Bizvan
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Nombre del objeto: Espada
Descripción y habilidades: Una espada de hoja recta pensada para ser blandida a una mano,cuya guarda asemeja al de una cruz. El aspecto del arma es sumamente sencillo, sin ningún tipo de adorno o detalle que la hagan destacar de entre un conjunto de armas de producción masiva, por lo cual es normal usar la palabra “simple” al dar un vistazo rápido. A pesar de su aspecto superficial, la técnica utilizada en su elaboración dotó al arma de una calidad muy superior que no va acorde con su aspecto, y cuál sólo podría ser descubierta rápidamente por un espadachín o un herrero.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Nombre del objeto: Escudo.
Descripción y habilidades: Un escudo de metal opaco de aspecto humilde, el cual parece no cumplir otra función que no sea proteger a su usuario o realizar golpes contundentes. Su falta de decoración o aspectos llamativos se ve compensado en su solidez, siendo una herramienta capaz de soportar daños considerables antes de presentar daños.
Propiedades exóticas: Dureza,Tenacidad y Resistencia a la corrosión míticas.
Nombre del objeto: Katana
Descripción y habilidades: Una katana cuya hoja presenta un color blanco como la nieve y decorados dorados en la tsuba circular. Su peculiar color no es lo único a considerar en este sable, pues la calidad de su hoja la convierte en un arma útil en las manos de cualquier persona.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Nombre del objeto: Katana
Descripción y habilidades: Una Katana cuya hoja presenta un color rojo carmesí en el hamon, mientras que el resto del metal es totalmente negro, el tsuba asemeja la forma de un grano de color rojo carmesí. La técnica utilizada en el arma la dotó de propiedades que la convierten en arma a tomar en cuenta por espadachines.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Nombre del objeto: Espada ropera.
Descripción y habilidades: Un arma que desde el inicio denota elegancia. Su hoja recta y esbelta presenta un hermoso color plateado que fácilmente podría servir como espejo, tanto la guarda como el mango cuentan con un color dorado opaco con grabados de lobos. Apresar de su aspecto frágil, está es una pieza totalmente preparada para soportar combates difíciles en los cuales es poco probable que se rompa, a no ser que se enfrente a un oponente de poder abrumador.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Nombre del objeto: Shikomizue
Descripción y habilidades: Arma esbelta, la cual a primera vista parece una simple espada de madera, no obstante al presionar un pequeño seguro ubicado en el mango del arma, permite desenvainar el sable, cuya hoja presenta grabados de diferentes flores en ambos lados de la hoja. Podrá parecer un arma débil, pero es todo lo contrario, ofreciendo una tenacidad y resistencias que garantizan soportar una cantidad considerable de castigo antes de llegar a romperse.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Descripción y habilidades: Una espada de hoja recta pensada para ser blandida a una mano,cuya guarda asemeja al de una cruz. El aspecto del arma es sumamente sencillo, sin ningún tipo de adorno o detalle que la hagan destacar de entre un conjunto de armas de producción masiva, por lo cual es normal usar la palabra “simple” al dar un vistazo rápido. A pesar de su aspecto superficial, la técnica utilizada en su elaboración dotó al arma de una calidad muy superior que no va acorde con su aspecto, y cuál sólo podría ser descubierta rápidamente por un espadachín o un herrero.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Nombre del objeto: Escudo.
Descripción y habilidades: Un escudo de metal opaco de aspecto humilde, el cual parece no cumplir otra función que no sea proteger a su usuario o realizar golpes contundentes. Su falta de decoración o aspectos llamativos se ve compensado en su solidez, siendo una herramienta capaz de soportar daños considerables antes de presentar daños.
Propiedades exóticas: Dureza,Tenacidad y Resistencia a la corrosión míticas.
Nombre del objeto: Katana
Descripción y habilidades: Una katana cuya hoja presenta un color blanco como la nieve y decorados dorados en la tsuba circular. Su peculiar color no es lo único a considerar en este sable, pues la calidad de su hoja la convierte en un arma útil en las manos de cualquier persona.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Nombre del objeto: Katana
Descripción y habilidades: Una Katana cuya hoja presenta un color rojo carmesí en el hamon, mientras que el resto del metal es totalmente negro, el tsuba asemeja la forma de un grano de color rojo carmesí. La técnica utilizada en el arma la dotó de propiedades que la convierten en arma a tomar en cuenta por espadachines.
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Nombre del objeto: Espada ropera.
Descripción y habilidades: Un arma que desde el inicio denota elegancia. Su hoja recta y esbelta presenta un hermoso color plateado que fácilmente podría servir como espejo, tanto la guarda como el mango cuentan con un color dorado opaco con grabados de lobos. Apresar de su aspecto frágil, está es una pieza totalmente preparada para soportar combates difíciles en los cuales es poco probable que se rompa, a no ser que se enfrente a un oponente de poder abrumador.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
Nombre del objeto: Shikomizue
Descripción y habilidades: Arma esbelta, la cual a primera vista parece una simple espada de madera, no obstante al presionar un pequeño seguro ubicado en el mango del arma, permite desenvainar el sable, cuya hoja presenta grabados de diferentes flores en ambos lados de la hoja. Podrá parecer un arma débil, pero es todo lo contrario, ofreciendo una tenacidad y resistencias que garantizan soportar una cantidad considerable de castigo antes de llegar a romperse.
Propiedades exóticas: Dureza, Tenacidad y Atermia míticas.
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Espada: Necesitarás un Herrero de rango 12 (9 con excelencia), además de 10.000.000 berries o bien mediante 6 puntos de premio.
Escudo: Necesitarás un Herrero de rango 12 (9 con excelencia), además de 10.000.000 berries o bien mediante 6 puntos de premio.
Katana 1: Necesitarás un Herrero de rango 12 (9 con excelencia), además de 10.000.000 berries o bien mediante 6 puntos de premio.
Katana 2: Necesitarás un Herrero de rango 12 (9 con excelencia), además de 10.000.000 berries o bien mediante 6 puntos de premio.
Espada ropera: Necesitarás un Herrero de rango 12 (9 con excelencia), además de 10.000.000 berries o bien mediante 6 puntos de premio.
Shikomizue: Necesitarás un Herrero de rango 12 (9 con excelencia), además de 10.000.000 berries o bien mediante 6 puntos de premio.
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Perfecto, cuento con el rango requerido de herrero y el dinero necesario.
Me gustaría hacerlas yo, gracias por pasar por aquí.
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Muy bien, pues tu las forjas pues, en breves alguien se pasará para restarte los dineros.
Katharina von Steinhell
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Hoja actualizada.
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