Irisha Románov
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Datos Básicos:
Nivel: 20 [Evolutiva en función al nivel de Irisha 2/3]
Experiencia:
Nombre: Karenina Románov
Raza: Humana
Sexo: Femenino
Edad: 14 años
Empleo: ciudadana
Descripción física: Karenina es de las hermanas, la que físicamente se parece más a su madre, la difunta Zarina. Sus ojos al igual que su madre, son de color verde y al igual que el resto de sus hermanas sus ojos son bastante grandes. Karen, es rubia, con una melena larga, imitando el peinado de su hermana mayor Irisha. Esto indica la estrecha relación que estas dos hermanas mantienen. Como toda su familia es bastante alta en comparación a su edad, siendo así que mide 165 centímetros de altura y pesando 45 kilogramos. Su piel como el resto es bastante clara, un rasgo familiar entre estas hermanas.
- Apariencia:
Descripción psicológica: Definir a Karenina seria lo mismo que definir un terremoto, jamás se estará quieta por más de un minuto, no soporta los asuntos protocolarios y no parece que tenga ningún respeto por estos. Esto es así puesto que ella no está ni cerca de ocupar un puesto de responsabilidad y esto se refleja con la mano ancha con la cual la trata Vladimir, siendo claramente la más independiente y la menos controlada. Ella hace siempre lo que quiere cuando quiere, está ligeramente malcriada, aun así, respeta mucho a Irisha por lo que hace y como, por otro lado, su otra hermana mayor Zarya si bien la quiere mucho, sabe que es demasiado estricta mucho más que Irisha por lo que intenta evitarla cuando ella va por libre. Karenina siempre tiene una sonrisa en la cara, está lejos de ser alguien madura o preparada, aun así, los entrenamientos de su padre la han puesto en una buena posición para pelear. Ella, aunque por fuera es dulce le encanta pelear, es probablemente la más belicosa de todas sus hermanas, sin embargo, ella no es cruel ni mezquina, solo lo hace para divertirse.
Trasfondo: El principio de la vida de Karenina estuvo salpicado por la tragedia, su nacimiento ocasiono un deterioro rápido y definitivo en la salud de su madre, ocasionando su muerte. Esto en cierta medida ha marcado cada aspecto de su vida, desde su relación con su padre ya que este, pese amarla, debido a su gran parecido con su madre, le recuerda a su esposa, y, sin mencionar que culpa la muerte de esta por el nacimiento de ella. Karenina es la hermana pequeña de madre y padre de Irisha, debido a esta posición ella no ha tenido realmente una responsabilidad demasiado grande para con el trono, lo que le dejaba en la posición para actuar como le viniera en gana. Su vida ha estado completamente al margen tanto de responsabilidades como de preocupaciones, completamente colmada de lujos. Su vida como tal solo corrió peligro una vez, en el segundo incidente que involucro que su hermana mayor Irisha saliera herida. En ese momento ella ataco múltiples veces siendo la primera línea de defensa de Irisha, bayoneta en malo repelió el ataque el tiempo suficiente hasta que la ayuda llego, lo cual en perspectiva salvo la vida de Irisha, aunque ella nunca admite aquello.
Pertenencias:
Nombre del objeto: Bayoneta de combate
Descripción: Esta arma esta en lo mejor de dos mundos se trata de un fusil de francotirador semiautomático calibre 50, que además lleva bajo el cañón una hoja de combate especialmente diseñada para cortar y apuñalar convirtiendo un fusil en también una lanza. Su mira permite también disparos a larga distancia sin problemas.
Cualidades del material: Liviandad, Dureza y Elasticidad Comun.
Cualidades excepcionales: Pose la capacidad de cortar y disparar al mismo tiempo, causando un corte una herida de bala de gran calibre.
Nombre del objeto: Mk. 23
Descripción: Se trata de una pistola semiautomática en negro mate, diseñada para estar equilibrada, gracias a los accesorios frontales, estos están encajados de forma compacta y se trata de una linterna y una mirilla laser para aumentar la precisión. Velocidad de la bala: 300 m/s. Munición: ACP .45 Cadencia de fuego: 450 BPM. Capacidad del cargador: 12 balas + 1 en la recamara.
Cualidades del material: Liviandad, Dureza y Elasticidad Común.
Cualidades excepcionales: Pose una linterna que usa sin aviso previo ciega al rival retrasando su reacción 0,25 segundos, y la mira laser aumenta el alcance en 5 metros.
Nombre del objeto: Chokuto
Descripción: Se trata de una hoja recta de 90 cm sin contar el mango, diseñada para ser usada con una mano sin mayor dificultad, ligera y móvil, esta hoja esta altamente afilada. Esta espada es de color negro, tanto la hoja como la funda.
Cualidades del material: Liviandad, Dureza y Elasticidad Comun.
Cualidades excepcionales: El Mango esta hecho de fibras de nailon lo que aísla al portador de la misma de la electricidad a la hora de empuñarla.
Habilidades:
-Equilibrio: Gracias a sus entrenamientos, su equilibrio está por encima de la media humana. Lo que le hace casi imposible que esta caiga, aun estando en posiciones desequilibrada.
-Fuerza de voluntad: Como su hermana Irisha, esta ha heredado una gran fuerza de voluntad, lo que la hace siempre llegar al límite de sus capacidades ya que esta no se rinde.
-Maestría con armas: Karenina es una apasionada de las armas, ya sean de fuego o armas blancas, ella sabrá manejarlas, puesto a que su pasatiempo favorito es entrenar.
Torpezas:
-Tsundere: Si, como suena, ella es una chica que no es honesta consigo misma en cuanto a sus sentimientos. Ella, aunque admire a esa persona, tratará de ocultarlo, aunque ni Karenina mismo se crea su propia mentira.
-Celos: La estrecha relación que mantiene con su hermana mayor Irisha, le provoca a Karenina cierta confusión, por lo tanto, ella siente bastantes celos de quien mantenga una relación estrecha con Irisha.
-Irritabilidad: Karen, tiene una rapidez pasmosa para enfadarse, eso quiere decir que si haces algo molesto lo más probable es que tengas problemas con ella. Ya saben, no se metan con su alteza.
Oficios: Navegante Timonel [Rango 3] (+1 ventaja racial)
Clase: Nivel 15: clave: Fuerza: 2 principales: Agilidad: 2 Puntería: 1 Secundario Velocidad: 1
- Fuerza:
- ONDAS CORTANTES:
Nivel 15: Aprende a lanzar ondas cortantes, que se propagan a veinte metros por segundo unos veinte metros. Apenas tienen un par de metros de longitud.
- Agilidad:
- DUELO:
Nivel 15: La habilidad que tiene con su arma es bastante avanzada, pudiendo ser un problema para dos personas a un tiempo.
- Puntería:
- Disparo imposible:
Nivel 15: Con un sutil giro de muñeca es capaz de realizar un disparo con un ligero efecto ondulado de 15º grados hacia el lado que él quiera.
- Velocidad:
- REFLEJOS:
Nivel 15: Podría reaccionar a los ataques de un karateka profesional.
Estilo de lucha: Elemental [Electricidad - Fuego]
Nombre: Artemisa
Resumen//Ejecución: El temperamento de Karenina es bastante explosivo, electrizante a la par que abrasador, por esa razón, Karen tiene buena afinidad con la electricidad y el fuego, haciendo que con duros entrenamientos haya podido dominar estos elementos. Su estilo de combate radica en el uso elemental, ya sea para pelear cuerpo a cuerpo, o con sus armas. Sus ataques van desde cortes hasta disparos. Al igual que Irisha y Zarya, han sido entrenadas en cualquier tipo de combate, aunque esta siente predilección por armas de fuego.
Postura básica: Karenina no tiene una postura predefinida, ya que ella la varía en función de las armas que ella misma esté usando. Así que definir una en concreto sería bastante complejo.
Técnicas:
Nombre de la técnica: Envoltura electrizante
Naturaleza de la técnica: Elemental [Electricidad]
Descripción de la técnica: Primero mueve ambas manos de fuera a dentro concentrando su capacidad elemental esto canaliza la electricidad a través de cualquiera de sus armas para darle la capacidad de con un solo contacto de entumecer y causar una leve quemadura eléctrica a quien golpe.
Tiempo de canalización: 2 Segundos.
Tiempo de recarga: Duración 5 Turnos | Recarga 2 Turnos.
Nombre de la técnica: Railgun
Naturaleza de la técnica: Elemental [Electricidad]
Descripción de la técnica: Mueve su mano libre de fuera hacia adentro, con la intención de sujetar la empuñadura del arma, canalizando electricidad sobre el arma, lo que le provee la capacidad de producir otro tipo de ignición en las balas, haciendo que estas salgan disparada a más potencia, y además que se carguen de electricidad, provocando que la balas alcance el doble de distancia y además aumenten su poder destructivo un 25%.
Tiempo de canalización: 2 Segundos.
Tiempo de recarga: 3 Turnos.
Nombre de la técnica: Destrozo eléctrico
Naturaleza de la técnica: Elemental [Electricidad]
Descripción de la técnica: Mueve el brazo que este sujetando el arma de fuera hacia adentro, para canalizar poder elemental, entonces golpea hacia al suelo con gran violencia usando cualquiera de sus armas, provocando que la corriente eléctrica se libere hacia adelante a través del suelo, dañándolo y disparando pedazos del mismo como metralla, tanto los trozos del suelo como la corriente eléctrica son liberados por una poderosa onda cortante lo que otorga a la técnica el alcance equivalente en la maestría.
Tiempo de canalización: 2 Segundos.
Tiempo de recarga: 3 Turnos.
Ámbitos:
- ÁMBITO HUMANA:
- Nombre: Chispitas
Naturaleza: Elemental [Electricidad]
Descripción:
Pasivo: El cuerpo de Karenina genera inconscientemente una gran cantidad de electricidad estática, realmente no se sabe muy bien el motivo, pero ella por si sola cuenta con una carga eléctrica superior a la común, por lo tanto, sus movimientos generan cargas eléctricas. Haciendo que sus armas o sus golpes estén cargados de electricidad. Haciendo que sus golpes generen pequeñas chispas generando calambrazos que generan dolor moderado y entumecimiento en la zona afectada. Karen puede almacenar en su cuerpo cierta cantidad de carga eléctrica en su cuerpo, al cabo de 3 turnos llega a un punto el cual al pico máximo de su carga.
Activo: Con la carga completa puede lanzar rayos a 20 metros o combinarlo con sus ondas. Estos rayos generan calambrazos fuertes causando daños y un entumecimiento en la zona durante 1 turno
Tiempo de canalización: -
Tiempo de recarga: 3 turnos.
- ámbito:
- Nombre: Carga electrica
Naturaleza de la técnica: Elemental [Electricidad]
Descripción pasiva: La carga eléctrica que recorre los músculos de Karenina, estimulan las fibras, tendones y nervios aumentando su reacción, lo que significa que la velocidad de Karenina en las carreras aumenta un 50%.
Descripción activa: Esta estimulación si se intensifica aumenta la velocidad 1 Tier durante un tiempo limitado 2 turnos.
Tiempo de recarga:
Parte pasiva: -
Parte activa: 3 turnos de recarga.
Mejoras pasivas: -
Power Up: -
Hakis: -
Tabla no Akuma:
- tabla:
- Nivel 1: Desarrolla una técnica genuina.
Nivel 10: Desarrolla una mejora genuina a su técnica.
Nivel 20: Desarrolla una nueva mejora genuina a su técnica.
Nivel 30: Mejora su técnica hasta poder mítico.
Nivel 40: Desarrolla una mejora mítica a su técnica.
Nivel 50: Desarrolla una nueva mejora mítica a su técnica.
Nivel 60: Mejora su técnica hasta poder épico.
Nivel 70: Desarrolla una mejora épica a su técnica.
Nivel 80: Desarrolla una nueva mejora épica a su técnica.
Nivel 90: Desarrolla una tercera mejora épica a su técnica.
Nivel 100: Mejora su técnica hasta poder definitivo.
Irisha Románov
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Actualización lvl 20
Contenido patrocinado
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|