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Pharmacandy

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Mensaje por Ryusen Higure Dom 3 Abr 2016 - 21:57

Nombre del objeto: Pharmacandy
Descripción física:  Son pequeños caramelos con diferentes aspectos dependiendo de lo que hagan.
Usos comunes: Potenciar habilidades o curar heridas.
Habilidades especiales o destacables: Dependiendo de la forma del caramelo sus efectos son diferentes, siendo 5 las formas de los mismos.

Si el caramelo tiene aspecto de una cruz es un caramelo curativo que hace que la cicatrización de las heridas sea 5 veces más rápida de lo normal al igual que la recuperación de roturas y fracturas. Sin embargo esta medicina no puede curar heridas intratables o mortales, aunque las que sean de gravedad se curan más rápidamente. El efecto en las graves es inferior a en heridas leves y moderadas. El uso de este medicamento consume energía y nutrientes por lo que el uso seguido sin un descanso es peligroso.

Si el caramelo tiene forma de orejas de gato lo que mejora son los sentidos del usuario, en concreto la vista, el oído y el olfato, permitiendo que pueda percibir detalles que pasarían desapercibidos, siendo esta mejora le permite percibir detalles mejor que alguien normal pero sin exceder los límites que le permite su propio cerebro(aproximadamente 2,5 veces la percepción normal.)

El caramelo con forma de tibia mejora la velocidad y agilidad del que se coma el caramelo haciendo que sea el doble de lo habitual durante 2 turnos. Dicha mejora también se aplica sobre las técnicas que afecten a dichos atributos pero en lugar de duplicar lo aumenta en un 25%.

Los caramelos con forma de mazo son los que mejoran los músculos del usuario aumentando su fuerza de forma brutal de tal forma que alcanza la fuerza de forma que triplica la fuerza del usuario durante 3 turnos.

Finalmente están los caramelos con forma de cabeza de tigre, el cual hace que el usuario desarrolle garras y colmillos de tigre durante un breve período de tiempo. Este efecto dura 5 turnos pero solo se puede usar una vez por combate, de lo contrario el cuerpo colapsará y acabarás indefenso.

NOTA: Ingerir repetidamente el mismo caramelo en un lapso inferior a 3 turnos generará intoxicación.
Mecanismos: Son caramelos creados con determinadas plantas que provocan esos cambios en el cuerpo del consumidor debido a los principios activos mezclados.
¿Quieres que se añada a la tienda? No


Última edición por Eoghan Frang el Dom 3 Abr 2016 - 23:28, editado 1 vez
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Mensaje por Arthur Silverwing Dom 3 Abr 2016 - 23:18

Tras mi regreso de las ocuras e inescrutables profundidades de internek me dispongo a moderar una vez más las ingeniosas creaciones de los usuarios de este nuestro gran foro, mejor persona.

Para empezar tendremos que cambiar un par de aspectos de estos caramelos, así como pedirte que aclares otros. Si no te importa te los mencionaré por el orden en que los has puesto para aclararnos mejor.

Cruz: Cicatrización en heridas 5 veces más rápida/ recuperación de roturas o fracturas, lo veo bien, siempre y cuando sea sólo en heridas leves y moderadas. Esto no quiere deir que no ayude en heridas graves pero su efecto será más lento en heridas de este calibre. Todo ésto se traduce en que las heridas leves y moderadas podrán cicatrizar en 2 y 3 turnos respectivamente, pero no desaparecerán, un corte de cierta importancia o un hueso roto, cicatrice rápido o no tendrá que ser tratado más tarde. Otro aspecto por aclarar es que estos caramelos "estimularán" los mecanismos de reproducción de los tejidos para que cierren las heridas más rápido, lo que se traduce en consumo de energía y nutrientes, será ignorable en la mayoría de ocasiones pero quiero que lo tengas en cuenta en caso de usarlo en heridas serias o en un gran número de heridas.

Orejas de gato: Te lo podría aceptar sin más, pero soy una buena persona y te diré que con las cifras que pones, basta con tomarte este caramelo para que lo mínimo que te de sea un ataque epiléptico por exceso de estímulos. Ten en cuenta que una cosa es tener unos ojos capaces de distinguir detalles a kilómetros y otro tener un cerebro capaz de soportar la carga de datos.

Tibia: Aceptado. Ten en cuenta que esto generará cierta fatiga.

Mazo: Lo siento pero esa fuerza, aunque a este nivel no sea un gran incremento, basta con tener unos cuantos más para que se vuelva una locura. Te voy a pedir que cambies la cantidad y especifiques la duración.

Tigre: Sinceramente te lo acepto, pero veo que tiene un inconveniente exagerado para lo que hace.

Por último me gustaría añadir que ingerir varias veces el mismo caramelo en un lapso de tiempo menor a 3 turnos generará una intoxicación (ten en cuenta que una medicina puede ser un veneno si se usa en exceso)

Una vez cambies esos aspectos procederé a decirte los requisitos para obtenerlos.


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Mensaje por Ryusen Higure Dom 3 Abr 2016 - 23:28

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Mensaje por Arthur Silverwing Dom 3 Abr 2016 - 23:42

Quiero que reflejes en los caramelos de tibia y mazo que su uso te dejará cansado al forzar tus músculos.

En fin para conseguir estos carmelos necesitarás un farmacéutico o un curandero nivel 50 y 700.000 por la receta.

O una nota de 7,5 en diario.


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