad (2) Agilidad (2) Resistencia (2)

A partir de este momento el luchador debe especializarse en uno de los caminos que ofrece esta clase: Ser veloz y ágil como un artista marcial o fuerte y resistente como un boxeador. Según su elección evolucionará de una forma o de otra:

El artista marcial se orienta hacia su velocidad y agilidad. Sus características son las siguientes:

Velocidad [Sentido de la velocidad]
Agilidad [Elasticidad]
Fuerza [Estática]
Resistencia [Aguante]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Coordinación]

Artista marcial:
Nivel 30: Velocidad (4) Agilidad (3) Fuerza (2) Resistencia (2)
Nivel 40: Velocidad (4) Agilidad (4) Fuerza (3) Resistencia (3)
Nivel 50: Velocidad (5) Agilidad (5) Fuerza (4) Resistencia (3)
Nivel 60: Velocidad (6) Agilidad (6) Fuerza (4) Resistencia (4)
Nivel 70: Velocidad (7) Agilidad (7) Fuerza (5) Resistencia (4)
Nivel 80: Velocidad (8) Agilidad (8) Fuerza (6) Resistencia (5)
Nivel 90: Velocidad (9) Agilidad (9) Fuerza (7) Resistencia (6)
Nivel 100: Velocidad (10) Agilidad (10) Fuerza (8) Resistencia (7)
Nivel 110: Velocidad (11) Agilidad (11) Fuerza (8) Resistencia (8)
Nivel 120: Velocidad (12) Agilidad (12) Fuerza (9) Resistencia (8)
Nivel 130: Velocidad (13) Agilidad (13) Fuerza (10) Resistencia (9)
Nivel 140: Velocidad (14) Agilidad (14) Fuerza (10) Resistencia (10)
Nivel 150: Velocidad (15) Agilidad (15) Fuerza (11) Resistencia (10)

Los boxeadores se van convirtiendo poco a poco en masas de fuerza imparable. Basan su estilo de combate en pocos golpes extremadamente poderosos que nadie querría recibir. Sus características son:

Fuerza [Potencia]
Resistencia [Aguante]
Velocidad [Aceleración]
Agilidad [Amortiguación]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Analgesia]

Boxeador:
Nivel 30: Fuerza (4) Resistencia (3) Velocidad (2) Agilidad (2)
Nivel 40: Fuerza (4) Resistencia (4) Velocidad (3) Agilidad (3)
Nivel 50: Fuerza (5) Resistencia (5) Velocidad (4) Agilidad (3)
Nivel 60: Fuerza (6) Resistencia (6) Velocidad (4) Agilidad (4)
Nivel 70: Fuerza (7) Resistencia (7) Velocidad (5) Agilidad (4)
Nivel 80: Fuerza (8) Resistencia (8) Velocidad (6) Agilidad (5)
Nivel 90: Fuerza (9) Resistencia (9) Velocidad (7) Agilidad (6)
Nivel 100: Fuerza (10) Resistencia (10) Velocidad (8) Agilidad (7)
Nivel 110: Fuerza (11) Resistencia (11) Velocidad (8) Agilidad (8)
Nivel 120: Fuerza (12) Resistencia (12) Velocidad (9) Agilidad (8)
Nivel 130: Fuerza (13) Resistencia (13) Velocidad (10) Agilidad (9)
Nivel 140: Fuerza (14) Resistencia (14) Velocidad (10) Agilidad (10)
Nivel 150: Fuerza (15) Resistencia (15) Velocidad (11) Agilidad (10)

Espadachín:

Se trata de un combatiente cuerpo a cuerpo que más allá de utilizar sus puños se decide por blandir un arma, concretamente una espada. Como es lógico manejar estos peligrosos instrumentos requiere de una habilidad excepcional, y se dan dos estilos totalmente contrapuestos: Por un lado, como Brook, están los duelistas, espadachines fundamentados en su agilidad, mientras que en el lado contrario se encuentran los samuráis que, como Zoro, lanzan pocos y poderosos golpes. Sin embargo, ambos tienen en común su destreza.

Desarrollo de espadachín:
Fuerza (1) Velocidad (0) Agilidad (0) Destreza (1)
Nivel 10: Fuerza (1) Velocidad (1) Agilidad (1) Destreza (2)
Nivel 20: Fuerza (2) Velocidad (2) Agilidad (2) Destreza (2)

A partir de este punto los espadachines se especializan, eligiendo entre su agilidad o su fuerza según su estilo de combate.

El espadachín duelista fundamenta su estilo en numerosas estocadas o cortes que amenazan a su objetivo. Sus carácterísticas son:

Precisión: [Postura perfecta]
Agilidad [Coordinación]
Velocidad [Sentido de la velocidad]
Fuerza [Habilidad]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Duelo]

Duelista:
Nivel 30: Destreza (4) Agilidad (3) Velocidad (2) Fuerza (2)
Nivel 40: Destreza (4) Agilidad (4) Velocidad (3) Fuerza (3)
Nivel 50: Destreza (5) Agilidad (5) Velocidad (4) Fuerza (3)
Nivel 60: Destreza (6) Agilidad (6) Velocidad (4) Fuerza (4)
Nivel 70: Destreza (7) Agilidad (7) Velocidad (5) Fuerza (4)
Nivel 80: Destreza (8) Agilidad (8) Velocidad (6) Fuerza (5)
Nivel 90: Destreza (9) Agilidad (9) Velocidad (7) Fuerza (6)
Nivel 100: Destreza (10) Agilidad (10) Velocidad (8) Fuerza (7)
Nivel 110: Destreza (11) Agilidad (11) Velocidad (8) Fuerza (8)
Nivel 120: Destreza (12) Agilidad (12) Velocidad (9) Fuerza (8)
Nivel 130: Destreza (13) Agilidad (13) Velocidad (10) Fuerza (9)
Nivel 140: Destreza (14) Agilidad (14) Velocidad (10) Fuerza (10)
Nivel 150: Destreza (15) Agilidad (15) Velocidad (11) Fuerza (10)

Los samuráis, también llamados espadachines puros, no buscan dominar a su enemigo a través de peripecias y acrobacias, sino que confían en su superioridad técnica para dominar a grupos pequeños de enemigos, sacando su máximo partido cuando se enfrentan a oponentes en uno contra uno. Aunque algunos deciden desarrollar su precisión para atacar puntos concretos, la gran mayoría optan por devastadores cortes únicos e iais que castiguen el cuerpo del oponente más que una precisión absoluta. Sus carácterísticas son:

Destreza [Postura perfecta]
Fuerza [Habilidad]
Agilidad [Amortiguación]
Velocidad [Aceleración]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Reflejos]

Samurái:
Nivel 30: Destreza (4) Fuerza (3) Agilidad (2) Velocidad (2)
Nivel 40: Destreza (4) Fuerza (4) Agilidad (3) Velocidad (3)
Nivel 50: Destreza (5) Fuerza (5) Agilidad (4) Velocidad (3)
Nivel 60: Destreza (6) Fuerza (6) Agilidad (4) Velocidad (4)
Nivel 70: Destreza (7) Fuerza (7) Agilidad (5) Velocidad (4)
Nivel 80: Destreza (8) Fuerza (8) Agilidad (6) Velocidad (5)
Nivel 90: Destreza (9) Fuerza (9) Agilidad (7) Velocidad (6)
Nivel 100: Destreza (10) Fuerza (10) Agilidad (8) Velocidad (7)
Nivel 110: Destreza (11) Fuerza (11) Agilidad (8) Velocidad (8)
Nivel 120: Destreza (12) Fuerza (12) Agilidad (9) Velocidad (8)
Nivel 130: Destreza (13) Fuerza (13) Agilidad (10) Velocidad (9)
Nivel 140: Destreza (14) Fuerza (14) Agilidad (10) Velocidad (10)
Nivel 150: Destreza (15) Fuerza (15) Agilidad (11) Velocidad (10)

Pícaro:

El pícaro es ese personaje cabroncete que no puede faltar en un grupo. Inteligente, sigiloso, dotado de un sinfín de habilidades… Un pícaro tiende a ser imprescindible cuando te enfrentas a según qué pruebas o enemigos. Sus ingenios pueden salvarte de ese dragón atroz o conducirte a sus fauces, si es lo que pretende. Raizou o Buggy serían pícaros, por ejemplo.

Desarrollo del pícaro:
Nivel 1: Destreza (1) Agilidad (0) Sigilo (0) Fuerza (0) Precisión (0)
Nivel 10: Destreza (1) Agilidad (1) Sigilo (1) Fuerza (1) Precisión (1)
Nivel 20: Destreza (2) Agilidad (2) Sigilo (2) Fuerza (2) Precisión (2)

A partir de este punto el pícaro se especializa entre fortalecer su sigilo y destreza o apoyarse más en su agilidad y fuerza para convertirse en asesino o matón.

El asesino se dedica… Bueno, a asesinar. Desenvuelve gran habilidad en varias armas, así como aprende a ocultarlas y poco a poco se convierte en una sombra que te acecha hasta que un día te mata. Los asesinos desarrollan Las siguientes características:

Precisión: [Reflejos]
Sigilo: [Discreción]
Agilidad [Elasticidad]
Fuerza [Estática]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Sutileza]

Asesino:
Nivel 30: Destreza (4) Sigilo (3) Precisión (2) Agilidad (1) Fuerza (1)
Nivel 40: Destreza (5) Sigilo (3) Precisión (3) Agilidad (2) Fuerza (2)
Nivel 50: Destreza (6) Sigilo (4) Precisión (3) Agilidad (2) Fuerza (2)
Nivel 60: Destreza (6) Sigilo (5) Precisión (4) Agilidad (3) Fuerza (3)
Nivel 70: Destreza (7) Sigilo (5) Precisión (5) Agilidad (4) Fuerza (4)
Nivel 80: Destreza (8) Sigilo (6) Precisión (6) Agilidad (5) Fuerza (5)
Nivel 90: Destreza (9) Sigilo (7) Precisión (7) Agilidad (6) Fuerza (5)
Nivel 100: Destreza (10) Sigilo (8) Precisión (8) Agilidad (6) Fuerza (6)
Nivel 110: Destreza (11) Sigilo (9) Precisión (9) Agilidad (7) Fuerza (6)
Nivel 120: Destreza (12) Sigilo (10) Precisión (10) Agilidad (7) Fuerza (7)
Nivel 130: Destreza (13) Sigilo (11) Precisión (11) Agilidad (8) Fuerza (7)
Nivel 140: Destreza (14) Sigilo (12) Precisión (11) Agilidad (9) Fuerza (8)
Nivel 150: Destreza (14) Sigilo (14) Precisión (12) Agilidad (9) Fuerza (9)

El matón por su parte se dedica a pegar palizas. Posee precisión que le ayuda a golpear puntos flacos y se basa en atacar primero y mejor, peleando muchas veces sucio. Un matón desarrolla como características:

Fuerza [Estática]
Precisión: [Postura perfecta]
Precisión: [Ojo de cuervo]
Agilidad [Coordinación]
Sigilo: [Ocultación]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Lucha callejera]

Matón:
Nivel 30: Fuerza (4) Destreza (3) Precisión (2) Agilidad (1) Sigilo (1)
Nivel 40: Fuerza (5) Destreza (3) Precisión (3) Agilidad (2) Sigilo (2)
Nivel 50: Fuerza (6) Destreza (4) Precisión (3) Agilidad (2) Sigilo (2)
Nivel 60: Fuerza (6) Destreza (5) Precisión (4) Agilidad (3) Sigilo (3)
Nivel 70: Fuerza (7) Destreza (5) Precisión (5) Agilidad (4) Sigilo (4)
Nivel 80: Fuerza (8) Destreza (6) Precisión (6) Agilidad (5) Sigilo (5)
Nivel 90: Fuerza (9) Destreza (7) Precisión (7) Agilidad (6) Sigilo (5)
Nivel 100: Fuerza (10) Destreza (8) Precisión (8) Agilidad (6) Sigilo (6)
Nivel 110: Fuerza (11) Destreza (9) Precisión (9) Agilidad (7) Sigilo (6)
Nivel 120: Fuerza (12) Destreza (10) Precisión (10) Agilidad (7) Sigilo (7)
Nivel 130: Fuerza (13) Destreza (11) Precisión (11) Agilidad (8) Sigilo (7)
Nivel 140: Fuerza (14) Destreza (12) Precisión (11) Agilidad (9) Sigilo (8)
Nivel 150: Fuerza (14) Destreza (14) Precisión (12) Agilidad (9) Sigilo (9)

Bárbaro:

El bárbaro es una clase de luchador cuerpo a cuerpo caracterizado por el uso de grandes armas y golpes devastadores. Cualquiera de los gigantes Dorry o Broggy serían un buen ejemplo de bárbaro, así como Shirohige encajaría bien en esta clase. Los bárbaros son fuertes y resistentes, pero según se especializan obtienen nuevas características como destreza o agilidad.

Desarrollo del bárbaro:
Fuerza (1) Resistencia (1) Velocidad (0)
Nivel 10: Fuerza (2) Resistencia (2) Velocidad (1)
Nivel 20: Fuerza (3) Resistencia (3) Velocidad (2)

A partir de este momento el bárbaro elige si desea convertirse en un berserker sediento de sangre o en un hábil devastador.

El berserker es una fiera salvaje, poco más que un animal deseoso de combatir y que disfruta de cada momento en la liza, soñando que dure siempre un poco más. Los berserkers golpean con furia cada vez mayor, volviéndose más poderosos a medida que el combate avanza y las características que desarrollan son:

Fuerza [Habilidad]
Resistencia [Analgesia]
Velocidad [Aceleración]
Agilidad [Coordinación]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Frenesí]

Berserker:
Nivel 30: Fuerza (3) Resistencia (3) Velocidad (3) Agilidad (2)
Nivel 40: Fuerza (4) Resistencia (4) Velocidad (3) Agilidad (3)
Nivel 50: Fuerza (5) Resistencia (5) Velocidad (4) Agilidad (3)
Nivel 60: Fuerza (6) Resistencia (6) Velocidad (4) Agilidad (4)
Nivel 70: Fuerza (7) Resistencia (7) Velocidad (5) Agilidad (4)
Nivel 80: Fuerza (8) Resistencia (8) Velocidad (6) Agilidad (5)
Nivel 90: Fuerza (9) Resistencia (9) Velocidad (7) Agilidad (6)
Nivel 100: Fuerza (10) Resistencia (10) Velocidad (8) Agilidad (7)
Nivel 110: Fuerza (11) Resistencia (11) Velocidad (8) Agilidad (8)
Nivel 1Fuerza: Fuerza (12) Resistencia (12) Velocidad (9) Agilidad (8)
Nivel 130: Fuerza (13) Resistencia (13) Velocidad (10) Agilidad (9)
Nivel 140: Fuerza (14) Resistencia (14) Velocidad (10) Agilidad (10)
Nivel 150: Fuerza (15) Resistencia (15) Velocidad (11) Agilidad (10)

En la otra cara de la moneda se encuentra el devastador, una masa de músculos con suficiente habilidad y cerebro como para representar una amenaza igual o incluso mayor que el berserker. Estos bárbaros tienden a aprovechar su fuerza para utilizar grandes armas con una habilidad excepcional, así como se benefician de unos reflejos extraordinarios para suplir la lentitud de sus movimientos. Las características que desarrollan los devastadores son:

Fuerza [Potencia]
Resistencia [Aguante]
Velocidad [Fondo]
Destreza [Reflejos]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Pericia]

Devastador:
Nivel 30: Fuerza (3) Resistencia (3) Velocidad (3) Destreza (2)
Nivel 40: Fuerza (4) Resistencia (4) Velocidad (3) Destreza (3)
Nivel 50: Fuerza (5) Resistencia (5) Velocidad (4) Destreza (3)
Nivel 60: Fuerza (6) Resistencia (6) Velocidad (4) Destreza (4)
Nivel 70: Fuerza (7) Resistencia (7) Velocidad (5) Destreza (4)
Nivel 80: Fuerza (8) Resistencia (8) Velocidad (6) Destreza (5)
Nivel 90: Fuerza (9) Resistencia (9) Velocidad (7) Destreza (6)
Nivel 100: Fuerza (10) Resistencia (10) Velocidad (8) Destreza (7)
Nivel 110: Fuerza (11) Resistencia (11) Velocidad (8) Destreza (8)
Nivel 1Fuerza: Fuerza (12) Resistencia (12) Velocidad (9) Destreza (8)
Nivel 130: Fuerza (13) Resistencia (13) Velocidad (10) Destreza (9)
Nivel 140: Fuerza (14) Resistencia (14) Velocidad (10) Destreza (10)
Nivel 150: Fuerza (15) Resistencia (15) Velocidad (11) Destreza (10)

Tirador:

El tirador basa su desempeño en puntería y destreza. Elija desenvolverse a largas o cortas distancias, siempre va a necesitar estas dos características, pues las armas de fuego son muy exigentes en este aspecto. En One Piece existen muchos personajes de este estilo, desde Yasupp hasta Van Augur, pasando por Izo y el legendario Ben Beckman, que hizo a Kizaru asustarse al punto de decir “Ohtotó, Ben Beckman”.

Desarrollo de tirador:
Nivel 1: Precisión (1) Destreza (1)
Nivel 10: Precisión (2) Destreza (2)
Nivel 20: Precisión (3) Destreza (3)

A partir de aquí un tirador se especializa entre las largas distancias de un francotirador o la agilidad necesaria para sobrevivir a un duelo en corta distancia.

El francotirador es un tirador a larga distancia apoyado normalmente en rifles y fusiles de un único disparo, dependiendo en gran medida de su arma pero terminando los combates con un único y preciso disparo. Las características que desarrolla son:

Precisión: [Ojo de halcón]
Destreza [Postura perfecta]
Sigilo: [Ocultación]

Francotirador:
Nivel 30: Precisión (4) Destreza (4) Sigilo (2)
Nivel 40: Precisión (5) Destreza (5) Sigilo (3)
Nivel 50: Precisión (5) Destreza (5) Sigilo (5)
Nivel 60: Precisión (6) Destreza (6) Sigilo (6)
Nivel 70: Precisión (7) Destreza (7) Sigilo (7)
Nivel 80: Precisión (8) Destreza (8) Sigilo (8)
Nivel 90: Precisión (10) Destreza (9) Sigilo (9)
Nivel 100: Precisión (11) Destreza (10) Sigilo (10)
Nivel 110: Precisión (12) Destreza (11) Sigilo (11)
Nivel 120: Precisión (12) Destreza (12) Sigilo (12)
Nivel 130: Precisión (13) Destreza (13) Sigilo (13)
Nivel 140: Precisión (14) Destreza (14) Sigilo (13)
Nivel 150: Precisión (15) Destreza (15) Sigilo (14)

El pistolero por su parte utiliza armas cortas o de ráfaga, siendo especialista en combate acrobático y experto en disparar en medio de la refriega. Se trata de un rival peligroso por sus múltiples recursos, que a veces combina sus armas con explosivos para magnificar su potencia de fuego. Sus características son:

Precisión: [Ojo de cuervo]
Destreza [Reflejos]
Agilidad [Elasticidad]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Disparo desde la cadera]

Pistolero:
Nivel 30: Precisión (4) Destreza (4) Agilidad (2)
Nivel 40: Precisión (5) Destreza (5) Agilidad (3)
Nivel 50: Precisión (5) Destreza (5) Agilidad (5)
Nivel 60: Precisión (6) Destreza (6) Agilidad (6)
Nivel 70: Precisión (7) Destreza (7) Agilidad (7)
Nivel 80: Precisión (8) Destreza (8) Agilidad (8)
Nivel 90: Precisión (10) Destreza (9) Agilidad (9)
Nivel 100: Precisión (11) Destreza (10) Agilidad (10)
Nivel 110: Precisión (12) Destreza (11) Agilidad (11)
Nivel 120: Precisión (12) Destreza (12) Agilidad (12)
Nivel 130: Precisión (13) Destreza (13) Agilidad (13)
Nivel 140: Precisión (14) Destreza (14) Agilidad (13)
Nivel 150: Precisión (15) Destreza (15) Agilidad (14)

Batidor:

El batidor es una clase basada en el uso de armas tradicionales a distancia y un instinto salvaje que le ayuda a sobrevivir en las agrestes zonas donde normalmente viven. Las Kuja de Amazon Lily son, por ejemplo, una tribu de batidoras, y desarrollan tanto su destreza como su fuerza para utilizar arcos, hondas o similares que disparan con gran precisión.

Desarrollo del batidor:
Nivel 1: Destreza (1) Fuerza (1) Instinto salvaje (0) Precisión (0)

Nivel 10: Destreza (2) Fuerza (2) Instinto salvaje (1) Precisión (0)

Nivel 20: Destreza (3) Fuerza (3) Instinto salvaje (1) Precisión (1)

A partir de nivel 30 un batidor debe elegir entre dedicarse a las armas de cuerda y volverse un arquero o especializarse en el disparo de fuerza y hacerse honderos.

El arquero es un tirador de arma tradicional a largas distancias que aprovecha fundamentalmente su gran precisión y destreza para hostigar al enemigo sin perder la ventaja. Sus características son las siguientes:

Precisión: [Ojo de halcón]
Destreza [Postura perfecta]
Fuerza [Estática]
Instinto salvaje [Adaptación al entorno]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Disparo imposible]

Arquero:
Nivel 30: Precisión (4) Destreza (3) Fuerza (2) Instinto salvaje (2)
Nivel 40: Precisión (4) Destreza (4) Fuerza (3) Instinto salvaje (3)
Nivel 50: Precisión (5) Destreza (5) Fuerza (4) Instinto salvaje (3)
Nivel 60: Precisión (6) Destreza (6) Fuerza (4) Instinto salvaje (4)
Nivel 70: Precisión (7) Destreza (7) Fuerza (5) Instinto salvaje (4)
Nivel 80: Precisión (8) Destreza (8) Fuerza (6) Instinto salvaje (5)
Nivel 90: Precisión (9) Destreza (9) Fuerza (7) Instinto salvaje (6)
Nivel 100: Precisión (10) Destreza (10) Fuerza (8) Instinto salvaje (7)
Nivel 110: Precisión (11) Destreza (11) Fuerza (8) Instinto salvaje (8)
Nivel 120: Precisión (12) Destreza (12) Fuerza (9) Instinto salvaje (8)
Nivel 130: Precisión (13) Destreza (13) Fuerza (10) Instinto salvaje (9)
Nivel 140: Precisión (14) Destreza (14) Fuerza (10) Instinto salvaje (10)
Nivel 150: Precisión (15) Destreza (15) Fuerza (11) Instinto salvaje (10)

Por su parte, el hondero se fundamenta en su fuerza y no utiliza armas, sino que él mismo dispara sus propios proyectiles ayudado, en ocasiones, de mecanismos simples. Sus características son:

Fuerza [Potencia]
Precisión: [Ojo de cuervo]
Precisión: [Reflejos]
Instinto salvaje [Carisma animal]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Disparo desde la cadera]

Hondero:
Nivel 1: Fuerza (1) Precisión (1) Destreza (0) Instinto salvaje (0)
Nivel 10: Fuerza (2) Precisión (2) Destreza (1) Instinto salvaje (0)
Nivel 20: Fuerza (3) Precisión (3) Destreza (1) Instinto salvaje (1)
Nivel 30: Fuerza (4) Precisión (3) Destreza (2) Instinto salvaje (2)
Nivel 40: Fuerza (4) Precisión (4) Destreza (3) Instinto salvaje (3)
Nivel 50: Fuerza (5) Precisión (5) Destreza (4) Instinto salvaje (3)
Nivel 60: Fuerza (6) Precisión (6) Destreza (4) Instinto salvaje (4)
Nivel 70: Fuerza (7) Precisión (7) Destreza (5) Instinto salvaje (4)
Nivel 80: Fuerza (8) Precisión (8) Destreza (6) Instinto salvaje (5)
Nivel 90: Fuerza (9) Precisión (9) Destreza (7) Instinto salvaje (6)
Nivel 100: Fuerza (10) Precisión (10) Destreza (8) Instinto salvaje (7)
Nivel 110: Fuerza (11) Precisión (11) Destreza (8) Instinto salvaje (8)
Nivel 120: Fuerza (12) Precisión (12) Destreza (9) Instinto salvaje (8)
Nivel 130: Fuerza (13) Precisión (13) Destreza (10) Instinto salvaje (9)
Nivel 140: Fuerza (14) Precisión (14) Destreza (10) Instinto salvaje (10)
Nivel 150: Fuerza (15) Precisión (15) Destreza (11) Instinto salvaje (10)

El maestro de armas es un experto en combate tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, capaz en casi cualquier terreno. A cambio de renunciar en parte a unas características extraordinarias, este guerrero posee una plétora de trucos y artificios de los que se puede aprovechar en el combate.

Desarrollo del  Maestro de armas:
Nivel 1: Fuerza (1) Resistencia (0) Agilidad (0) Velocidad (0) Precisión (0) Destreza (0)
Nivel 10: Fuerza (1) Resistencia (1) Agilidad (1) Velocidad (1) Precisión (1) Destreza (0)
Nivel 20: Fuerza (2) Resistencia (2) Agilidad (1) Velocidad (1) Precisión (1) Destreza (1)

A partir de este punto un Maestro de armas puede elegir si desea ser un gladiador, un combatiente fuerte y preciso que lucha por largo tiempo o un derviche, experto en combate ágil y en convertirse en una tormenta de filos.

El gladiador es un luchador fiero y resistente, experto en combates largos y que se maneja en un sinfín de armas con el único fin de ser más eficiente. Sus características son las siguientes:

Fuerza [Habilidad]
Resistencia [Aguante]
Precisión: [Ojo de búho]
Agilidad [Coordinación]
Velocidad [Aceleración]
Precisión: [Reflejos]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría de combate [Duelo]

Gladiador:
Nivel 30: Fuerza (2) Resistencia (2) Precisión (2) Velocidad (2) Agilidad (2) Destreza (2)
Nivel 40: Fuerza (3) Resistencia (3) Precisión (3) Velocidad (3) Agilidad (2) Destreza (2)
Nivel 50: Fuerza (4) Resistencia (3) Precisión (3) Velocidad (3) Agilidad (3) Destreza (3)
Nivel 60: Fuerza (4) Resistencia (4) Precisión (4) Velocidad (4) Agilidad (4) Destreza (4)
Nivel 70: Fuerza (5) Resistencia (5) Precisión (5) Velocidad (5) Agilidad (4) Destreza (4)
Nivel 80: Fuerza (6) Resistencia (6) Precisión (5) Velocidad (5) Agilidad (5) Destreza (5)
Nivel 90: Fuerza (7) Resistencia (6) Precisión (6) Velocidad (6) Agilidad (6) Destreza (6)
Nivel 100: Fuerza (7) Resistencia (7) Precisión (7) Velocidad (7) Agilidad (7) Destreza (7)
Nivel 110: Fuerza (8) Resistencia (8) Precisión (8) Velocidad (8) Agilidad (8) Destreza (7)
Nivel 120: Fuerza (9) Resistencia (9) Precisión (9) Velocidad (9) Agilidad (8) Destreza (8)
Nivel 130: Fuerza (10) Resistencia (10) Precisión (10) Velocidad (9) Agilidad (9) Destreza (9)
Nivel 140: Fuerza (11) Resistencia (11) Precisión (10) Velocidad (10) Agilidad (10) Destreza (10)
Nivel 150: Fuerza (11) Resistencia (11) Precisión (11) Velocidad (11) Agilidad (11) Destreza (11)

El derviche es un combatiente especializado en moverse por en medio de masas de gente con sus armas cortantes, convirtiéndose en un duro castigo para todo el que se cruce. Sus características son las siguientes:

Fuerza [Habilidad]
Resistencia [Analgesia]
Precisión [Ojo de cuervo]
Agilidad [Coordinación]
Velocidad [Fondo]
Precisión: [Postura perfecta]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría de combate [Duelo]

Derviche:
Nivel 30: Fuerza (2) Resistencia (2) Precisión (2) Velocidad (2) Agilidad (2) Destreza (2)
Nivel 40: Fuerza (3) Resistencia (3) Precisión (3) Velocidad (3) Agilidad (2) Destreza (2)
Nivel 50: Fuerza (4) Resistencia (3) Precisión (3) Velocidad (3) Agilidad (3) Destreza (3)
Nivel 60: Fuerza (4) Resistencia (4) Precisión (4) Velocidad (4) Agilidad (4) Destreza (4)
Nivel 70: Fuerza (5) Resistencia (5) Precisión (5) Velocidad (5) Agilidad (4) Destreza (4)
Nivel 80: Fuerza (6) Resistencia (6) Precisión (5) Velocidad (5) Agilidad (5) Destreza (5)
Nivel 90: Fuerza (7) Resistencia (6) Precisión (6) Velocidad (6) Agilidad (6) Destreza (6)
Nivel 100: Fuerza (7) Resistencia (7) Precisión (7) Velocidad (7) Agilidad (7) Destreza (7)
Nivel 110: Fuerza (8) Resistencia (8) Precisión (8) Velocidad (8) Agilidad (8) Destreza (7)
Nivel 120: Fuerza (9) Resistencia (9) Precisión (9) Velocidad (9) Agilidad (8) Destreza (8)
Nivel 130: Fuerza (10) Resistencia (10) Precisión (10) Velocidad (9) Agilidad (9) Destreza (9)
Nivel 140: Fuerza (11) Resistencia (11) Precisión (10) Velocidad (10) Agilidad (10) Destreza (10)
Nivel 150: Fuerza (11) Resistencia (11) Precisión (11) Velocidad (11) Agilidad (11) Destreza (11)

Caballero:

El caballero es un luchador ataviado con armadura y clásicamente portador de armas pesadas. Su estilo de combate le hace desarrollar fuerza, resistencia y destreza; aunque hay algunos que también llegan a desarrollar una ciertos reflejos.

Desarrollo de caballero:

Nivel 1: Fuerza (1) Resistencia (1) Destreza (0)
Nivel 10: Fuerza (2) Resistencia (2) Destreza (1)
Nivel 20: Fuerza (3) Resistencia (3) Destreza (2)

A partir de este momento, el caballero debe elegir entre convertirse en guardián o tornarse matadragones.

Los guardianes son diestros y resistentes, especializados en resistir a varios objetivos y proteger a sus aliados. Sus características son:

Destreza [Postura perfecta]
Resistencia [Atermia]
Fuerza [Habilidad]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Combate armado]
Guardian:
Nivel 30: Destreza (4) Resistencia (3) Fuerza (3)
Nivel 40: Destreza (5) Resistencia (4) Fuerza (4)
Nivel 50: Destreza (5) Resistencia (5) Fuerza (5)
Nivel 60: Destreza (6) Resistencia (6) Fuerza (6)
Nivel 70: Destreza (7) Resistencia (7) Fuerza (7)
Nivel 80: Destreza (8) Resistencia (8) Fuerza (8)
Nivel 90: Destreza (10) Resistencia (9) Fuerza (9)
Nivel 100: Destreza (11) Resistencia (10) Fuerza (10)
Nivel 110: Destreza (12) Resistencia (11) Fuerza (11)
Nivel 120: Destreza (12) Resistencia (12) Fuerza (12)
Nivel 130: Destreza (13) Resistencia (13) Fuerza (13)
Nivel 140: Destreza (14) Resistencia (14) Fuerza (13)
Nivel 150: Destreza (15) Resistencia (15) Fuerza (14)

Por su parte los matadragones desarrollan sus aptitudes más ofensivas, con la meta de lograr hazañas increíbles. Sus características son:

Fuerza [Habilidad]
Resistencia [Aguante]
Velocidad [Aceleración]
Destreza [Reflejos]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Pericia]
Matadragón:

Nivel 30: Fuerza (4) Resistencia (3) Velocidad (2) Destreza (2)
Nivel 40: Fuerza (4) Resistencia (4) Velocidad (3) Destreza (3)
Nivel 50: Fuerza (5) Resistencia (5) Velocidad (4) Destreza (3)
Nivel 60: Fuerza (6) Resistencia (6) Velocidad (4) Destreza (4)
Nivel 70: Fuerza (7) Resistencia (7) Velocidad (5) Destreza (4)
Nivel 80: Fuerza (8) Resistencia (8) Velocidad (6) Destreza (5)
Nivel 90: Fuerza (9) Resistencia (9) Velocidad (7) Destreza (6)
Nivel 100: Fuerza (10) Resistencia (10) Velocidad (8) Destreza (7)
Nivel 110: Fuerza (11) Resistencia (11) Velocidad (8) Destreza (8)
Nivel 120: Fuerza (12) Resistencia (12) Velocidad (9) Destreza (8)
Nivel 130: Fuerza (13) Resistencia (13) Velocidad (10) Destreza (9)
Nivel 140: Fuerza (14) Resistencia (14) Velocidad (10) Destreza (10)
Nivel 150: Fuerza (15) Resistencia (15) Velocidad (11) Destreza (10)

Acechador:

El acechador es un perseguidor incansable que se desenvuelve con soltura en entornos hostiles y maneja una plétora de armas, desarrollando tanto velocidad como agilidad, precisión e instinto salvaje.

Desarrollo de acechador:

Nivel 1: Agilidad (1) Precisión (1) Instinto salvaje (0) Velocidad (0)
Nivel 10: Agilidad (2) Precisión (2) Instinto salvaje (1) Velocidad (0)
Nivel 20: Agilidad (3) Precisión (3) Instinto salvaje (1) Velocidad (1)
A partir de este momento, el acechador debe decidir entre convertirse en lobero y montero.

El lobero se especializa en supervivencia y precisión, utilizando armas de fuego y mascotas. Sus características son:

Instinto salvaje [Carisma animal]
Precisión [Ojo de búho]
Velocidad [Fondo]
Agilidad [Coordinación]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Disparo desde la cadera]

Lobero:
Nivel 30: Instinto salvaje (4) Precisión (3) Velocidad (2) Agilidad (2)
Nivel 40: Instinto salvaje (4) Precisión (4) Velocidad (3) Agilidad (3)
Nivel 50: Instinto salvaje (5) Precisión (5) Velocidad (4) Agilidad (3)
Nivel 60: Instinto salvaje (6) Precisión (6) Velocidad (4) Agilidad (4)
Nivel 70: Instinto salvaje (7) Precisión (7) Velocidad (5) Agilidad (4)
Nivel 80: Instinto salvaje (8) Precisión (8) Velocidad (6) Agilidad (5)
Nivel 90: Instinto salvaje (9) Precisión (9) Velocidad (7) Agilidad (6)
Nivel 100: Instinto salvaje (10) Precisión (10) Velocidad (8) Agilidad (7)
Nivel 110: Instinto salvaje (11) Precisión (11) Velocidad (8) Agilidad (8)
Nivel 120: Instinto salvaje (12) Precisión (12) Velocidad (9) Agilidad (8)
Nivel 130: Instinto salvaje (13) Precisión (13) Velocidad (10) Agilidad (9)
Nivel 140: Instinto salvaje (14) Precisión (14) Velocidad (10) Agilidad (10)
Nivel 150: Instinto salvaje (15) Precisión (15) Velocidad (11) Agilidad (10)

El montero por su parte es un experto en recorrer grandes distancias y que pelea a través de su agilidad y velocidad. Sus características son:

Velocidad [Aceleración]
Agilidad [Amortiguación]
Precisión [Ojo de cuervo]
Instinto salvaje [Adaptación al entorno]
Maestría de utilidad [A elegir]
Maestría adicional [Coordinación]

Montero:
Nivel 30: Velocidad (4) Agilidad (3) Precisión (2) Instinto salvaje (2)
Nivel 40: Velocidad (4) Agilidad (4) Precisión (3) Instinto salvaje (3)
Nivel 50: Velocidad (5) Agilidad (5) Precisión (4) Instinto salvaje (3)
Nivel 60: Velocidad (6) Agilidad (6) Precisión (4) Instinto salvaje (4)
Nivel 70: Velocidad (7) Agilidad (7) Precisión (5) Instinto salvaje (4)
Nivel 80: Velocidad (8) Agilidad (8) Precisión (6) Instinto salvaje (5)
Nivel 90: Velocidad (9) Agilidad (9) Precisión (7) Instinto salvaje (6)
Nivel 100: Velocidad (10) Agilidad (10) Precisión (8) Instinto salvaje (7)
Nivel 110: Velocidad (11) Agilidad (11) Precisión (8) Instinto salvaje (8)
Nivel 120: Velocidad (12) Agilidad (12) Precisión (9) Instinto salvaje (8)
Nivel 130: Velocidad (13) Agilidad (13) Precisión (10) Instinto salvaje (9)
Nivel 140: Velocidad (14) Agilidad (14) Precisión (10) Instinto salvaje (10)
Nivel 150: Velocidad (15) Agilidad (15) Precisión (11) Instinto salvaje (10)

Soldado:

Disciplinado y firme, este guerrero con una gran formación militar posee conocimientos de supervivencia, sigilo, precisión y destreza, aunque aprovecha también en gran medida la agilidad y la velocidad.

Desarrollo de soldado:

Nivel 1: Instinto salvaje (1) Sigilo (0) Precisión (0) Destreza (0) Agilidad (0) Velocidad (0)
Nivel 10: Instinto salvaje (1) Sigilo (1) Precisión (1) Destreza (1) Agilidad (1) Velocidad (0)
Nivel 20: Instinto salvaje (1) Sigilo (1) Precisión (2) Destreza (2) Agilidad (1) Velocidad (1)

Siendo polivalente, cuando un soldado alcanza el nivel treinta debe tomar la decisión de tornar comando o infantería. En ambos casos desarrollará una gran destreza que podrá aprovechar en sus armas, aunque mientras el soldado de infantería fortalecerá su agilidad y velocidad, el comando se especializará en sigilo y supervivencia.

El soldado es un experto hábil y preciso capaz de desenvolverse en la batalla de forma ordenada y eficiente. Sus características son:

Destreza [Postura perfecta]
Agilidad [Amortiguación]
Velocidad [Reflejos]
Precisión [Ojo de cuervo]
Sigilo: [Sutileza]
Instinto salvaje [Adaptación al entorno]
Maestría de utilidad [Táctica]
Maestría adicional [A elegir]

Soldado:
Nivel 30: Destreza (3) Agilidad (3) Velocidad (3) Precisión (1) Sigilo (1) Instinto salvaje (1)
Nivel 40: Destreza (4) Agilidad (4) Velocidad (4) Precisión (2) Sigilo (1) Instinto salvaje (1)
Nivel 50: Destreza (5) Agilidad (5) Velocidad (4) Precisión (3) Sigilo (2) Instinto salvaje (2)
Nivel 60: Destreza (5) Agilidad (5) Velocidad (5) Precisión (3) Sigilo (3) Instinto salvaje (3)
Nivel 70: Destreza (6) Agilidad (6) Velocidad (5) Precisión (4) Sigilo (4) Instinto salvaje (3)
Nivel 80: Destreza (7) Agilidad (7) Velocidad (5) Precisión (4) Sigilo (4) Instinto salvaje (4)
Nivel 90: Destreza (8) Agilidad (8) Velocidad (8) Precisión (4) Sigilo (4) Instinto salvaje (4)
Nivel 100: Destreza (9) Agilidad (9) Velocidad (9) Precisión (5) Sigilo (4) Instinto salvaje (4)
Nivel 110: Destreza (10) Agilidad (10) Velocidad (10) Precisión (5) Sigilo (5) Instinto salvaje (5)
Nivel 120: Destreza (11) Agilidad (11) Velocidad (10) Precisión (7) Sigilo (6) Instinto salvaje (5)
Nivel 130: Destreza (11) Agilidad (11) Velocidad (11) Precisión (7) Sigilo (7) Instinto salvaje (6)
Nivel 140: Destreza (11) Agilidad (11) Velocidad (11) Precisión (8) Sigilo (8) Instinto salvaje (7)
Nivel 150: Destreza (12) Agilidad (12) Velocidad (12) Precisión (8) Sigilo (8) Instinto salvaje (8)

El comando, por su parte, es un experto en guerra de guerrillas especializado en esconderse y atacar con alta potencia de fuego. Sus características son las siguientes:

Destreza [Reflejos]
Sigilo: [Ocultación]
Instinto salvaje [Adaptación al entorno]
Precisión [Ojo de búho]
Agilidad [Coordinación]
Velocidad [Fondo]
Maestría de utilidad [Táctica]
Maestría adicional [A elegir]

Comando:
Nivel 30: Destreza (3) Sigilo (3) Instinto Salvaje (3) Precisión (1) Agilidad (1) Velocidad (1)
Nivel 40: Destreza (4) Sigilo (4) Instinto Salvaje (4) Precisión (2) Agilidad (1) Velocidad (1)
Nivel 50: Destreza (5) Sigilo (5) Instinto Salvaje (4) Precisión (3) Agilidad (2) Velocidad (2)
Nivel 60: Destreza (5) Sigilo (5) Instinto Salvaje (5) Precisión (3) Agilidad (3) Velocidad (3)
Nivel 70: Destreza (6) Sigilo (6) Instinto Salvaje (5) Precisión (4) Agilidad (4) Velocidad (3)
Nivel 80: Destreza (7) Sigilo (7) Instinto Salvaje (5) Precisión (4) Agilidad (4) Velocidad (4)
Nivel 90: Destreza (8) Sigilo (8) Instinto Salvaje (8) Precisión (4) Agilidad (4) Velocidad (4)
Nivel 100: Destreza (9) Sigilo (9) Instinto Salvaje (9) Precisión (5) Agilidad (4) Velocidad (4)
Nivel 110: Destreza (10) Sigilo (10) Instinto Salvaje (10) Precisión (5) Agilidad (5) Velocidad (5)
Nivel 120: Destreza (11) Sigilo (11) Instinto Salvaje (10) Precisión (7) Agilidad (6) Velocidad (5)
Nivel 130: Destreza (11) Sigilo (11) Instinto Salvaje (11) Precisión (7) Agilidad (7) Velocidad (6)
Nivel 140: Destreza (11) Sigilo (11) Instinto Salvaje (11) Precisión (8) Agilidad (8) Velocidad (7)
Nivel 150: Destreza (12) Sigilo (12) Instinto Salvaje (12) Precisión (8) Agilidad (8) Velocidad (8)



Características

 
A continuación se te proporciona una pequeña descripción de cada característica así como de las maestrías. Si tenéis cualquier duda, las descripciones ampliadas están en el siguiente enlace:

Fuerza: Es la capacidad de levantar grandes pesos y dar golpes fuertes. Sus maestrías son las siguientes:

  • Potencia: Permite concentrar toda tu fuerza en un único golpe, de forma explosiva. A partir de rango 3 permite lanzar una onda de choque y, a partir de rango 9, encadenarlas.
  • Estática: Te permite defenderte, mantener presas y realizar potentes golpes moviéndote muy poco. A partir de rango 5 puede frenar los combos de sus oponentes, y a partir de rango 11, anularlos.
  • Habilidad: Esta maestría te permite aplicar bien tu fuerza en armas, de manera que puedes lanzar ondas cortantes a partir de rango 3 y encadenarlas en combos desde rango 9.


Rango 0: Tu fuerza es superior a la media.

Rango 3: Tu fuerza supera los máximos humanamente posibles, siendo unas diez veces superior a la media.

Rango 6: Tu fuerza es abrumadora; podrías levantar cuatro toneladas de peso.

Rango 9: Tu fuerza roza lo épico; podrías levantar más de veinte toneladas de peso con cierto esfuerzo.

Rango 12: Posees una fuerza increíble. Podrías levantar hasta cien toneladas de peso.

Rango 15: Tu fuerza es legendaria, hasta el punto de poder cambiar temporalmente el curso de una cascada.

Resistencia: Se trata de la característica defensiva por excelencia, que permite resistir golpes y amortiguar el daño recibido. Sus maestrías son las siguientes:


  • Atermia: La capacidad de resistir el calor, pero también el frío. Según el rango, va desde resistir temperaturas extremas hasta las que matarían al instante a un humano normal.
  • Analgesia: Mide la tolerancia al dolor, desde una algo mayor a lo normal hasta resistir dolores inimaginables.
  • Aguante: Mide la resistencia física (stamina) del usuario. Permite aguantar más combatiendo y, a rangos altos, utilizar mayor número de técnicas poderosas.


Rango 0: Tienes más resistencia que la gente ordinaria.

Rango 3: Eres muy resistente. Podrías sobrevivir al atropello de un coche en la autopista.

Rango 6: Tu resistencia es inhumana. Podría atropellarte un autobús y te levantarías por ti mismo.

Rango 9: Estás casi fortificado. Podrías recibir balazos de cañón sin daño.

Rango 12: Tu resistencia roza lo divino. Haría falta artillería antitanque para dañarte.

Rango 15: Eres tan resistente que nada que no mate a un gigante puede hacerte daño.

Agilidad: Se trata de una combinación de flexibilidad, equilibrio, coordinación y muchas cosas más. Permite esquivar mejor, atacar más y realizar proezas gimnásticas. Sus maestrías son las siguientes:


  • Coordinación: Permite realizar movimientos más complejos, pudiendo realizar mejores contraataques y, desde rango 5, un ataque adicional por turno.
  • Amortiguación: Dota al cuerpo de una postura amoldable, de modo que puede adaptarse para reducir el daño de los golpes y, desde rango 3, gozar de un bloqueo adicional por turno.
  • Elasticidad: Es la capacidad que te da un cuerpo flexible, permitiéndote potenciar golpes y saltos y una esquiva adicional a rango 3.


Rango 0: Eres más ágil que la media

Rango 3: Estás por encima del nivel olímpico.

Rango 6: Tu control sobre el cuerpo es tan elevado que puedes caminar sobre superficies resbaladizas sin riesgos.

Rango 9: Tu agilidad es una leyenda. Podrías escalar fácilmente paredes casi lisas o dar saltos increíbles.

Rango 12: Tienes una agilidad épica. Podrías correr en vertical por casi cualquier superficie, y siempre caes de pie.

Rango 15: Tu agilidad roza lo ilógico. Podrías rotar tus articulaciones más de trescientos cincuenta grados, y golpeas cuatro veces más deprisa que los demás.

Velocidad: Se trata de la capacidad de ir más deprisa, pero también es la fuerza en las piernas. Sus maestrías son las siguientes:


  • Sentido de la velocidad: Tus ojos se han hecho a verlo todo mientras corres, de manera que ves el mundo casi en cámara lenta. A rango 5 ganas una defensa adicional.
  • Aceleración: Puedes ponerte en tu velocidad máxima muy deprisa, lo cual es útil de cara a lanzar patadas devastadoras. A rango 12 puede lanzar ondas cortantes con las piernas.
  • Fondo: Mide cuánto aguantas corriendo, y también tu coordinación en carrera. A través de esta maestría, puedes canalizar técnicas en movimiento.


Rango 0: Eres más veloz que la media humana.

Rango 3: Podrías huir de una estampida de elefantes.

Rango 6: Eres tan rápido que podrías ganar en carrera a una avestruz.

Rango 9: Eres tan veloz que puedes correr sobre el agua.

Rango 12: Tu velocidad en sprint supera a la de un halcón peregrino en picado.

Rango 15: Eres casi tan rápido como un tren bala.

Precisión: La precisión es la agudeza visual y puntería de una persona. Sus maestrías son las siguientes:


  • Ojo de halcón: Te permite ver a grandes distancias y entre condiciones climáticas adversas.
  • Ojo de cuervo: Te fijas en muchos detalles y tienes una precisión de cirujano a cortas distancias.
  • Ojo de búho: Posees visión cinética, lo que te permite reaccionar hábilmente a todo lo que sucede a tu alrededor. También tu ángulo de visión central va aumentando.


Rango 0: Posees una buena precisión.

Rango 3: En un campo de tiro o en los dardos no sueles fallar.

Rango 6: Solo fallas una de cada diez veces a objetivos fijos.

Rango 9: Posees una precisión a larga y corta distancia que roza lo épico. Podrías acertar a una calabaza a un kilómetro.

Rango 12: Tienes tanta precisión y habilidad disparando que casi pareces tener auto-aim.

Rango 15: Posees una precisión mítica, y nunca fallas el disparo a objetivos fijos.

Destreza: Eres hábil. Posees una serie de cualidades que te permiten desenvolverte muy bien tanto en manualidades como en el combate. De hecho, esta característica te permite mantener la potencia de tus golpes durante un combo. Las maestrías de destreza son las siguientes:


  • Dedos mágicos: Puedes desactivar trampas, realizar objetos increíbles y en general tienes muchísima mano para el trabajo artesanal. Puedes crear Objetos vivos.
  • Postura perfecta: Controlas muy bien tu postura corporal y hasta el último de tus movimientos, siendo raro que dejes huecos en tu defensa y aprendiendo a realizar contraataques increíbles.
  • Reflejos: Tienes una capacidad de reacción única, pudiendo ganar una defensa adicional a rango 5.


Rango 0: Posees una habilidad manual muy singular, siendo bueno en manualidades.

Rango 3: Tu destreza te permite manejar armas que nunca has usado sin ser un peligro constante.

Rango 6: Tu destreza mejora tu postura, haciendo que puedas disparar el doble que otra gente sin perder precisión.

Rango 9: Eres tan hábil que podrías vivir del carterismo. En combate resulta muy difícil encontrar huecos en tu defensa.

Rango 12: Eres tan hábil en tu estilo de combate que al atacar no dejas puntos débiles. Los contraataques apenas son efectivos contra ti.

Rango 15: Tus movimientos son tan precisos que podrías realizar largos combos manteniendo más de la mitad de tu fuerza en cada golpe.

Instinto salvaje: Es la capacidad de supervivencia y adaptación de una persona en entornos hostiles. Sus maestrías son las siguientes:

  • Dominio del entorno: Permite adaptarse a cualquier entorno. A partir de rango 3 sabe camuflarse, ganando un segundo adicional al inicio del combate y a partir de rango 9 puede realizar un ataque adicional en los entornos que controle.
  • Resistencia a enfermedades y toxinas: Es la consecuencia natural de alimentarse de plantas venenosas y agua no potable. A partir de rango 3 es inmune a la mayoría de plantas venenosas y a rango 9 podría soportar los efectos de un anestésico, postergándolos durante horas en lugar de minutos.
  • Carisma animal: Es la capacidad para entablar relaciones y comunicarse con animales salvajes, consiguiendo un pequeño ejército de bestias. A rango 5 puede comunicarse de forma no verbal con los animales y a rango 10 puede utilizar una manada de hasta veinte animales para que peleen con él.


Rango 0: Es capaz de escalar y aguantar la respiración durante dos minutos.

Rango 3: Puede hacer fuego con lo que encuentre e improvisar herramientas y armas con palos, piedras o cachos de metal y madera.  

Rango 6: Sabe cazar de forma eficaz y construirse refugios con los materiales que encuentra.

Rango 9: Es capaz de esconderse de humanos y depredadores, además de poder tender emboscadas aprovechando el entorno.

Rango 12: Escala igual de bien que una cabra, es capaz de pescar de forma óptima y de orientarse fácilmente por la noche; al llegar a un sitio sabe qué hacer para sobrevivir solo con echar un vistazo.

Rango 15: Es capaz de aguantar la respiración durante dos horas y ver claramente en la penumbra. Su termorrecepción se convierte en una suerte de “visión térmica” con hasta veinte metros de alcance.

Sigilo: Es la capacidad de una persona para pasar desapercibido.  Sus maestrías son las siguientes:

  • Discreción:Es la capacidad de una persona de no llamar la atención. A rango 3, es poco destacable hasta para el haki de observación y a rango 9 el Haki de observación le detecta como alguien mucho más débil de lo que es, aunque siempre por encima de la gente ordinaria.
  • Ocultación: Es la capacidad de esconderse de la vista, sea por medio de un escondrijo o ángulos muertos. A rango 5 nadie con Haki de observación menor a desarrollado puede utilizarlo para encontrarlo, aunque sí pueden predecir sus golpes. A rango 11 es indetectable a través del Haki de observación siempre que no se trate de Haki perfecto, aunque sus ataques siguen pudiendo prevenirse.
  • Sutileza:Es la capacidad de golpear cogiendo desprevenido al rival. A rango 3 puede anular, una vez por asalto, los reflejos de su rival, renunciando a dos segundos de su ataque. A rango 9 puede realizar tres ataques furtivos por combate, que evaden el Haki de observación rival siempre que sea igual o menor al propio.


Rango 0: Es bastante más discreto que la gente normal.

Rango 3: Aprende a ocultar armas en su ropa, haciendo que las más pequeñas no llamen la atención.

Rango 6: Accede a sus armas ocultas de forma discreta, haciendo ataques por sorpresa y golpes inesperados.

Rango 9: Puede ocultar armas de tamaño medio y sacarlas con facilidad.

Rango 12: Sus ataques sorpresa cogen desprevenida a la persona más atenta y puede hacer que nadie repare en armas de hasta su tamaño.

Rango 15: No hay sentido ordinario que pueda detectar un arma si la oculta esta persona.

A mayores de las características descritas, existen cuatro maestrías de utilidad, siete de combate y dos de combate racial, que se explican a continuación:
Maestrías de utilidad:


  • Ámbitos: Un ámbito es una mejora del estilo de lucha, que pudiendo ser de naturaleza física o elemental complementa o desarrolla este. Está basado en una técnica especial y una mejora básica. El personaje desarrolla un ámbito nuevo en cada rango.

  • Factor Shonen: El factor shonen son aquellos hechos que suceden a o alrededor de tu personaje a raíz de la lógica del manga, como que beber leche sane tus huesos o el curri pueda levantarte del coma. El personaje desarrolla una habilidad única propia del Shonen en cada rango.
  • Suerte: Tal y como indica el nombre, esta maestría hace a tu personaje tremendamente afortunado. Según avanza, le da más posibilidades de salir indemne o poco dañado de graves accidentes, además de darle la vuelta a situaciones potencialmente catastróficas.

  • Táctica: Consiste en saber cómo, cuándo y por qué sucederán las cosas, además de saber prepararse adecuadamente para ellas. Es la habilidad del maestro estratega. Hace que gane defensas adicionales contra aquellos rivales que repitan un patrón de ataque en el combate.


Maestrías de combate:



  • Pericia: Sabes manejar armas pesadas. De hecho, eres extremadamente hábil. Cada vez que mejora esta habilidad puedes realizar más golpes, portar armas más grandes y hacer filigranas más espectaculares.
  • Duelo: Eres un experto en el combate; manejas tu arma con tanta habilidad que, poco a poco, serías capaz de enfrentar un ejército al completo sin recibir daños.
  • Combate armado: Eliges un grupo de hasta cinco armas y eres capaz de manejarlas con total soltura en combate, pudiendo intercambiarlas en medio del ataque o la defensa para hacer tus acciones más eficaces.
  • Lucha callejera: Sabes pelear con cualquier cosa, de cualquier manera. Eres experto en golpes bajos, y por ello eres capaz de tomar la iniciativa. En el primer turno de un combate consigues la ventaja.
  • Frenesí: Eres una mala bestia, y lo sabes. Cuando empieza el combate comienzas a enajenarte, ganando aumentos en tus características a medida que este avanza pero volviéndote más y más salvaje con cada asalto.
  • Coloso: Eres uno con tu armadura. Esta te hace extremadamente resistente, y donde otros tendrían dificultades para moverse tú puedes hacerlo con total naturalidad.
  • Disparo desde la cadera:Es la capacidad de disparar sin apuntar. Adicionalmente, esta maestría permite disparar cada vez andanadas y ráfagas más largas, así como armas más pesadas.
  • Disparo imposible: Es la habilidad para utilizar tu arma hasta el límite de su potencial insospechado,  por ejemplo saberle dar efecto, hacerla rebotar e incluso provocar piruetas en tus balas disparándole unas cuantas.
  • Karate Gyojin: Se trata de un arte marcial único que permite manipular el agua. Sus usuarios manejan normalmente el agua ambiental y, si entrenan para ello, podrían atacar al agua que cada ser posee dentro de su cuerpo. Está reservada para los gyojins y tritones.
  • Electro: Los Minks tienen la habilidad de generar electricidad. Con entrenamiento un miembro de esta raza puede conseguir dominar la electricidad, canalizándola a través de su cuerpo y empleándola en sus ataques y armas. Solo puede ser aprendida por minks.


Cambio de clase y personajes sin clase



Si crees que tu personaje no encaja en el mundo bélico puedes renunciar a una característica para obtener un oficio adicional o a la clase íntegra para obtener dos.

Aparte de esto, si en algún momento deseas cambiar de clase solo debes hacer un diario justificando por qué tu personaje quiere cambiar su estilo de combate, costando 1 punto de premio por cada 10 niveles que hayas subido en la clase.


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