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Cosas del marine AFK Empty Cosas del marine AFK {Vie 8 Dic 2017 - 1:04}

https://www.onepiece-definitiverol.com/t21008p125-si-suenas-loterias-loteria-de-navidad#205114
https://www.onepiece-definitiverol.com/t21008p150-si-suenas-loterias-loteria-de-navidad#205119

Nombre del objeto: Void Project: Inmortality
Descripción del objeto: Mejoras biónicas relacionadas con el metabolismo y las funciones corporales.
Usos comunes: Superar a los humanos corrientes
Habilidades especiales o destacables:

  • Sueño parcial: Gracias a las mejoras, sólo necesita dormir tres horas para estar totalmente descansado, durante las cuales es consciente (en menor medida que durante las horas de vigilia) de su entorno.
  • Metabolismo perfecto: Le basta con una comida al día y medio litro de agua para mantenerse nutrido.
  • Regeneración: Su cuerpo es capaz de reconstruirse a un buen ritmo. Puede recuperar partes mutiladas, con mayor tiempo según la parte (un dedo o una mano podría tardar unos días, mientras que una extremidad entera semanas). Cualquier herida que reciba comenzará a regenerarse al momento a esta velocidad:
    Graves (huesos rotos, órganos dañados, cortes muy grandes y profundos) - 5 posts
    Moderadas (cortes profundos que no afecten a un órgano, lesiones musculares, fisuras) - 3 posts
    Leves (contusiones, cortes superficiales) - 1 post.


Nombre del objeto: Void Project: Omniscience
Descripción del objeto: Mejoras biónicas relativas a los sentidos.
Usos comunes: Percepción ampliada.
Habilidades especiales o destacables:

  • Ecolocalización: Tiene mejor oído que un humano corriente y es consciente de su entorno sin verlo si hay alguna clase de sonido. Puede concentrarse en su sentido para localizar cosas como un murciélago.

Nombre del objeto: Void Project: Omnipotence
Descripción del objeto: Mejoras biónicas relativas a los músculos.
Usos comunes: Ser mejor en combate que un humano.
Habilidades especiales o destacables:

  • Músculos de acero: Sus músculos son tan resistentes y duros como el acero.
  • Subidón de adrenalina: Puede hacer que su cuerpo se potencie temporalmente con un subidón de adrenalina. Durante tres posts sus reflejos se doblan y puede realizar un segundo ataque.


Son respectivamente el épico, poder bajo y poder alto.


Última edición por Jason Silvers el Vie 15 Dic 2017 - 22:56, editado 4 veces
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Cosas del marine AFK Empty Re: Cosas del marine AFK {Vie 15 Dic 2017 - 15:44}

Bien, lo primero de todo, es que estas tres cosas, van en el apartado de Mejoras, no en el de creación de objetos. Dicho esto:

Primera mejora, con respecto a la mutilación me gustaría comentarte que dependerá de la zona, que quiero decir, que un dedo no es lo mismo que un brazo entero, creo que sabes por donde voy, entre más grande sea la parte mutilada mayor será el tiempo, Para un dedo veo correcto días, pero para un brazo o una pierna no (añádelo).

El segundo corazón, te reducirá la capacidad pulmonar en ¼, aunque sea más pequeño que el tuyo necesita un sitio en el pecho con sus conexiones y demás. Yendo por el mismo lado, el nuevo órgano que filtra venenos, consideraré que es de tamaño similar al segundo corazón, y, siendo lógicos, también necesitará su sitio, por lo que reducirá la capacidad pulmonar en ¼ (a mayores del segundo corazón, por lo que en total te reducirían la capacidad pulmonar a la mitad).

Después de toda esta parrafada, he de darte la noticia de que has de escoger tres mejoras de las cinco.

Segunda mejora, me temo que solo vas a poder escoger una, si fuesen todas relacionadas con el mismo sentido te lo permitiría (cada sentido se encuentra en una parte distinta del cerebro y del cuerpo).

Tercera mejora, solo vas a poder escoger dos de las tres características que has puesto.
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Cosas del marine AFK Empty Re: Cosas del marine AFK {Vie 15 Dic 2017 - 22:57}

Editado
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Cosas del marine AFK Empty Re: Cosas del marine AFK {Sáb 16 Dic 2017 - 2:26}

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Cosas del marine AFK Empty Re: Cosas del marine AFK {}

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