¡10 años en activo! Hace ya 10 años que esta comunidad, todavía más antigua, encontró su lugar en OPD. Los tiempos han cambiado y los usuarios más antiguos han dado paso a las nuevas generaciones que hoy rolean, pero siempre con el mismo espíritu que nos vio nacer: Construir juntos la historia más grande jamás contada. Da igual si acabas de llegar o llevas una vida; si te quedas o te vas: Gracias por hacer de este foro un lugar mejor.
27/02La actualización ha terminado con éxito casi completo. Quedan cosas por pulir, pero en breves se solventarán.
27/02Hemos tenido un pequeño problema con las afiliaciones al cambiar de skin. Rogamos comprensión y un poco de paciencia.
27/02La lotería ha terminado. Ya no se pueden intercambiar más premios por este evento; gracias a todos por participar.
Búsquedas
Últimos Temas
Últimos temas
¿Donde está mi superior? [Pasado]Hoy a las 4:10Elyria Priscraft
El náufragoHoy a las 0:14Berry
¿Cuál es el precio a pagar? [Privado][Pasado]Ayer a las 20:22Elyria Priscraft
Petición de moderación de técnicasAyer a las 19:58Elyria Priscraft
Armería de HikariAyer a las 16:35Hikari
Salem NizarAyer a las 11:11Salem Nizar
Petición de validación de diariosMar 30 Abr 2024 - 22:58Christa
El Clan [Primer diario]Mar 30 Abr 2024 - 22:55Christa
Petición de experiencia y premiosMar 30 Abr 2024 - 22:16Berry
Siguiente ronda


Ir abajo
Agente 810
Agente 810
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Agente 810 Empty Agente 810 {Dom 31 Mar 2024 - 5:15}

Agente 810
Datos básicos
RazaSemigiganteEdad21GéneroMasculino
ApodoEl niño / ParhelioFacciónCPEmpleoAgente auxiliar
Trasfondo
Nació en algún lugar eso es obvio, aunque la verdad es que no lo sabe. Su primer recuerdo se remonta a una instalación del Gobierno Mundial. No recuerda cuándo comenzaron a entrenarlo, tal vez desde antes de aprender a caminar. Sus recuerdos están plagados de gachas horrendas, paredes grises, el frío del acero y del cemento. Golpes, palizas, pinchazos, videos e imágenes; llorar de terror, tener pesadillas y crecer junto a otros muchachos y muchachas. Los entrenamientos en artes marciales, en espionaje, sigilo y disfraz eran eternos, sin descanso, llevándolos al límite. Entrenaban durante horas, sin ver el sol, desconectados del exterior, privados del sentido del tiempo. Comían cuando se lo indicaban, dormían cuando se les permitía y entrenaban hasta la inconsciencia.

Poco a poco, el mensaje del instructor iba calando en sus huesos: solo te pegan porque fallas, solo te torturan si te lo ganas, solo te asfixian porque es culpa tuya. Eres un mal chico, obligando a los instructores a tener que torturarte, obligando a los guardias a pegarte para hacerte más duro y resistente.

Creció, mucho más que otros, rodeado de personas de distintos aspectos y procedencias. Siempre pensó que eso era lo normal, creció con toda aquella variedad de personas, y él era grande. Pero cada vez que el instructor levantaba la mano, se hacía pequeñito. Era el instructor; al instructor no se le pega, no somos nadie contra el instructor.

Aun recuerda en su adolescencia un brote de rabia. Mediría casi cuatro metros de alto. Decidió acabar con aquello y agarró a un guardia y lo golpeó hasta matarlo. Entonces llegó el instructor. Lo golpearon, lo inmovilizaron, le clavaron agujas, sacudieron su cuerpo. Le dolía como si mil cuchillas rasgaran cada centímetro de su piel. Perdió la consciencia, lo trajeron de vuelta con estimulantes, le pincharon algo que hizo que el mínimo soplo de aire fuera tan doloroso como una cuchillada y le dieron una paliza. Lloró, gritó, vomitó, perdió la noción de tiempo y luego nada. Sintió que lo soltaban y volvía con sus compañeros. Al día siguiente, el instructor levantó la mano y sintió dolor, una descarga en su nuca, y cayó al suelo llorando, roto.

Las pesadillas se intensificaron, el entrenamiento se intensificó. Ya no había permiso para dormir; dormiría cuando cayera inconsciente. Ya no les daban de comer gratis; debían ganárselo, una ración por cada dos reclutas. Solo comía el ganador. Hubo algunos que murieron; ya ni recuerda sus nombres. Pero hay algo que recuerda vívido, el primer día que hizo las cosas perfectas. Ese día recibió la enhorabuena del instructor. Tardó años en conseguir su reconocimiento, en conseguir un permiso de tres días, y solo tuvo que matar.

Aun recuerda esa mañana, los levantaron con mangueras de agua fría a presión y los hicieron alistarse en ropa interior. Los tomaron en grupos de quince y les dieron un cuchillo de combate a cada uno. Parecía una práctica más de supervivencia. Entonces los separaron. Su grupo entró en una gran sala vacía y los hicieron ir a unos puntos determinados. Por las pantallas vieron una akuma no mi; la voz del instructor surgió por unos den den mushi. El que haga la práctica de hoy perfecta se ganará el derecho de comer esa fruta. La prueba de hoy es sencilla: entran siendo quince adolescentes aspirantes a un puesto de agente y solo saldrá un adulto que pueda reclamar el mismo. El último en pie se lo lleva todo.

De pronto, es como si solo viera fotogramas, sangre, una película en blanco y negro. Siente cortes, puñaladas, corta gargantas, parte nucas. Una violencia gratuita y desapasionada por parte de todos. Matando y rematando, evitando riesgos. Al final, tras casi media hora de masacre, cae al suelo empapado en sangre propia y de otros compañeros. Casi no oye, le duele todo el cuerpo. Fue el instructor quien le dio un nombre, quien lo crio como a un hijo, quien, tras llenarlo de orgullo, le permitió comer la fruta que lo convirtió en quien es. Y fue él quien le dio tres días completos de licencia vacacional para descansar en la enfermería, con un extra de pastillas para las pesadillas. Fue el día más feliz de su vida. Había llegado a pensar que su instructor lo odiaba, pero claramente solo intentaba sacar lo mejor de él. Se llama Agente 810.
Personalidad
El Agente 810 es una figura marcada por la oscuridad y la violencia de su pasado. Desde sus primeros días, su vida estuvo enmarcada por la brutalidad de un entrenamiento despiadado en manos del Gobierno Mundial. En su mente, los recuerdos de una infancia robada se mezclan con imágenes horribles y vivencias descarnadas.

Su personalidad se forjó en un crisol de adversidad y crueldad, adornada por la desconfianza y la necesidad de sobrevivir a cualquier coste. Enfrentado constantemente a la brutalidad de su instructor y de los guardias, aprendió a aceptar la violencia como parte de su realidad, un camino hacia la resistencia y la fuerza. Cada golpe, cada tortura, se convirtió en una lección que soportar un paso que avanzar en un trozo de piel que hacer mas duro.

A pesar de su entorno hostil, creció con una determinación inquebrantable. Su voluntad de hierro y su capacidad para resistir incluso los tormentos más extremos hablan de una fortaleza interior a prueba de balas. A medida que se enfrentaba a desafíos cada vez mayores, su personalidad solo se fortalecía, forjando un carácter feroz que lo impulsaba a seguir adelante, sin importar las adversidades.

Sin embargo, detrás de su máscara de fortaleza y resistencia, yace un alma atormentada por las cicatrices de toda una vida de torturas. Las pesadillas que lo acechan son recordatorios silenciosos de las profundidades de su negra alma, reflejos de las terribles experiencias que lo han marcado de por vida. Con todo, tras lo que ha logrado, el Agente 810 lleva consigo el peso de un pasado lleno de dolor y sufrimiento, una carga que ha moldeado su identidad hasta lo más profundo de su ser.
Apariencia
El Agente 810 es un semigigante de 8 metros de 21 años de edad, no es feo, no es guapo, es anodino. Tiene el pelo color marrón claro y los ojos verdes, no tiene barba pero si patillas que le enmarcan la mandíbula, es fuerte y algo delgado, una persona que no destaca entre la multitud mas allá de su altura y a pesar de ello se mueve como pez en el agua para desaparecer en un callejón. Alguien de quien olvidarte al instante siguiente de verle uno. Viste un traje negro y camisa blanca con corbata cuando esta en el cuartel o de viaje oficial, cuando debe infiltrarse no tiene ningún problema en ponerse la ropa que sea necesaria.

No conserva ninguna cicatriz, tatuaje o adorno corporal.
Fortalezas
-Misterio de la evolución: Sin cicatrices, regeneras especialmente bien. No por velocidad, no por capacidades curativas, pero una vez una lesión se ha curado tu cuerpo hace desaparecer cualquier rastro de la herida en pocos dias. Aun recuerdas las apuestas en tu niñez sobre que quemadura la rojo en tu espalda desaparecería antes. (Poder completamente escénico, un brazo impedido seguirá impedido, pero no quedará rastro de que herida hizo que se quedase asi.)

Categoría B – 40 puntos: (120 puntos)

-  Memoria muscular: Cuando realizas un movimiento repetirlo se te hace muy sencillo. Te cuesta menos tiempo entrenar técnicas físicas, así como 10 menos de energía usarlas.

-  Aprendizaje rápido: Razonas cada cosa que aprendes, de manera que eres capaz de aprender mucho más deprisa. Te cuesta menos tiempo entrenar mejoras y técnicas de tu akuma no mi, así como 10 menos de energía usarlas.

-  Control elemental: Manejas tus elementos afines muy bien, pudiendo desarrollar técnicas elementales y espirituales en menos tiempo; también te cuesta 10 menos de energía usarlas.

Debilidades

Categoría A– 80 puntos: (160 puntos)

-Variante agravada de "Cadena de mando":

a.- Eres incapaz tanto física como mentalmente de levantarte contra un superior. No conoces otra vida que no sea la del cuartel, el adiestramiento y las palizas, no hay emociones residuales ni la posibilidad de crearlas, tu identidad es Agente y la única respuesta que conoces es: "¡Si señor!" (Años de condicionamiento a base de palizas y condicionamiento mental le han dejado grabado a fuego que es incapaz de levantarse contra un superior)
b.- Incapacidad de cuestionar a los superiores. (Las órdenes se toman y se aceptan, las únicas preguntas aceptables son para asegurarte de que tus cortas entendederas han comprendido lo que hay que hacer o pedir autorización especial en caso de necesitarla. Si, tu superior ya ha valorado la situación y tu trabajo es obedecer.)

Consecuencias: Si por algún motivo el Agente dudase o se viese obligado a incumplir las ordenes de un superior, siente un dolor incapacitante que lo deja en el suelo postrado e indefenso, con una migraña horrenda, sintiendo un sinfín de torturas grabadas en su subconsciente durante años, el equivalente a horas de waterboarding, astillas bajo las uñas, y una sensación como si alguien estuviese arrancándole la piel a tiras. Le falta el aire y el mero hecho de sentirlo refuerza su condicionamiento haciéndole no desear volver a sentirlo. Tarda alrededor de 5 minutos en volver a estar operativo por completo si sufre una de estas crisis.

-Enfermedad mental grave: Sufres un grave TEPT agravado por años de instrucción inhumana.

Síntomas:
a) Dificultad para mantener relaciones cercanas.
b) Emocionalmente insensible.
c) Conducta autodestructiva.


Categoría B – 40 puntos: (40 puntos)

-Adicción: Antidepresivos de alto gramaje. Vivías al borde del suicidio por lo que veías cada noche tras mas de 10 años de entrenamiento. Ahora tu superior te da medicación, no sabes que es, pero hace que las voces callen por una noche. Por desgracia debes ganártelas, nunca llevas mas que las justas para el tiempo que va a durar tu misión. Una vez te dieron 3 junto con una dispensa de 3 días de vacaciones en celebración por un resultado perfecto. Nunca has sido tan feliz durmiendo 72 horas seguidas. (Estas pastillas no hacen que desaparezca el defecto Pesadillas, simplemente lo hacen tolerable para evitar comenzar de nuevo a plantearte el suicidio.)


Categoría C – 30 puntos: (60 puntos)

-  Pesadillas: Te atrapan casi todas las noches, hacen que te cueste dormir y que te despiertes cansado. Necesitas más tiempo en la cama para recuperarte de un esfuerzo que otra gente.

-  Metódico: Tienes una serie de rutinas que te gusta llevar a cabo. Eres incapaz de ignorarlas y debes seguirlas siempre a rajatabla. Esta debilidad debe ir acompañada de al menos tres rutinas que debe seguir, junto con las consecuencias de ignorarlas.
1.- Ejercicios de mantenimiento/Repasar la misión en caso de encontrarse en una.
2.- Higiene personal
3.- Mantenimiento del equipo
Consecuencia.- Andar preocupado todo el día hasta resolverlo, conductas autolesivas para sobrellevarlo hasta ser capaz de ponerle remedio. (puñetazos a paredes, cortes en antebrazos y pecho y en casos extremos en los que dure un tiempo considerable comienza a dislocarse dedos)

Akuma no Mi


Nombre de la fruta: Kuma Kuma no mi: Modelo Arctotherium
Resumen del poder: Permite al usuario transformarse total o parcialmente en un Arctotherium
Poderes y habilidades: El usuario se transforma en un temible superdepredador conocido como Arctotherium. El Arctotherium fue el mayor depredador de su ecosistema llegando a ser capaz de matar a tigres dientes de sable y leones cavernarios. Gracias a sus largas patas era capaz de alcanzar velocidades de carrera en torno a los 60 km/h.
Cuando se transforma la altura ,a 4 patas ,de su cruz es de 6,5 metros (por debajo de su hombro en forma humana), cuando se levanta en dos patas su cabeza llega hasta los 10 metros de altura.
-Escala por Agudeza

Aumento de Stats Forma α: +4 Fuerza, +2 Fortaleza, +4 Agilidad

Forma α:



Estilo de lucha
Rokushiki
Armas
Pertenencias
Datos bélicos
Atributos
Fuerza4+26
Fortaleza5+16
Velocidad44
Agilidad7-16
Destreza404
Precisión44
Intelecto88
Agudeza7+18
Instinto44
Energía2000
Saberes
SigiloNivel 1
Haki
Haki
Medallas


Última edición por Agente 810 el Vie 19 Abr 2024 - 13:18, editado 6 veces
El Gremio OPD
Webmaster
El Gremio OPD
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
http://staffopd42@gmail.com

Agente 810 Empty Re: Agente 810 {Lun 1 Abr 2024 - 12:00}

No puedes llevar encima un medicamento definitivo por mucho que seas adicto a él. Si deseas que sea de esta forma tendrás que encontrar una manera de que tu personaje acceda a él en cada rol, sea visitando al expedidor cada vez u otra forma más ingeniosa que se te ocurra. Por otro lado, bajo esa descripción del trastorno de estrés postraumático casi parece que ser incapaz de desobedecer a tus superiores es otro síntoma del trastorno y no en sí una convicción como implicaría la propia cadena de mando, por lo que básicamente estarías ganando puntos dos veces por lo mismo.

Por favor, corrige eso, pero entretanto puedes pasar por el censo a obtener color.
Agente 810
Agente 810
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Agente 810 Empty Re: Agente 810 {Lun 1 Abr 2024 - 17:20}

TEPT y cadena de mando corregidos, ahora queda claro lo que implica cada uno sin pisarse. La adicción ha sido cambiada por un potente antidepresivo, que no evita las pesadillas, pero si evita los efectos extras negativos. El defecto pesadillas queda igual por mucha pastilla que tome, simplemente no tengo ganas de suicidarme.

Incluida la Akuma no mi que la pago con 400 doblones iniciales para poder entrar al evento cuanto antes.

El resto de doblones al bolso para luego.
El Gremio OPD
Webmaster
El Gremio OPD
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
http://staffopd42@gmail.com

Agente 810 Empty Re: Agente 810 {Miér 10 Abr 2024 - 15:41}

Aceptado. Se te descontarán los 400 doblones de tu hoja de personaje.
Contenido patrocinado
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Agente 810 Empty Re: Agente 810 {}

Volver arriba
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.