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Rogamos encarecidamente que no copien nuestro contenido, es más divertido cuando cada uno crea lo que quiere con sus propios medios.
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Petición de moderación de técnicas
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Re: Petición de moderación de técnicasNombre de la mejora: Mythik Kami-e
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Kami-e, en la que el usuario se vuelve increíblemente ligero, ágil y flexible, siendo capaz de esquivar hasta cuatro veces más golpes que de forma normal.
Nombre de la mejora: Mythik Soru
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Soru, en la que el usuario se vuelve sumamente veloz, alcanzando la inhumana velocidad de cien metros por segundos siendo capaz de girar hasta en dos ocasiones en caso de ser necesario.
Nombre de la mejora: Mythik Tekkai
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Tekkai, en la que el usuario logra volver su cuerpo extremadamente resistente al compactar todos sus músculos que tendría que arrollarle un tren a toda velocidad para causarle daño.
Nombre de la mejora: Mythik Geppou
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Geppou, en la que el usuario además de aprender a usar la técnica con sus manos adquiere la soltura suficiente para realizar saltos tan diminutos y discretos que parece que flota en el aire, pudiendo desenvolverse tan bien allí como en tierra.
Nombre de la mejora: Mythik Shigan
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Shigan, en la que el usuario ahora es capaz de realizar la técnica original con la mano entera. Estirando los dedos de la mano, es capaz de atravesar de un lado a otro el cuerpo de una persona ordinaria.
Nombre de la mejora: Mythik Rankyaku
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Rankyaku, en la que el usuario es capaz de lanzar con la pierna una onda cortante superior a la original que es capaz de cortar a un gigante en dos, o a una ballena.

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Roland Oppenheimer

Nombre de la mejora: Mythik Kami-e
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Kami-e, en la que el usuario se vuelve increíblemente ligero, ágil y flexible, siendo capaz de esquivar hasta cuatro veces más golpes que de forma normal.
Nombre de la mejora: Mythik Soru
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Soru, en la que el usuario se vuelve sumamente veloz, alcanzando la inhumana velocidad de cien metros por segundos siendo capaz de girar hasta en dos ocasiones en caso de ser necesario.
Nombre de la mejora: Mythik Tekkai
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Tekkai, en la que el usuario logra volver su cuerpo extremadamente resistente al compactar todos sus músculos que tendría que arrollarle un tren a toda velocidad para causarle daño.
Nombre de la mejora: Mythik Geppou
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Geppou, en la que el usuario además de aprender a usar la técnica con sus manos adquiere la soltura suficiente para realizar saltos tan diminutos y discretos que parece que flota en el aire, pudiendo desenvolverse tan bien allí como en tierra.
Nombre de la mejora: Mythik Shigan
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Shigan, en la que el usuario ahora es capaz de realizar la técnica original con la mano entera. Estirando los dedos de la mano, es capaz de atravesar de un lado a otro el cuerpo de una persona ordinaria.
Nombre de la mejora: Mythik Rankyaku
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Rankyaku, en la que el usuario es capaz de lanzar con la pierna una onda cortante superior a la original que es capaz de cortar a un gigante en dos, o a una ballena.
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Kami-e, en la que el usuario se vuelve increíblemente ligero, ágil y flexible, siendo capaz de esquivar hasta cuatro veces más golpes que de forma normal.
Nombre de la mejora: Mythik Soru
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Soru, en la que el usuario se vuelve sumamente veloz, alcanzando la inhumana velocidad de cien metros por segundos siendo capaz de girar hasta en dos ocasiones en caso de ser necesario.
Nombre de la mejora: Mythik Tekkai
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Tekkai, en la que el usuario logra volver su cuerpo extremadamente resistente al compactar todos sus músculos que tendría que arrollarle un tren a toda velocidad para causarle daño.
Nombre de la mejora: Mythik Geppou
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Geppou, en la que el usuario además de aprender a usar la técnica con sus manos adquiere la soltura suficiente para realizar saltos tan diminutos y discretos que parece que flota en el aire, pudiendo desenvolverse tan bien allí como en tierra.
Nombre de la mejora: Mythik Shigan
Categoría: Mítica
Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Shigan, en la que el usuario ahora es capaz de realizar la técnica original con la mano entera. Estirando los dedos de la mano, es capaz de atravesar de un lado a otro el cuerpo de una persona ordinaria.
Nombre de la mejora: Mythik Rankyaku
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Descripción: Esta técnica consiste en una mejora del Rankyaku, en la que el usuario es capaz de lanzar con la pierna una onda cortante superior a la original que es capaz de cortar a un gigante en dos, o a una ballena.

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Roland Oppenheimer
Roland Oppenheimer
Re: Petición de moderación de técnicasVuelvo a probar aplicando lo aprendido y así tengo técnicas que ir desarrollando con los roles.
Nombre de la técnica: Tekkai: ¡Shell!
Categoría:
Naturaleza: Especial
Descripción: Kramer se cubre con sus brazos en cruz y se endurece con Tekkai para aguantar grandes golpes. En este estado no puede moverse. Cuando se trata de pequeños impactos o balas de pequeño calibre puede extender los brazos al terminar el ataque para repelerlo y mandarlo contra el rival. Tiene un segundo de canalización y dos turnos de recarga.
Nombre de la transformación: Ulfhednar
Categoría:
Naturaleza: ¿Genuina?
Descripción: Kramer tiene muchísimos defectos, pero es un gran luchador e increíblemente competitivo. En un combate, ante la perspectiva de perder Kramer pierde todo su auto control y libera de su interior un autentico demonio que lo posee (en sentido figurado). En este estado Kramer pelea como si le fuera la vida en ello, totalmente enajenado y enloquecido, provoca un terror irrefrenable entre los adversarios más débiles. En este estado no es invulnerable, sin embargo no tomará precauciones para protegerse o esquivar, llegando a golpear las balas y las espadas con las manos desnudas con tal de llegar a su enemigo y liquidarlo. La contrapartida de esta transofrmación son la cantidad de heridas recibidas, el agotamiento físico y mental que supone y que difícilmente podrá distinguir entre amigos y enemigos. Este estado dura dos asaltos. después de esto Krammer queda inconsciente al menos dos asaltos y no puede volver a usar esta técnica en el mismo combate.
Fuerza (+2) Destreza (-5) Instinto Salvaje (+1) Resistencia (+3) Velocidad (=)
Nombre de la transformación: Vuelta a la vida: 100% de poder
Categoría:
Naturaleza: ¿?
Descripción: Haciendo uso del Seimei Kikan, Kramer usa canaliza sus energías para aumentar su masa muscular y su rendimiento físico. Tiene un segundo de canalización y dura tres asaltos. Una vez finaliza la técnica, Kramer sufre un asalto sin poder emplear técnicas y otros dos asaltos de recuperación antes de volver a usarla.
Fuerza (+2) Destreza (=) Instinto Salvaje (=) Resistencia (=) Velocidad (+2)
Nombre de la transformación: Soru: ¡Estanpida!
Categoría:
Naturaleza: ¿?
Descripción: Kramer convierte el soru en una técnica ofensiva. Utiliza el soru para correr con uno o dos brazos extendidos (en función del número de enemigos) y arrolla con el brazo al rival, normalmente apuntando al cuello o al torso. Medio segundo de canalización y 2 asaltos para volver a utilizar.Mensajes : 39
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Kramer

Vuelvo a probar aplicando lo aprendido y así tengo técnicas que ir desarrollando con los roles.
Nombre de la técnica: Tekkai: ¡Shell!
Categoría:
Naturaleza: Especial
Descripción: Kramer se cubre con sus brazos en cruz y se endurece con Tekkai para aguantar grandes golpes. En este estado no puede moverse. Cuando se trata de pequeños impactos o balas de pequeño calibre puede extender los brazos al terminar el ataque para repelerlo y mandarlo contra el rival. Tiene un segundo de canalización y dos turnos de recarga.
Nombre de la transformación: Ulfhednar
Categoría:
Naturaleza: ¿Genuina?
Descripción: Kramer tiene muchísimos defectos, pero es un gran luchador e increíblemente competitivo. En un combate, ante la perspectiva de perder Kramer pierde todo su auto control y libera de su interior un autentico demonio que lo posee (en sentido figurado). En este estado Kramer pelea como si le fuera la vida en ello, totalmente enajenado y enloquecido, provoca un terror irrefrenable entre los adversarios más débiles. En este estado no es invulnerable, sin embargo no tomará precauciones para protegerse o esquivar, llegando a golpear las balas y las espadas con las manos desnudas con tal de llegar a su enemigo y liquidarlo. La contrapartida de esta transofrmación son la cantidad de heridas recibidas, el agotamiento físico y mental que supone y que difícilmente podrá distinguir entre amigos y enemigos. Este estado dura dos asaltos. después de esto Krammer queda inconsciente al menos dos asaltos y no puede volver a usar esta técnica en el mismo combate.
Fuerza (+2) Destreza (-5) Instinto Salvaje (+1) Resistencia (+3) Velocidad (=)
Nombre de la transformación: Vuelta a la vida: 100% de poder
Categoría:
Naturaleza: ¿?
Descripción: Haciendo uso del Seimei Kikan, Kramer usa canaliza sus energías para aumentar su masa muscular y su rendimiento físico. Tiene un segundo de canalización y dura tres asaltos. Una vez finaliza la técnica, Kramer sufre un asalto sin poder emplear técnicas y otros dos asaltos de recuperación antes de volver a usarla.
Fuerza (+2) Destreza (=) Instinto Salvaje (=) Resistencia (=) Velocidad (+2)
Nombre de la transformación: Soru: ¡Estanpida!
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Naturaleza: ¿?
Descripción: Kramer convierte el soru en una técnica ofensiva. Utiliza el soru para correr con uno o dos brazos extendidos (en función del número de enemigos) y arrolla con el brazo al rival, normalmente apuntando al cuello o al torso. Medio segundo de canalización y 2 asaltos para volver a utilizar.
Nombre de la técnica: Tekkai: ¡Shell!
Categoría:
Naturaleza: Especial
Descripción: Kramer se cubre con sus brazos en cruz y se endurece con Tekkai para aguantar grandes golpes. En este estado no puede moverse. Cuando se trata de pequeños impactos o balas de pequeño calibre puede extender los brazos al terminar el ataque para repelerlo y mandarlo contra el rival. Tiene un segundo de canalización y dos turnos de recarga.
Nombre de la transformación: Ulfhednar
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Naturaleza: ¿Genuina?
Descripción: Kramer tiene muchísimos defectos, pero es un gran luchador e increíblemente competitivo. En un combate, ante la perspectiva de perder Kramer pierde todo su auto control y libera de su interior un autentico demonio que lo posee (en sentido figurado). En este estado Kramer pelea como si le fuera la vida en ello, totalmente enajenado y enloquecido, provoca un terror irrefrenable entre los adversarios más débiles. En este estado no es invulnerable, sin embargo no tomará precauciones para protegerse o esquivar, llegando a golpear las balas y las espadas con las manos desnudas con tal de llegar a su enemigo y liquidarlo. La contrapartida de esta transofrmación son la cantidad de heridas recibidas, el agotamiento físico y mental que supone y que difícilmente podrá distinguir entre amigos y enemigos. Este estado dura dos asaltos. después de esto Krammer queda inconsciente al menos dos asaltos y no puede volver a usar esta técnica en el mismo combate.
Fuerza (+2) Destreza (-5) Instinto Salvaje (+1) Resistencia (+3) Velocidad (=)
Nombre de la transformación: Vuelta a la vida: 100% de poder
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Descripción: Haciendo uso del Seimei Kikan, Kramer usa canaliza sus energías para aumentar su masa muscular y su rendimiento físico. Tiene un segundo de canalización y dura tres asaltos. Una vez finaliza la técnica, Kramer sufre un asalto sin poder emplear técnicas y otros dos asaltos de recuperación antes de volver a usarla.
Fuerza (+2) Destreza (=) Instinto Salvaje (=) Resistencia (=) Velocidad (+2)
Nombre de la transformación: Soru: ¡Estanpida!
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Descripción: Kramer convierte el soru en una técnica ofensiva. Utiliza el soru para correr con uno o dos brazos extendidos (en función del número de enemigos) y arrolla con el brazo al rival, normalmente apuntando al cuello o al torso. Medio segundo de canalización y 2 asaltos para volver a utilizar.
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Re: Petición de moderación de técnicas- Roland:
Mythik Kami-e: De base, nada de multiplicadores, pon una cantidad. Y simplemente recordar que golpes no significa ataques.
Mythik Soru: Aceptado.
Mythik Tekkai: Aceptado, pero añade que usando a este nivel no se puede mover bajo ninguna circunstancia mientras lo mantenga.
Mythik Geppou: Aceptado.
Mythik Shigan: Aceptado.
Mythik Rankyaku: Aceptado.
- Kramer:
- Antes de nada comentarte que en el apartado "Categoría" va "Especial, Genuina, Épica..." y en el apartado Naturaleza va "Física, Espiritual o Elemental"
Tekkai: ¡Shell!: Aceptado, Categoría Genuina y Naturaleza Física.
Ulfhednar: Uf, veamos esta es la más completa. Según mis cálculos no quedaría en Genuina sino en Mítica (Como poco). A parte de eso, simplemente comentarte que no la podrías desarrollar hasta que tu base de Destreza llegase a Rango 4. Y también aclarar que sólo la puede usar una vez por rol, dado que si te desmayas el combate acaba para ti.
Como consejo a lo mejor te interesa bajar un poco los valores para que quede en algo más balanceado.
Vuelta a la vida: 100% de poder: Esta sí que hay que bajar sus valores. Verás la mejora de una característica un rango es Mítica, dos rangos Épica, se le añade un rango más por afectar a varias características, por lo que queda en Definitiva, uno más por duración superior a dos asaltos (Definitiva con un hipotético +) y otro por un tiempo de canalización menor a dos segundos (Definitiva ++). Se le resta uno por la contrapartida de no poder usar técnicas durante un asalto, y el tiempo
de reutilización es estándar. Como lo máximo es Definitiva, tocaría bajar los valores. Sólo comentar que una técnica Definitiva no puede ser desarrollada hasta el nivel 75, y esta necesita ser mejorada a partir de una Épica.
Soru: ¡Estampida!: Categoría Genuina y Naturaleza Física.
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- Roland:
Mythik Kami-e: De base, nada de multiplicadores, pon una cantidad. Y simplemente recordar que golpes no significa ataques.
Mythik Soru: Aceptado.
Mythik Tekkai: Aceptado, pero añade que usando a este nivel no se puede mover bajo ninguna circunstancia mientras lo mantenga.
Mythik Geppou: Aceptado.
Mythik Shigan: Aceptado.
Mythik Rankyaku: Aceptado.
- Kramer:
- Antes de nada comentarte que en el apartado "Categoría" va "Especial, Genuina, Épica..." y en el apartado Naturaleza va "Física, Espiritual o Elemental"
Tekkai: ¡Shell!: Aceptado, Categoría Genuina y Naturaleza Física.
Ulfhednar: Uf, veamos esta es la más completa. Según mis cálculos no quedaría en Genuina sino en Mítica (Como poco). A parte de eso, simplemente comentarte que no la podrías desarrollar hasta que tu base de Destreza llegase a Rango 4. Y también aclarar que sólo la puede usar una vez por rol, dado que si te desmayas el combate acaba para ti.
Como consejo a lo mejor te interesa bajar un poco los valores para que quede en algo más balanceado.
Vuelta a la vida: 100% de poder: Esta sí que hay que bajar sus valores. Verás la mejora de una característica un rango es Mítica, dos rangos Épica, se le añade un rango más por afectar a varias características, por lo que queda en Definitiva, uno más por duración superior a dos asaltos (Definitiva con un hipotético +) y otro por un tiempo de canalización menor a dos segundos (Definitiva ++). Se le resta uno por la contrapartida de no poder usar técnicas durante un asalto, y el tiempo
de reutilización es estándar. Como lo máximo es Definitiva, tocaría bajar los valores. Sólo comentar que una técnica Definitiva no puede ser desarrollada hasta el nivel 75, y esta necesita ser mejorada a partir de una Épica.
Soru: ¡Estampida!: Categoría Genuina y Naturaleza Física.
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Re: Petición de moderación de técnicasGracias por la moderación y disculpa por tantos errores, voy a procurar hacerlo mejor. Luego postearé en dudas los requisitos necesarios para activar las técnicas aprobadas. Corrijo las dos restantes.
Nombre de la transformación: Ulfhednar
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Naturaleza: Espiritual
Descripción: Kramer tiene muchísimos defectos, pero es un gran luchador e increíblemente competitivo. En un combate, ante la perspectiva de perder Kramer pierde todo su auto control y libera de su interior un autentico demonio que lo posee (en sentido figurado). En este estado Kramer pelea como si le fuera la vida en ello, totalmente enajenado y enloquecido, provoca un terror irrefrenable entre los adversarios más débiles. En este estado no es invulnerable, sin embargo no tomará precauciones para protegerse o esquivar, llegando a golpear las balas y las espadas con las manos desnudas con tal de llegar a su enemigo y liquidarlo. La contrapartida de esta transformación son la cantidad de heridas recibidas, el agotamiento físico y mental que supone y que difícilmente podrá distinguir entre amigos y enemigos.
Detalles técnicos:
La técnica dura dos asaltos y sólo puede utilizarse una vez por rol. Tras usar está técnica Kramer queda incosnciente, lo que implica que si no ha vencido en esos dos asaltos , pierde. (Reduce categoría un rango)
Mejora equilibrada: cuatro puntos de reducción y cuatrode aumento.
Fuerza (+1) Destreza (-4) Instinto Salvaje (+1) Resistencia (+2) Velocidad (=)
Desventajas: Agotamiento nivel desmayo.
Nombre de la transformación: Vuelta a la vida: 100% de poder
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Naturaleza: Transformación física
Descripción: Haciendo uso del Seimei Kikan, Kramer usa canaliza sus energías para aumentar su masa muscular y su rendimiento físico.
Detalles técnicos:
La técnica demora cuatro segundos en canalizarse y dura dos asaltos. Una vez finaliza la técnica, Kramer sufre un asalto sin poder utilizar técnicas y dos asaltos para volver a usarla.
Fuerza (+1) Destreza (=) Instinto Salvaje (=) Resistencia (=) Velocidad (=)Mensajes : 39
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Gracias por la moderación y disculpa por tantos errores, voy a procurar hacerlo mejor. Luego postearé en dudas los requisitos necesarios para activar las técnicas aprobadas. Corrijo las dos restantes.
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Descripción: Kramer tiene muchísimos defectos, pero es un gran luchador e increíblemente competitivo. En un combate, ante la perspectiva de perder Kramer pierde todo su auto control y libera de su interior un autentico demonio que lo posee (en sentido figurado). En este estado Kramer pelea como si le fuera la vida en ello, totalmente enajenado y enloquecido, provoca un terror irrefrenable entre los adversarios más débiles. En este estado no es invulnerable, sin embargo no tomará precauciones para protegerse o esquivar, llegando a golpear las balas y las espadas con las manos desnudas con tal de llegar a su enemigo y liquidarlo. La contrapartida de esta transformación son la cantidad de heridas recibidas, el agotamiento físico y mental que supone y que difícilmente podrá distinguir entre amigos y enemigos.
Detalles técnicos:
La técnica dura dos asaltos y sólo puede utilizarse una vez por rol. Tras usar está técnica Kramer queda incosnciente, lo que implica que si no ha vencido en esos dos asaltos , pierde. (Reduce categoría un rango)
Mejora equilibrada: cuatro puntos de reducción y cuatrode aumento.
Fuerza (+1) Destreza (-4) Instinto Salvaje (+1) Resistencia (+2) Velocidad (=)
Desventajas: Agotamiento nivel desmayo.
Nombre de la transformación: Vuelta a la vida: 100% de poder
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Naturaleza: Transformación física
Descripción: Haciendo uso del Seimei Kikan, Kramer usa canaliza sus energías para aumentar su masa muscular y su rendimiento físico.
Detalles técnicos:
La técnica demora cuatro segundos en canalizarse y dura dos asaltos. Una vez finaliza la técnica, Kramer sufre un asalto sin poder utilizar técnicas y dos asaltos para volver a usarla.
Fuerza (+1) Destreza (=) Instinto Salvaje (=) Resistencia (=) Velocidad (=)
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Descripción: Kramer tiene muchísimos defectos, pero es un gran luchador e increíblemente competitivo. En un combate, ante la perspectiva de perder Kramer pierde todo su auto control y libera de su interior un autentico demonio que lo posee (en sentido figurado). En este estado Kramer pelea como si le fuera la vida en ello, totalmente enajenado y enloquecido, provoca un terror irrefrenable entre los adversarios más débiles. En este estado no es invulnerable, sin embargo no tomará precauciones para protegerse o esquivar, llegando a golpear las balas y las espadas con las manos desnudas con tal de llegar a su enemigo y liquidarlo. La contrapartida de esta transformación son la cantidad de heridas recibidas, el agotamiento físico y mental que supone y que difícilmente podrá distinguir entre amigos y enemigos.
Detalles técnicos:
La técnica dura dos asaltos y sólo puede utilizarse una vez por rol. Tras usar está técnica Kramer queda incosnciente, lo que implica que si no ha vencido en esos dos asaltos , pierde. (Reduce categoría un rango)
Mejora equilibrada: cuatro puntos de reducción y cuatrode aumento.
Fuerza (+1) Destreza (-4) Instinto Salvaje (+1) Resistencia (+2) Velocidad (=)
Desventajas: Agotamiento nivel desmayo.
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Detalles técnicos:
La técnica demora cuatro segundos en canalizarse y dura dos asaltos. Una vez finaliza la técnica, Kramer sufre un asalto sin poder utilizar técnicas y dos asaltos para volver a usarla.
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Kramer
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Re: Petición de moderación de técnicas- Kramer:
- Ulfhednar: Así quedaría más aceptable, quedaría con categoría mítica (Date cuenta que aumenta un rango cada característica adicional que mejore) y recuerda que no podrías entrenarla hasta que tengas nivel 30 o destreza a rango 3. Si es así queda aceptada, sino te convence aun así siempre puedes editar.
Vuelta a la vida: 100% de poder: Quedaría con categoría Genuina, puedes si quieres ponerle dos segundos de canalización, que así te viene mejor y no aumenta categoría por debajo de eso. Por lo demás aceptada.
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- Kramer:
- Ulfhednar: Así quedaría más aceptable, quedaría con categoría mítica (Date cuenta que aumenta un rango cada característica adicional que mejore) y recuerda que no podrías entrenarla hasta que tengas nivel 30 o destreza a rango 3. Si es así queda aceptada, sino te convence aun así siempre puedes editar.
Vuelta a la vida: 100% de poder: Quedaría con categoría Genuina, puedes si quieres ponerle dos segundos de canalización, que así te viene mejor y no aumenta categoría por debajo de eso. Por lo demás aceptada.
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Re: Petición de moderación de técnicas¡Bonjour, mes amies! Dejo por aquí el primer ámbito de la modalidad del haki predilecto del personaje, y los dos siguientes niveles del ámbitos de clase —30 y 40 respectivamente—, que son mejoras directas de los niveles 10 y 20.
- Ámbito de Modalidad de Haki de Observación:
- Nombre de la mejora: Yeux de l'empereur I
Categoría: Haki (Modalidad I)
Descripción: De forma pasiva, los ojos de Alexander empiezan a emitir un destello azulado permanente muy intenso, haciendo que sea capaz de aumentar en un +50% la cantidad de seres vivos que se encuentra en un radio de cinco metros, siendo capaz de sentir con más claridad sus sentimientos. De forma activa, a cambio de sacrificar dos turnos de concentración es capaz de saber con claridad la posición que va a ocupar un único objetivo con un segundo de antelación. No obstante, eso no implica que sepa que va a hacer en ese lapso de tiempo, tan solo sabrá con cierta exactitud la posición que ocupará. Solo puede usarlo durante dos turnos seguidos, necesitando otros dos para volver a usarlo.
- Ámbitos de Clase:
- Como son mejoras de dos que ya tengo, voy a dejar el enlace al subforo de mi ficha en el que está para facilitar su acceso: Pulse aquí.
Nivel 30, L'art de l'escrime avancée: Ahora, además de manejar con soltura la espada (pasiva anterior), es capaz de concentrar su fuerza en un único movimiento que proyectará tres veces la longitud de su espada, abarcando una distancia efectiva sin perder fuerza de 15 metros, reduciéndose a la mitad a los 20 metros y desvaneciéndose por completo a los 25 metros.
Nivel 40, Puissance de chevalier avancée: De forma pasiva, el aura blanquecina que envuelve el cuerpo de Alexander se vuelve fija y deja de ser traslúcida, otorgándole un aire mucho más molón que antes. Mientras que de forma activa, el usuario es capaz de concentrar dicha aura en sus dos brazos, en lugar solo en uno, teniendo una extensión efectiva de cuatro metros y un ancho de treinta centímetros, capaz de agrietar un muro de hormigón de hasta 30 centímetros de grosor.
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(24550/1000000)
Berries: 0
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Napolean

¡Bonjour, mes amies! Dejo por aquí el primer ámbito de la modalidad del haki predilecto del personaje, y los dos siguientes niveles del ámbitos de clase —30 y 40 respectivamente—, que son mejoras directas de los niveles 10 y 20.
- Ámbito de Modalidad de Haki de Observación:
- Nombre de la mejora: Yeux de l'empereur I
Categoría: Haki (Modalidad I)
Descripción: De forma pasiva, los ojos de Alexander empiezan a emitir un destello azulado permanente muy intenso, haciendo que sea capaz de aumentar en un +50% la cantidad de seres vivos que se encuentra en un radio de cinco metros, siendo capaz de sentir con más claridad sus sentimientos. De forma activa, a cambio de sacrificar dos turnos de concentración es capaz de saber con claridad la posición que va a ocupar un único objetivo con un segundo de antelación. No obstante, eso no implica que sepa que va a hacer en ese lapso de tiempo, tan solo sabrá con cierta exactitud la posición que ocupará. Solo puede usarlo durante dos turnos seguidos, necesitando otros dos para volver a usarlo.
- Ámbitos de Clase:
- Como son mejoras de dos que ya tengo, voy a dejar el enlace al subforo de mi ficha en el que está para facilitar su acceso: Pulse aquí.
Nivel 30, L'art de l'escrime avancée: Ahora, además de manejar con soltura la espada (pasiva anterior), es capaz de concentrar su fuerza en un único movimiento que proyectará tres veces la longitud de su espada, abarcando una distancia efectiva sin perder fuerza de 15 metros, reduciéndose a la mitad a los 20 metros y desvaneciéndose por completo a los 25 metros.
Nivel 40, Puissance de chevalier avancée: De forma pasiva, el aura blanquecina que envuelve el cuerpo de Alexander se vuelve fija y deja de ser traslúcida, otorgándole un aire mucho más molón que antes. Mientras que de forma activa, el usuario es capaz de concentrar dicha aura en sus dos brazos, en lugar solo en uno, teniendo una extensión efectiva de cuatro metros y un ancho de treinta centímetros, capaz de agrietar un muro de hormigón de hasta 30 centímetros de grosor.
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Napolean
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Re: Petición de moderación de técnicasNombre de la técnica: "Itto- hit"
Categoría: Especial
Descripción: EL usuario puede crear pequeñas balas de hilo que salen disparadas de sus dedos. Tanto de las manos como de los pies. Funciona como una bala convencional. Dispara una bala por segundo hasta un total de 3.Tiene un enfriamiento de 2 post y una canalización de 2 segundos.Mensajes : 105
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Nombre de la técnica: "Itto- hit"
Categoría: Especial
Descripción: EL usuario puede crear pequeñas balas de hilo que salen disparadas de sus dedos. Tanto de las manos como de los pies. Funciona como una bala convencional. Dispara una bala por segundo hasta un total de 3.Tiene un enfriamiento de 2 post y una canalización de 2 segundos.
Categoría: Especial
Descripción: EL usuario puede crear pequeñas balas de hilo que salen disparadas de sus dedos. Tanto de las manos como de los pies. Funciona como una bala convencional. Dispara una bala por segundo hasta un total de 3.Tiene un enfriamiento de 2 post y una canalización de 2 segundos.
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Lord Khâmul
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Re: Petición de moderación de técnicasNombre de la mejora: Inquebrantable
Categoría:
Descripción: La voluntad de Dexter es extremadamente poderosa. De este modo, su armadura de Haki no puede ser rota a través de la fuerza bruta. Puede ser superada a través de un Haki mayor o de fuerza acompañada por endurecimiento, pero su uso nunca se cortará.
Aclaración: Por recordar las guías y tal, normalmente un golpe muy fuerte (sin necesidad de Haki) hace que el uso de este se detenga, entrando en enfriamiento.
Nombre de la mejora: Indestructible (mejora de “Haki pasivo”)
Categoría:
Descripción: La voluntad contenida de Dexter permanece retenida en el interior de su cuerpo. De este modo, su Haki del rey refuerza el poder de su armadura “sumando” los niveles de ambos Hakis, haciendo su cuerpo virtualmente intocable. Por suerte o por desgracia, este efecto solo puede darse mientras no utilice activamente técnicas de categoría especial o superior.
Nota: Se incluiría en esto cualquier uso no escénico de Akuma no mi como lanzar rayos, generar vientos huracanados, etc. También el propio endurecimiento del Haki de armadura.
Nombre de la mejora: Irrefrenable
Categoría:
Descripción: La voluntad de Dexter sigue siendo tan poderosa que fluye por sus poros mientras no se esfuerce en retenerla. Sin embargo, con el paso del tiempo ha aprendido a utilizarla de manera eficiente, ganando un uso adicional por asalto de este Haki, renunciando a cambio a afectar en masa si pierde la concentración.
Nombre de la mejora: Inevitable
Categoría:
Descripción: Dexter ve el futuro, por lo que en medio del combate puede utilizar esta habilidad para encontrar la reacción del oponente a cualquier potencial ataque, provocando que el Haki del oponente encuentre demasiadas opciones y variables como para visualizarlas, anulando cualquier Haki de observación igual o menor al suyo, incluyendo el propio, mientras utilice esta técnica. Usar esta habilidad consume tres usos de Haki de observación por asalto.
_____________________
Fin de las flipadas de Haki.
_____________________
Nombre de la técnica: Transmisión instantánea
Categoría:
Naturaleza: Física.
Descripción: Una vez cada cinco asaltos, y solo si puede detectar una presencia conocida en su destino, Dexter puede realizar un “movimiento instantáneo” (según se especifica en las reglas de maestría aceleración) que le permite, en un parpadeo, recorrer esa distancia. La peculiaridad de este movimiento es que se realiza al máximo de su velocidad, pero es capaz de detectar obstáculos, y puede mantener la postura de inicio cuando aparece en el destino, dando la sensación de haberse teletransportado. Hola, Dragon Ball
Nombre de la técnica: Nombre provisional 1
Categoría:
Naturaleza: Física.
Descripción: Durante sus defensas cuerpo a cuerpo, Dexter puede realizar un contraataque basado en, en lugar de dar un golpe, aprovechar el momento de máxima cercanía con su oponente para agarrar con todas sus fuerzas la extremidad rival más cercana. Puede usar esta forma de contraataque solo una vez cada tres asaltos, pero si en el ataque enemigo queda un punto ciego resultará inevitable.Mensajes : 1493
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Nombre de la mejora: Inquebrantable
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Descripción: La voluntad de Dexter es extremadamente poderosa. De este modo, su armadura de Haki no puede ser rota a través de la fuerza bruta. Puede ser superada a través de un Haki mayor o de fuerza acompañada por endurecimiento, pero su uso nunca se cortará.
Aclaración: Por recordar las guías y tal, normalmente un golpe muy fuerte (sin necesidad de Haki) hace que el uso de este se detenga, entrando en enfriamiento.
Nombre de la mejora: Indestructible (mejora de “Haki pasivo”)
Categoría:
Descripción: La voluntad contenida de Dexter permanece retenida en el interior de su cuerpo. De este modo, su Haki del rey refuerza el poder de su armadura “sumando” los niveles de ambos Hakis, haciendo su cuerpo virtualmente intocable. Por suerte o por desgracia, este efecto solo puede darse mientras no utilice activamente técnicas de categoría especial o superior.
Nota: Se incluiría en esto cualquier uso no escénico de Akuma no mi como lanzar rayos, generar vientos huracanados, etc. También el propio endurecimiento del Haki de armadura.
Nombre de la mejora: Irrefrenable
Categoría:
Descripción: La voluntad de Dexter sigue siendo tan poderosa que fluye por sus poros mientras no se esfuerce en retenerla. Sin embargo, con el paso del tiempo ha aprendido a utilizarla de manera eficiente, ganando un uso adicional por asalto de este Haki, renunciando a cambio a afectar en masa si pierde la concentración.
Nombre de la mejora: Inevitable
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Descripción: Dexter ve el futuro, por lo que en medio del combate puede utilizar esta habilidad para encontrar la reacción del oponente a cualquier potencial ataque, provocando que el Haki del oponente encuentre demasiadas opciones y variables como para visualizarlas, anulando cualquier Haki de observación igual o menor al suyo, incluyendo el propio, mientras utilice esta técnica. Usar esta habilidad consume tres usos de Haki de observación por asalto.
Nombre de la técnica: Transmisión instantánea
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Naturaleza: Física.
Descripción: Una vez cada cinco asaltos, y solo si puede detectar una presencia conocida en su destino, Dexter puede realizar un “movimiento instantáneo” (según se especifica en las reglas de maestría aceleración) que le permite, en un parpadeo, recorrer esa distancia. La peculiaridad de este movimiento es que se realiza al máximo de su velocidad, pero es capaz de detectar obstáculos, y puede mantener la postura de inicio cuando aparece en el destino, dando la sensación de haberse teletransportado.Hola, Dragon Ball
Nombre de la técnica: Nombre provisional 1
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Naturaleza: Física.
Descripción: Durante sus defensas cuerpo a cuerpo, Dexter puede realizar un contraataque basado en, en lugar de dar un golpe, aprovechar el momento de máxima cercanía con su oponente para agarrar con todas sus fuerzas la extremidad rival más cercana. Puede usar esta forma de contraataque solo una vez cada tres asaltos, pero si en el ataque enemigo queda un punto ciego resultará inevitable.
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Descripción: La voluntad de Dexter es extremadamente poderosa. De este modo, su armadura de Haki no puede ser rota a través de la fuerza bruta. Puede ser superada a través de un Haki mayor o de fuerza acompañada por endurecimiento, pero su uso nunca se cortará.
Aclaración: Por recordar las guías y tal, normalmente un golpe muy fuerte (sin necesidad de Haki) hace que el uso de este se detenga, entrando en enfriamiento.
Nombre de la mejora: Indestructible (mejora de “Haki pasivo”)
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Descripción: La voluntad contenida de Dexter permanece retenida en el interior de su cuerpo. De este modo, su Haki del rey refuerza el poder de su armadura “sumando” los niveles de ambos Hakis, haciendo su cuerpo virtualmente intocable. Por suerte o por desgracia, este efecto solo puede darse mientras no utilice activamente técnicas de categoría especial o superior.
Nota: Se incluiría en esto cualquier uso no escénico de Akuma no mi como lanzar rayos, generar vientos huracanados, etc. También el propio endurecimiento del Haki de armadura.
Nombre de la mejora: Irrefrenable
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Descripción: La voluntad de Dexter sigue siendo tan poderosa que fluye por sus poros mientras no se esfuerce en retenerla. Sin embargo, con el paso del tiempo ha aprendido a utilizarla de manera eficiente, ganando un uso adicional por asalto de este Haki, renunciando a cambio a afectar en masa si pierde la concentración.
Nombre de la mejora: Inevitable
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Descripción: Dexter ve el futuro, por lo que en medio del combate puede utilizar esta habilidad para encontrar la reacción del oponente a cualquier potencial ataque, provocando que el Haki del oponente encuentre demasiadas opciones y variables como para visualizarlas, anulando cualquier Haki de observación igual o menor al suyo, incluyendo el propio, mientras utilice esta técnica. Usar esta habilidad consume tres usos de Haki de observación por asalto.
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Fin de las flipadas de Haki.
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Fin de las flipadas de Haki.
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Nombre de la técnica: Transmisión instantánea
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Naturaleza: Física.
Descripción: Una vez cada cinco asaltos, y solo si puede detectar una presencia conocida en su destino, Dexter puede realizar un “movimiento instantáneo” (según se especifica en las reglas de maestría aceleración) que le permite, en un parpadeo, recorrer esa distancia. La peculiaridad de este movimiento es que se realiza al máximo de su velocidad, pero es capaz de detectar obstáculos, y puede mantener la postura de inicio cuando aparece en el destino, dando la sensación de haberse teletransportado.
Nombre de la técnica: Nombre provisional 1
Categoría:
Naturaleza: Física.
Descripción: Durante sus defensas cuerpo a cuerpo, Dexter puede realizar un contraataque basado en, en lugar de dar un golpe, aprovechar el momento de máxima cercanía con su oponente para agarrar con todas sus fuerzas la extremidad rival más cercana. Puede usar esta forma de contraataque solo una vez cada tres asaltos, pero si en el ataque enemigo queda un punto ciego resultará inevitable.
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Dexter Black
Dexter Black
Re: Petición de moderación de técnicas- Napolean:
- Modalidad de haki de observación. Me imagino que querrás decir que puedes sentir a un 50% más de seres vivos en un radio de 5 metros con respecto a la base. Si es así aceptado.
Ámbitos de clase: Aceptados.
- Lord:
- Itto-hit: Aceptada
- Dexter:
- Te odio: Aceptado
Inquebrantable: Épica, sólo aclarar que exponerte a fuerzas catastróficas sigue contando para poder superar esto (por ejemplo que te caiga un meteorito encima, o una isla, o que te de por abrazar bombas nucleares)
Indestructible: Se queda en épica sólo porque entiendo que es un "Fuera de combate es casa"
Irrefrenable: Épica.
Inevitable: Épica.
Transmisión instantánea: Mítica.
¿Y este paquete?: Genuina siempre que tengas estática.
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(411405/1000000)
Berries: 44.015.000 y un botón
Contraalmirante
Arthur Silverwing

- Napolean:
- Modalidad de haki de observación. Me imagino que querrás decir que puedes sentir a un 50% más de seres vivos en un radio de 5 metros con respecto a la base. Si es así aceptado.
Ámbitos de clase: Aceptados.
- Lord:
- Itto-hit: Aceptada
- Dexter:
- Te odio: Aceptado
Inquebrantable: Épica, sólo aclarar que exponerte a fuerzas catastróficas sigue contando para poder superar esto (por ejemplo que te caiga un meteorito encima, o una isla, o que te de por abrazar bombas nucleares)
Indestructible: Se queda en épica sólo porque entiendo que es un "Fuera de combate es casa"
Irrefrenable: Épica.
Inevitable: Épica.
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Contraalmirante
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