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Nombre del objeto: Propulsor Izquierdo
Descripción: Se trata de un pequeño cohete mecánico situado en el tobillo izquierdo de Sam que se despliega a su voluntad para poder desplazarse por el aire.
Habilidades y efectos: Cuando lo activa, Sam puede "volar" por el aire durante 2 posts. Cuando pasan los 2 posts, el cohete se descarga y tiene que esperar otros dos hasta que se cargue. La carga la recibe a través de la energía solar o de la energía almacenada en su cuerpo. Además, esté descargado o no el cohete siempre conservará un porcentaje de energía para que pueda dar saltos de hasta 4 metros de altura en cualquier momento.
Nombre del objeto: Propulsor Derecho
Descripción: Se trata de un pequeño cohete mecánico situado en el tobillo derecho de Sam que se despliega a su voluntad para poder desplazarse por el aire.
Habilidades y efectos: Cuando lo activa, Sam puede "volar" por el aire durante 2 posts. Cuando pasan los 2 posts, el cohete se descarga y tiene que esperar otros dos hasta que se cargue. La carga la recibe a través de la energía solar o de la energía almacenada en su cuerpo. Además, esté descargado o no el cohete siempre conservará un porcentaje de energía para que pueda dar saltos de hasta 4 metros de altura en cualquier momento.
Nombre del objeto: Llameador
Descripción: Se trata del brazo derecho de Sam, que además de servirle como extremidad hace las veces de lanzallamas. En la palma de su mano posee un agujero de unos 2 centímetros de diámetro por el cual se expulsa el fuego mientras que en su interior se almacena el combustible.
Habilidades y efectos: El lanzallamas tiene tres métodos de uso entre los que puede alternar a voluntad:
Nombre del objeto: Lanzaredes.
Descripción: Un mecanismo ubicado dentro del brazo izquierdo del cyborg por el cual puede expulsar redes. Estas salen disparadas de un agujero de unos dos centímetros en la palma de su mano.
Habilidades y efectos: Lanza redes (solo puede almacenar una y tarda un turno en recargar otra nueva).
Descripción: Se trata de un pequeño cohete mecánico situado en el tobillo izquierdo de Sam que se despliega a su voluntad para poder desplazarse por el aire.
Habilidades y efectos: Cuando lo activa, Sam puede "volar" por el aire durante 2 posts. Cuando pasan los 2 posts, el cohete se descarga y tiene que esperar otros dos hasta que se cargue. La carga la recibe a través de la energía solar o de la energía almacenada en su cuerpo. Además, esté descargado o no el cohete siempre conservará un porcentaje de energía para que pueda dar saltos de hasta 4 metros de altura en cualquier momento.
Nombre del objeto: Propulsor Derecho
Descripción: Se trata de un pequeño cohete mecánico situado en el tobillo derecho de Sam que se despliega a su voluntad para poder desplazarse por el aire.
Habilidades y efectos: Cuando lo activa, Sam puede "volar" por el aire durante 2 posts. Cuando pasan los 2 posts, el cohete se descarga y tiene que esperar otros dos hasta que se cargue. La carga la recibe a través de la energía solar o de la energía almacenada en su cuerpo. Además, esté descargado o no el cohete siempre conservará un porcentaje de energía para que pueda dar saltos de hasta 4 metros de altura en cualquier momento.
Nombre del objeto: Llameador
Descripción: Se trata del brazo derecho de Sam, que además de servirle como extremidad hace las veces de lanzallamas. En la palma de su mano posee un agujero de unos 2 centímetros de diámetro por el cual se expulsa el fuego mientras que en su interior se almacena el combustible.
Habilidades y efectos: El lanzallamas tiene tres métodos de uso entre los que puede alternar a voluntad:
- Llamas en área: Puede usar una pequeña explosión de fuego que surge de su mano en un cono de 90 grados con dos metros de alcance.
- Estándar: Puede escupir llamas de su brazo con un alcance de 5 metros durante dos turnos seguidos antes de que se sobrecaliente. Podría hacerlo durante 3, pero en este caso el brazo se sobrecalentaría y no podría lanzar llamas durante 2 turnos y el brazo le respondería con dificultad hasta que se enfriase. El tiempo de enfriamiento podría reducirse por algún método externo, como sumergir el brazo en el mar.
- Ataque a distancia: Puede lanzar una bola de fuego de 3 centímetros de diámetro a una distancia de hasta 15 metros. Más allá de esta distancia el fuego desaparecería.
Nombre del objeto: Lanzaredes.
Descripción: Un mecanismo ubicado dentro del brazo izquierdo del cyborg por el cual puede expulsar redes. Estas salen disparadas de un agujero de unos dos centímetros en la palma de su mano.
Habilidades y efectos: Lanza redes (solo puede almacenar una y tarda un turno en recargar otra nueva).
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-Para ambos propulsores necesitarás un ingeniero mecánico de rango 4 que los cree además de un ingeniero robótico de rango 4 que haga el implante, además de 2.000.000 de berries (las 2 operaciones). La otra opción es con 3 puntos de premio cada uno.
Imaginaré que estos dos van en ambos brazos
-Lanzallamas: Un ingeniero mecánico de rango 4, además de 2.000.000 berries . O bien con 2 puntos de premio. Esto es por cada brazo, es decir, que en total 4 puntos de premio.
-Lanzaredes: Un ingeniero mecánico de rango 2 además de 500.000 berries. O bien con 1 punto de premio. Esto es por cada brazo, es decir, que en total 2 puntos de premio.
En uno de estos dos últimos (o bien lanzallamas o bien lanzaredes), necesitarás un ingeniero robótico de rango 4 que eleva los puntos de premio en 1 por cada brazo, es decir, en total 2 puntos de premio para ambos brazos.
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Pues quería pasarme a comprar el Propulsor Izquierdo y el Propulsor Derecho. Si no me equivoco, en total son 2 millones a pagar por los materiales y haría falta un mecánico rango 4 y un ingeniero robótico del mismo rango (poseo ambos oficios al rango 5).
EDIT: Pensaba que eran 4 millones a pagar pero resulta que son 2.
EDIT: Pensaba que eran 4 millones a pagar pero resulta que son 2.
Bueno, pues tras preguntar parece que sí te equivocas y quieres pagar de más. Así que por dos millones que te tendrán que substraer de la cuenta cuando se pase algún admin, tienes tus propulsores.
Hoja actualizada.
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