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Rogamos encarecidamente que no copien nuestro contenido, es más divertido cuando cada uno crea lo que quiere con sus propios medios.
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Tan flipao que pelea el covid a puñetazos
Salvador de yayos, siempre tan importante para nosotros, siempre tan dispuesto para ellos
El pobre lo intentó, pero no le dejaron, aún era pronto para él
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Municiones especiales
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Municiones especiales Nombre del objeto: M.A.P.I.
Descripción: Las siglas responden a las palabras Munición de Alcance de Perdigones Incrementado, son unos cartuchos de calibre 16 para escopeta de aspecto normal con una distintiva banda azul en el extremo.
Habilidades y efectos: Los perdigones se encuentran más concentrados de lo normal en este tipo de munición, haciendo que, los primeros 30m nada más salir del cañón se comporten como un único proyectil de pésima aerodinámica. Están pensados para que las corrientes de aire y la presión a las que son sometidos disgreguen el cúmulo pasada esa distancia, actuando como un disparo normal de escopeta los siguientes 20m. Pasada esa distancia la potencia del proyectil disminuye considerablemente.
Nombre del objeto: Slug
Descripción: A primera vista es un cartucho de escopeta del calibre 16 de aspecto normal, con una coloración verde lima para poder distinguirlo. Al tacto es ligeramente más pesado que un cartucho normal.
Habilidades y efectos: A diferencia de la munición de escopeta normal, que se dispersa a lo largo de unos 35m en una nube de perdigones, esta es un sólo proyectil romo. Abarca menos espacio, pero eso lo compensa con un alcance efectivo ampliado a los 120m, perdiendo precisión a partir de esta distancia, y volviéndose inofensivo a partir de los 200m.
Esta es la munición que obtengo como creación cada nivel par de Artillero. Mensajes : 101
Fecha de inscripción : 10/01/2018
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Habilidades y efectos: Los perdigones se encuentran más concentrados de lo normal en este tipo de munición, haciendo que, los primeros 30m nada más salir del cañón se comporten como un único proyectil de pésima aerodinámica. Están pensados para que las corrientes de aire y la presión a las que son sometidos disgreguen el cúmulo pasada esa distancia, actuando como un disparo normal de escopeta los siguientes 20m. Pasada esa distancia la potencia del proyectil disminuye considerablemente.
Nombre del objeto: Slug
Descripción: A primera vista es un cartucho de escopeta del calibre 16 de aspecto normal, con una coloración verde lima para poder distinguirlo. Al tacto es ligeramente más pesado que un cartucho normal.
Habilidades y efectos: A diferencia de la munición de escopeta normal, que se dispersa a lo largo de unos 35m en una nube de perdigones, esta es un sólo proyectil romo. Abarca menos espacio, pero eso lo compensa con un alcance efectivo ampliado a los 120m, perdiendo precisión a partir de esta distancia, y volviéndose inofensivo a partir de los 200m.
Esta es la munición que obtengo como creación cada nivel par de Artillero.
Descripción: Las siglas responden a las palabras Munición de Alcance de Perdigones Incrementado, son unos cartuchos de calibre 16 para escopeta de aspecto normal con una distintiva banda azul en el extremo.
Habilidades y efectos: Los perdigones se encuentran más concentrados de lo normal en este tipo de munición, haciendo que, los primeros 30m nada más salir del cañón se comporten como un único proyectil de pésima aerodinámica. Están pensados para que las corrientes de aire y la presión a las que son sometidos disgreguen el cúmulo pasada esa distancia, actuando como un disparo normal de escopeta los siguientes 20m. Pasada esa distancia la potencia del proyectil disminuye considerablemente.
Nombre del objeto: Slug
Descripción: A primera vista es un cartucho de escopeta del calibre 16 de aspecto normal, con una coloración verde lima para poder distinguirlo. Al tacto es ligeramente más pesado que un cartucho normal.
Habilidades y efectos: A diferencia de la munición de escopeta normal, que se dispersa a lo largo de unos 35m en una nube de perdigones, esta es un sólo proyectil romo. Abarca menos espacio, pero eso lo compensa con un alcance efectivo ampliado a los 120m, perdiendo precisión a partir de esta distancia, y volviéndose inofensivo a partir de los 200m.
Esta es la munición que obtengo como creación cada nivel par de Artillero.
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Re: Municiones especiales 
Respecto a M.A.P.I. necesitarás un artillero de rango 3 además de 15.000 berries por cada 50 cartuchos.
Para Slug lo mismo que lo anterior, rango 3 de artillero además de 15.000 berries por cada 50 cartuchos.
Dado que el rango te da de sobra, solo tendrías que pasar por caja si te pasas pidiendo.




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Respecto a M.A.P.I. necesitarás un artillero de rango 3 además de 15.000 berries por cada 50 cartuchos.
Para Slug lo mismo que lo anterior, rango 3 de artillero además de 15.000 berries por cada 50 cartuchos.
Dado que el rango te da de sobra, solo tendrías que pasar por caja si te pasas pidiendo.




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