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Mensaje por glyde Vie 27 Ago 2021 - 22:05

Fruta del diablo:
Nivel 1: Desarrolla sus formas básicas (híbrida y completa), teniendo en su forma hibrida cuernos y algo de lana en el cuerpo obtiene +1 a fuerza, +1 a resistencia y +3 a Agilidad, mientras que en su forma completa adquiriere una forma de oveja mas evidente, la cual le permite resistir ataques de mejor manera gracias a su gruesa capa de lana, además de tener una muy buena resistencia y poder comer plantas normalmente incomibles.

Nivel 10: Glyde desarrolla su forma "Ūrukurasshā (aplastadora de lana)" que le hace adquirir la forma de una oveja con una gran cantidad de dura lana, que generaría casi una pelota gigante de 3 metros de esfera, la cual le permite hacer literalmente hacer técnicas que le permitan rodar, durante la transformación el usuario es incapaz de hacer movimientos complejos ganando +1 a velocidad, siendo una oveja por lo que no tiene mas bons, podrá mantenerla durante cinco asaltos una vez por combate.

Mejora especial: Puede usar sus cuernos como armas con dureza y tenacidad especial.

Nivel 20: Mejora especial: Gana dureza extra en su lana en todas las formas alcanzando dureza especial y puede hacer crecer sus cuernos si se los rompen en unos días.

Nivel 30: Glyde  desarrolla su forma "Ūrukyatchā (Atrapadora de lana)" la cual pasa a ser una chica con una gran cantidad de lana en la parte de atrás de su cuerpo (Como si de un cabello espeso se tratase) la cual tiene la capacidad de atrapar gente que la ataque, podrá mantenerla durante cinco asaltos una vez por combate y cuenta como hibrida.

Mejora Especial: La oveja gana más control en su lana, por lo que en cualquier forma puede crear técnicas que usen esta complejidad más a fondo.

Nivel 40: Mejora Genuina: Glyde puede pasar entre formas (sin reiniciar el conteo de turnos usada en combate) y tiene que tener su forma hibrida entre medio de pasar de una forma a otra, esto no es inmediato. Además, desarrolla un mejor gusto con su lengua lo que le permite detectar si come algo peligroso.

Nivel 50: Glyde se transforma en una monstruosa oveja humanoide de diez metros la cual es bastante lenta, pero que a su vez gana una fuerza, aguante y resistencia extremadamente grande... Dándole +1 a resistencia y –1 a velocidad, además de los bonos de hibrido, además, no podrá controlar sus acciones durante los cinco asaltos que dura esto, lo que significa que en eventos el Staff controlará sus acciones. Tras terminar este tiempo, el personaje caerá agotado.

Mejora Genuina: Glyde gana la capacidad de dormir por la suavidad de su lana a oponentes, pudiendo crear técnicas para ello.

Nivel 60: Glyde se transforma en una oveja humanoide extremadamente delgada y curvilínea llamada "Denki hitsuji sentōki (Luchadora oveja electrica)", la cual puede moverse extremadamente fácil y grácilmente, asiendo unos cuernos muy pequeños y recubriendo todo su cuerpo del pelaje de una oveja, lo cual le permite adquirir gracias a la fricción de esa delgada lana algo de electricidad estática y teniendo +2 a velocidad en vez de los bonos de hibrido.

Mejora mítica: La lana de la oveja ahora tiene dureza y tenacidad mítica, además de ser un 50% más resistente al fuego.


Nivel 70: Excepto su forma descontrolada, todas las demás formas que posee puede utilizarlas sin límite de tiempo. Ahora ya es capaz de mantenerse consciente durante su "forma descontrolada"

Mejora mítica: Sus cuernos alcanzan una dureza y tenacidad mítica.

Nivel 80: Glyde se transforma en una oveja con unos cuernos increíblemente grandes y duros llamada "Ootsunohitsuji(Oveja de grandes cuernos)", junto a una forma que le permite poder usarlos adecuadamente para alcanzar una gran velocidad de carga con ellos +2 a velocidad solamente.

Mejora Épica: Su lana es ignifuga y además puede sentir sustancias en el aire con la lengua y resistir mejores venenos que tome en un 10% mas.


Nivel 90: Mejora Épica: Glyde llego a tal punto de maestría del control de su akuma de oveja que puede sentir el peligro muchísimo mejor que una persona común cuando usa haki de observación.
 

Nivel 100: Mejora mítica: Glyde ahora puede acumular electricidad en cualquiera de sus formas, acumulándola hasta llegar a “Luchadora oveja eléctrica” donde hará un ataque potenciado el cual será una versión mejorada de un ataque anterior, además su lana ahora tiene dureza y tenacidad épicas.


(la puse lo mas broken posible para que la moderen a gusto.)

Técnicas extra:
Nombre de la técnica: Spin sheep
Categoría: Especial
Naturaleza: Física
Descripción: Glyde en su forma aplastadora de lana girara sobre su propio eje formando por su alto rose severos daño al que toque

Nombre de la técnica: sheep drive
Categoría: Especial
Naturaleza: Física
Descripción: Glyde en su forma aplastadora de lana empezara a rodar sobre su propio eje acumulando energía para salir propulsada segundos después hacia su enemigo lo que causara daños si este no lo logra esquivar o parar.

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Mensaje por Moderador OPD Sáb 28 Ago 2021 - 17:55

Glyde:
Bueno, vamos por el nivel 10 y por aquí ya cae la primera cosa: No permitimos que ninguna técnica o mejora se base en calidades de material. Puedes utilizar un símil de dureza si quieres, pero solo en términos narrativos y on rol.

En el nivel 30, ¿está dispuesta por toda tu espalda? Y por otro lado, ¿qué mecanismo utiliza para atrapar al atacante? Sobre la mejora... No termino de comprender esto. ¿Mejor control sobre su lana? Es pelo. Tendrías que describir un poco cómo es, vaya.

Nivel 50: Más bien su suavidad producirá un efecto relajante. Lo de dormir ya lo desarrollarás, como comentas, más adelante.

El nivel 90 simplemente no. En principio esta tabla te da poderes y mejoras basados en una oveja, y usar mejor el Haki no parece propio de una. No obstante, sentir el peligro instintivamente sí es aceptable.

Y ahora...

No pongas las categorías tú mismo, por favor. Pero sí, ambas especiales.
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Mensaje por glyde Sáb 28 Ago 2021 - 18:52

akuma editada:
Nivel 1: Desarrolla sus formas básicas (híbrida y completa), teniendo en su forma hibrida cuernos y algo de lana en el cuerpo obtiene +1 a fuerza, +1 a resistencia y +3 a Agilidad, mientras que en su forma completa adquiriere una forma de oveja mas evidente, la cual le permite resistir ataques de mejor manera gracias a su gruesa capa de lana, además de tener una muy buena resistencia y poder comer plantas normalmente incomibles.

Nivel 10: Glyde desarrolla su forma "Ūrukurasshā (aplastadora de lana)" que le hace adquirir la forma de una oveja con una gran cantidad de dura lana, que generaría casi una pelota gigante de 3 metros de esfera, la cual le permite hacer literalmente hacer técnicas que le permitan rodar, durante la transformación el usuario es incapaz de hacer movimientos complejos ganando +1 a velocidad, siendo una oveja por lo que no tiene mas bons, podrá mantenerla durante cinco asaltos una vez por combate.

Mejora especial: Puede usar sus cuernos como armas que pueden romper la madera como si nada y rasgar un poco otros materiales.

Nivel 20: Mejora especial: Gana dureza extra en su lana en todas las formas alcanzando una resistencia del cemento y además puede hacer crecer sus cuernos si se los rompen en unos días.

Nivel 30: Glyde  desarrolla su forma "Ūrukyatchā (Atrapadora de lana)" la cual pasa a ser una chica con una gran cantidad de lana en la parte de atrás de su cuerpo (Como si de un cabello espeso se tratase, remplazando todo su largo pelo por lana) la cual tiene la capacidad de atrapar gente que la ataque debido a lo acolchada y pegajosa que esta la lana, podrá mantenerla durante cinco asaltos una vez por combate y cuenta como hibrida.

Mejora Especial: La oveja gana más control en su lana pudiendo usarla de maneras mas creativas, o usarla como un miembro mas de su cuerpo, por lo que en cualquier forma puede crear técnicas que usen esta complejidad más a fondo (Como si de un brazo mas se tratase)...

Nivel 40: Mejora Genuina: Glyde puede pasar entre formas (sin reiniciar el conteo de turnos usada en combate) y tiene que tener su forma hibrida entre medio de pasar de una forma a otra, esto no es inmediato. Además, desarrolla un mejor gusto con su lengua lo que le permite detectar si come algo peligroso.

Nivel 50: Glyde se transforma en una monstruosa oveja humanoide de diez metros la cual es bastante lenta, pero que a su vez gana una fuerza, aguante y resistencia extremadamente grande... Dándole +1 a resistencia y –1 a velocidad, además de los bonos de hibrido, además, no podrá controlar sus acciones durante los cinco asaltos que dura esto, lo que significa que en eventos el Staff controlará sus acciones. Tras terminar este tiempo, el personaje caerá agotado.

Mejora Genuina: Glyde gana la capacidad de relajar a los que la toquen por la suavidad de su lana, pudiendo crear técnicas para ello.

Nivel 60: Glyde se transforma en una oveja humanoide extremadamente delgada y curvilínea llamada "Denki hitsuji sentōki (Luchadora oveja electrica)", la cual puede moverse extremadamente fácil y grácilmente, asiendo unos cuernos muy pequeños y recubriendo todo su cuerpo del pelaje de una oveja, lo cual le permite adquirir gracias a la fricción de esa delgada lana algo de electricidad estática y teniendo +2 a velocidad en vez de los bonos de hibrido.

Mejora mítica: La lana de la oveja ahora puede resistir ataques que rompan el metal, además de ser un 50% más resistente al fuego.


Nivel 70: Excepto su forma descontrolada, todas las demás formas que posee puede utilizarlas sin límite de tiempo. Ahora ya es capaz de mantenerse consciente durante su "forma descontrolada"

Mejora mítica: Sus cuernos alcanzan la capacidad de romper los metales mas duros como si nada y además pueden rasguñar materiales algo mas elevados.

Nivel 80: Glyde se transforma en una oveja con unos cuernos increíblemente grandes y duros llamada "Ootsunohitsuji(Oveja de grandes cuernos)", junto a una forma que le permite poder usarlos adecuadamente para alcanzar una gran velocidad de carga con ellos +2 a velocidad solamente.

Mejora Épica: Su lana ahora puede resistir ataques de fuego un 70% mejor y además puede sentir sustancias en el aire con la lengua y resistir mejores venenos que tome en un 10% mas.


Nivel 90: Mejora Épica: Glyde ahora puede disparar sus cuernos que si bien antes podía regenerar fuera de combate, ahora puede hacer crecer como si nada, esto le permite hacer técnicas con ello variando de transformación en transformación.


Nivel 100: Mejora mítica: Glyde ahora puede acumular electricidad en cualquiera de sus formas, acumulándola hasta llegar a “Luchadora oveja eléctrica” donde hará un ataque potenciado el cual será una versión mejorada de un ataque anterior, además su lana ahora tiene dureza y tenacidad épicas.
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Mensaje por Moderador OPD Dom 29 Ago 2021 - 0:09

El cabello pegajoso no es acción cerrada y la gente podrá reaccionar a ello (huye de las tijeras). Por el resto, aceptado.
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Mensaje por Alice Wanderlust Dom 29 Ago 2021 - 0:10

Mejoras:
Nombre de la mejora: Arme d’ombre
Categoría:
Descripción: Alice aprende a dar verdadera forma a su oscuridad. Si bien ya podría normalmente, de este modo es capaz de producir armas funcionales con la solidez y dureza necesarias para el combate. Una vez las suelta estas armas aún perduran durante un asalto, si bien pueden ser disipadas.

Nombre de la mejora: L’entropie
Categoría:
Descripción: Aprovechando su capacidad para robar el calor a su alrededor, Alice y Miles han estudiado para almacenar esta energía y poder liberarla. De este modo, son capaces de absorber cinco grados centígrados (5C) del ambiente por litro de oscuridad que empleen en ello, siendo mucho más sencillo robar calor a temperaturas altas que a temperaturas frías (por debajo de los -10C costará diez litros por grado). Puede liberar este calor gradualmente o a modo de llamarada. Del mismo modo, podrían robar calor de o calentar un objeto, aunque esto podrían hacerlo por contacto con la oscuridad. Este calor no se puede acumular durante más de media hora o, simplemente, se disipará.

Nombre de la mejora: Culverine
Categoría:
Descripción: Alice es capaz de almacenar, mantener y recargar hasta dos culebrinas funcionales en el interior de su oscuridad. Debe liberarlas parcialmente para que estas puedan disparar.

Técnicas:
Nombre de la técnica: Ares
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Alice genera una preciosa lanza completamente negra. Esta humea, pero sus relieves parecen perfectamente trabajados y su hechura es envidiable. Si bien este arma podría ser creada en cualquier momento, una vez cada tres turnos esta puede concentrar la atracción de mil litros de oscuridad en su punta, haciendo mucho más complicado esquivar sus golpes. Ares, por otra parte, no desaparece si no es disipada por Alice o Miles.

Nombre de la técnica: Ares: Fureur noire
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Ares es una lanza muy especial. No va en ella solo oscuridad, sino que cada fragmento de la voluntad de Alice la acompaña. Así, Una vez esta arma es arrojada comienza a dividirse en hasta cuatro por cada metro que recorre, generando una hilera de estacas cada veinticinco centímetros que funciona de manera muy similar a una onda cortante. Tras impactar todas las lanzas menos Ares se disipan.

Nombre de la técnica: Ares: Crise d’ombre
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Alice puede cargar en Ares una determinada cantidad de su poder cada tres asaltos. De este modo, puede canalizar tantos litros de oscuridad como haya invertido en ella, aun si no mantiene contacto directo con esta.

Nombre de la técnica: Ares: Traînée noire
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Al activar esta técnica, durante los siguientes tres asaltos Ares dejará una estela tras de sí. Al principio se trata de un hilo, pero con cada asalto que pasa esta se va propagando hacia el suelo formando una suerte de paredes. Estas paredes son sumamente atractivas y absorberán cualquier objeto pequeño, aunque para una persona solo resultaría algo más complejo moverse. Cada estela tarda un asalto por metro que deba recorrer hacia abajo en llegar al suelo, y dura cinco asaltos desde que fue creada (al sexto se iría la primera parte, al séptimo la segunda y al octavo la tercera).

Nombre de la técnica: Orbite
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Alice puede generar una esfera de oscuridad perfecta, con su propia masa gravitatoria alrededor de la que pueden girar objetos. Mientras están en esta órbita la esfera se va llenando de energía, de manera que con un asalto de giro consigue la potencia de una bala, con dos la de un rifle de caza, tres un rifle de francotirador y con cuatro un poderoso cañonazo. Puede mantenerlo durante seis asaltos y generar hasta cinco esferas, pero por cada una después de la primera duran un asalto menos.

Nombre de la técnica: Fracture
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Alice extiende una muy leve capa de oscuridad por el suelo en un radio tan grande como desee (como máximo su radio de control). En este espacio la oscuridad comienza a colarse por cada pequeña fisura del terreno y, tras asentarse, empuja hacia arriba la capa superior de este. Esto rompe por completo entre medio metro y tres metros de suelo (según la extensión sea mayor o menor) y hace saltar todas las piedras, tierra, arena o vegetación que hubiese sobre este. Puede realizar esto una vez cada cinco asaltos.

Ámbitos:
Nombre de la técnica: sphère noire
Categoría: Ámbito
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: La sombra de Alice posee la silueta de Miles y la de Miles, la de Alice. Activamente, una vez cada seis asaltos puede generar una pompa de oscuridad a su alrededor (un metro de radio) que absorberá el ataque y lo expulsará, tal cual, por el lado opuesto.
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Mensaje por Moderador OPD Jue 2 Sep 2021 - 17:02

Alice:
Mejoras:
Arme d’ombre: Aceptado como mejora especial, su solidez sólo seria aplicable a aquellas que llegues a manipular con las manos.
L’entropie: Aceptado como mejora genuina.
Culverine: Aceptado como mejora genuina, recuerda que, al igual que almacenas las culebrinas deberás haberlas almacenado cargadas para que puedan disparar.
Técnicas:
Ares: Aceptada como genuina
Fureur noire: Aceptada como mítica
Crise d’ombre: Aceptada como genuina
Traînée noire: Aceptada como genuina
Orbite: Aceptada como mítica
Fracture: Aceptada como mítica
Ámbitos:
Sphère noire: Aceptado, pero no funcionará del todo con los que sean excepcionalmente poderosos.
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Mensaje por Illje Landvik Dom 19 Sep 2021 - 17:37

Akuma no mi:
Nombre de la técnica: Rainbow Silk
Categoría:
Naturaleza: Técnica de akuma no mi
Descripción: Illje aprende a crear seda de cualquier color.

Nombre de la técnica: Sana y salva
Categoría:
Naturaleza: Técnica de akuma no mi
Descripción: Illje crea seda a su alrededor o el de alguien más rápidamente (siempre y cuando se deje o sea incapaz de apartar la seda), creando un cómodo capullo al instante.

Nombre de la técnica: Na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, na, Illjeee!
Categoría:
Naturaleza: Técnica de akuma no mi
Descripción: Illje aprende no solo a crear sino a lanzar su seda a grandes velocidades y distancias, siendo capaz entre otras cosas de anclarse al último piso de un edificio desde el suelo y lanzarse al mismo con comodidad.

Nombre de la técnica: Un nudo complicado
Categoría:
Naturaleza: Física / Técnica de akuma no mi
Descripción: Illje aprende el complicado arte del Shibari, siendo capaz de hacer multitud de nudos resistentes y estéticos en una persona para reducirla en cuestión de segundos, siempre y cuando se deje o sea incapaz de apartar la seda.

Nombre de la técnica: Impresión 3DSeda.  
Categoría:
Naturaleza: Técnica de akuma no mi
Descripción: Illje perfecciona la precisión con la que controla su akuma, siendo capaz de generar pequeñas herramientas  e instrumentos hechos de seda para ayudarla en sus creaciones, desde un destornillador a la carcasa de un nuevo robot.

Nombre de la técnica: Toque de seda
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Illje desarrolla la capacidad de minar, picar o destruir bloques sin desnaturalizarlos; por ejemplo, si picase una mena de diamante ese bloque obtendría, y no el diamante.

Nombre de la técnica: Charlotte's web
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Illje puede producir desde su cola una gran telaraña de hasta casi diez metros de radio, lo bastante fina como para apenas ser visible y extraordinariamente pegajosa.

Nombre de la técnica: Cabo de seda
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Illje aprende a crear cables trenzados de seda, de manera que se lanzan a modo de cuerdas y se vuelven mucho más resistentes, pudiendo emular cables de acero o la dureza de las armas de mejor factura.


Nombre de la técnica: Nuevos amigos
Categoría:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción: Illje aprende a hacer marionetas de seda, de tamaño natural y construidas a su imagen. Puede manejar hasta un máximo de 20 marionetas a la vez en un rango de 50 metros. Están trenzadas con la técnica de Cabo de seda, aumentando su resistencia.

Rayos :

Nombre de la técnica: Una personalidad electrizante.
Categoría:
Naturaleza: Elemental - rayo
Descripción: Con esta técnica, Illje aprende a conjurar el poder del rayo, pudiendo rodear sus piernas y brazos de electricidad que quema y adormece a quien la toque.


Nombre de la técnica: Una melena bien cuidada
Categoría:
Naturaleza: Elemental - rayo
Descripción: Illje carga su melena de energía estática hasta el punto de dormir la parte del cuerpo de quien la haya tocado.  
Illje Landvik
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