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Ficha de Thymo Bandle

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Mensaje por Thymo Bandle Sáb 27 Mar 2021 - 21:07

Nombre: Thymo Bandle

Apodo: Thym

Raza: Tontatta

Sexo: Varón

Edad: 20

Rango/Empleo: Cazador

Clase: Cazador (+2 velocidad, +1 fuerza)
Progresión:
Nivel 1: Precisión  (1) Resistencia (1) Velocidad  (2) Fuerza  (1)
Nivel 10: Precisión  (2) Resistencia (2) Velocidad  (3) Fuerza  (1)
Nivel 20: Precisión  (3) Resistencia (3) Velocidad  (3) Fuerza  (2)
Nivel 30: Precisión  (4) Resistencia (3) Velocidad  (4) Fuerza  (3)
Nivel 40: Precisión  (4) Resistencia (4) Velocidad  (5) Fuerza  (4)
Nivel 50: Precisión  (5) Resistencia (5) Velocidad  (6) Fuerza  (4)
Nivel 60: Precisión  (6) Resistencia (6) Velocidad  (6) Fuerza  (5)
Nivel 70: Precisión  (7) Resistencia (7) Velocidad  (7) Fuerza  (5)
Nivel 80: Precisión  (8) Resistencia (8) Velocidad  (8) Fuerza  (6)
Nivel 90: Precisión  (9) Resistencia (9) Velocidad  (9) Fuerza  (7)
Nivel 100: Precisión  (10) Resistencia (10) Velocidad  (10) Fuerza  (8)
Nivel 110: Precisión  (11) Resistencia (11) Velocidad  (10) Fuerza  (9)
Nivel 120: Precisión  (12) Resistencia (12) Velocidad  (11) Fuerza  (9)
Nivel 130: Precisión  (13) Resistencia (13) Velocidad  (12) Fuerza  (10)
Nivel 140: Precisión  (14) Resistencia (14) Velocidad  (12) Fuerza  (11)
Nivel 150: Precisión  (15) Resistencia (15) Velocidad  (13) Fuerza  (11)


Estilo de lucha: A distancia
Nombre del estilo de lucha:
Ejecución: buscar los escondrijos mas ocultos para disparar desde una cobertura segura siempre que sea posible. Sino golpear y correr es la solución.
Postura básica: Basándose en el arma elegida para atacar, el usuario adoptara una pose estática desde la que lanzará sus proyectiles
Técnicas básicas: La selección de dardos o proyectiles para el tirachinas para el disparo se introduce en la cámara de cada arma y se ejecuta, con un venteado a plena fuerza de los pulmones o con un estirado al máximo de la goma, logrando disparos desde lugares insospechados.


Armas: Tirachinas, cerbatana

Oficios: Montaraz (Cazador); Artesano (Carpintero); Espía (infiltrado)

Aspecto: Thymo es muy bajito, 10cm. Aproximadamente, Pesa 1 kg, gramo arriba gramo abajo unos ojos saltones y amplia sonrisa visten su cara. Tiene el pelo castaño claro, casi rubio, con reflejos rojizos, aunque casi siempre lo lleva cubierto por algún disfraz, normalmente de animalejo de los bosques. Poseé una pomposa cola suave, del mismo color que su cabello y con la parte de abajo de la misma blanquecina. Su cabeza es más grande que su cuerpo, dándole un aspecto gracioso.
imagen:
Ficha de Thymo Bandle League10

Personalidad: Es alegre, divertido y le encanta la comedia. Aunque carece completamente de talento, el se siente como una gran estrella sobre los escenarios. Siempre acompañado de su hermana, su persona de mayor confianza, respeto y admiración. Adora los solos de triangulo que se marca su melliza y no duda en jalear al publico escandalosamente cada vez que salta en escena. Adora el buen humor y pasárselo bien por encima de todo. Tolera bien el alcohol, aunque no suele abusar de él. Es un aventurero nato, diestro con la cerbatana y el tirachinas y muy bueno escabulléndose o escondiéndose, ágil y ligero le permite acceder a lugares muy angostos. Su oficio le permite desarrollar su faceta trotamundos junto a su melliza y no hay cosa que le motive más que trabajar junto a ella. El simplemente es feliz

Trasfondo: Natural de Mirrorbal, hijo de inmigrantes ya fallecidos, su único lazo sanguíneo es su adorada hermana melliza Thyma, Le gusta la diversión, la comedia, pasar tiempo con su hermana y sus ocurrencias, los juegos malabares y de prestidigitación, adora vivir aventuras y descubrir mundos nuevos. Prefiere la comida picante, le llaman la atención los lugares oscuros y frescos y adora ponerse los disfraces que confecciona su hermana para ellos. Thymo detesta la gente que no le gusta la música o que no aplaude a los artistas por su trabajo. No le gustan los sitios silenciosos, tipo bibliotecas o museos. No le gusta la comida muy dulce ni el café. Marines y Piratas, así como sus acciones, sólo son una forma de obtener recursos.
Thymo es de noble corazón, bueno e ingenuo por naturaleza, eso le ha traído algún disgusto ya que no ve la maldad ajena y es demasiado crédulo para este turbulento mundo. En cuanto a lo artístico, él es un bohemio de la vida, adora el arte y todo lo que tenga que ver, en especial la comedia arte para el cual, Thymo cree que tiene talento pero nada mas alejado de la realidad. Sueña con crear un espectáculo de fama mundial junto a su hermano y juntos viajar por el mundo mostrando sus increíbles (o no) habilidades por todos los rincones y vivir aventuras alucinantes.



Historia:  Nacidos y criados en Mirrorball, los hermanos Bandle perdieron a sus progenitores siendo ellos muy jóvenes, aprendiendo a sobrevivir y a sacarse las castañas del fuego muy pronto. Gracias a la alegría innata de ambos y a su poderoso carisma rápidamente se hicieron un hueco en mundo gigantesco para ellos. Thymo comenzó a trabajar para las partidas de caza que salían a diario a los bosques a revisar y colocar trampas, seleccionar plantas y raíces que les requerían los tenderos y capturar comida suficiente para abastecer los deseos cárnicos de la isla. Con aquella cuadrilla comenzó a comprender lo espeso que es el bosque y la relación tan pura y cercana que cualquier ser vivo puede tener con la naturaleza si abandona las necesidades mundanas de la ciudad. Aprendió a disparar con la cerbatana y el tirachinas de manera eficaz y practicó la talla de figuras y pequeñas decoraciones con las ramas caídas de los arboles y la navaja de un cortauñas
Con el tiempo Mirrorball se fue empezando a quedar pequeño para las grandes aspiraciones y las ganas de conocer mundo que tenían los mellizos

Habilidades:

  • Olfato de jabato: estar tan cerca del suelo y su gran capacidad olfativa le permite distinguir mezclas de olores en los rastros que persigue.
  • Visión de campeón: acostumbrado a los repentinos cambios de luz en el bosque, es muy difícil que las condiciones ambientales lo cieguen o le impidan seguir una presa que esta viendo.
  • Oído de perro: Largas horas de acecho bajo los arbustos dependiendo tan solo de sus sentidos agudizó su oído, permitiéndole captar hasta el mas mínimo crujido de ramas mientras esté concentrado


Fortalezas:

  • Mente rápida: Tiene una mente capaz de reaccionar a los estímulos de manera veloz.
  • Salud de hierro: él y su hermana gozan de una alimentación equilibrada y completa, eso sumada a una buena genética hacen que goce de buena salud, no recuerda haberse enfermado, pero si haberse hecho muchos rasguños, heridas y roturas.
  • Fuerza y velocidad sobrehumana: claro, no es humano, le viene dado por la raza.


Torpezas:

  • Es un pésimo comediante. Entiende el arte y la comedia de una forma muy particular. Los chistacos malos de antología son su firma mas característica.
  • No tiene sentido del ridículo.
  • Incapacidad social: Tras criarse con cazadores, hombres rudos y pragmáticos, su capacidad para relacionarse de manera no directa es mínima. Sea quien sea su interlocutor hablará con franqueza de lo que piensa.


Debilidades:

  • Credulidad: es un tontatta, se lo cree todo y todo le fascina.
  • Lengua de gato: las comidas muy calientes son imposibles para Thymo
  • Intolerancia a la cafeína: detesta el café por su sabor y por que su propio cuerpo reacciona llevándolo al borde del vomito por los nervios.
  • Influencia de la Luna: las noches (y días) de luna llena, Thymo reventará los niveles de energía de su cuerpo, convirtiéndose en alguien fácilmente irascible por cuestiones triviales

Equipo: Tirachinas y cerbatana, municiones y recambios para las armas.

Pertenencias: Ropa de trabajo y de camuflaje en el bosque, caña de pescar y material de pesca.



Personaje secundario de Arny Sanskari. Ficha principal en nivel 29 a la espera de que ESTE diario sea moderado para alcanzar nivel 30


Última edición por Thymo Bandle el Lun 29 Mar 2021 - 17:18, editado 4 veces
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Mensaje por Thymo Bandle Sáb 27 Mar 2021 - 21:09

FACTOr SHONEN:
Rango 1: Cada vez que suelta un chistaco mientras sonríe y guiña un ojo, risas enlatadas se oyen por encima de todo el alboroto presente
OJO DE BÚHO:
Rango 1: Posee una vista extraordinaria, pero centrada en sus instintos más primarios. Distingue fácilmente colores, formas y sobre todo movimientos.
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Mensaje por Thymo Bandle Sáb 27 Mar 2021 - 21:09

objetos



Akuma Mushi mushi no mi - Modelo escarabajo rinoceronte:

Animal totémico:
Ficha de Thymo Bandle 24bf5d11
Ficha de Thymo Bandle Animal11
Ficha de Thymo Bandle Escara11
Los escarabajos rinoceronte se encuentran entre los mas grandes del mundo, solo superados por dos especies, Atlas y Titan. Y son los animales mas fuertes del mundo en relación a su tamaño, pudiendo levantar 850 veces su propio peso. Poseen además un exoesqueleto que les sirve de armadura y dos pares de alas con las que pueden volar, además, se comunican usando feromonas, sonidos o vibraciones.  
Sus patas son de tipo caminador - excavador, haciendo un total de 6 y terminadas en 2 o mas pinzas afiladas que sirven para cortar y sujetar. Lo que les permite trepar por superficies
Las piezas bucales de estos insectos, están formadas por mandíbulas masticadoras, que son las piezas bucales mas robustas y grandes entre los insectos; sirven para cortar, machacar o triturar los alimentos, así como pueden ser usadas como herramienta o como arma de ataque o defensa. Se alimentan de madera en descomposición, fruta putrefacta, plantas y sabia de los árboles
Los ojos del escarabajo rinoceronte, presentan varios miles de unidades receptivas, lo que se conoce como “ojos compuestos”. Estos tipos de ojos son excelentes en la percepción de movimiento. Si un objeto cruza el campo visual, las unidades receptivas ( omatidios ) se encienden o apagan alternativamente. Por este "efecto de parpadeo" los insectos responden mejor a objetos en movimiento y son capaces de detectar movimientos muy rápidos.  
Las antenas de los escarabajos están formadas por 11 segmentos y son principalmente órganos olfativos, pero también se pueden utilizar para sentir el entorno físicamente en zonas totalmente oscuras. Frecuentemente usado cuando se encuentran bajo tierra como medio para determinar lo que se haya en la superficie.
Su principal arma son los cuernos que salen de su cabeza y/o tórax. Sirven tanto para pelear, como para excavar.

Tabla de progresión y mejoras:

Nivel 1: Desarrolla sus formas básicas (híbrida y completa). En su forma híbrida mejora hasta tres de sus características, pudiendo repartir hasta cinco rangos de mejora. En su forma completa desarrolla las capacidades íntegras absolutas del animal.

Forma híbrida:
La transformación en su forma híbrida confiere al usuario las capacidades aumentadas del escarabajo rinoceronte. (Velocidad: +1 precisión: +1 fuerza: +3)
Esta transformación a medio camino entre la forma completa y la forma normal, permite al usuario adoptar parte de la monstruosa fuerza del escarabajo. El usuario transforma sus piernas en patas de escarabajo que le permiten saltar o golpear con fuerza y velocidad aumentadas, le sale un par extra de brazos de escarabajo en la caja torácica y antenas en la cabeza. Le salen alas con las que poder desplazarse por el aire al doble de su velocidad en tierra y su visión se mejora añadiendo alrededor de las pupilas, un sistema de receptores plural, transformándolos parcialmente en ojos compuestos. Contando además con el cuerno característico de la especie, endureciendo el cráneo del usuario.
forma híbrida:
Ficha de Thymo Bandle Teemo-10

Forma completa:
La transformación en su forma completa convierte al tontatta en un escarabajo rinoceronte de diez centímetros y un peso de medio kilo, asumiendo la forma del animal totémico de la fruta. Esto le confiere diversas capacidades inherentes al animal.
Forma completa:
Ficha de Thymo Bandle Transf13


  1. Tunelero:
    Un par extra de brazos surge del torso del usuario para ayudarle a excavar túneles en materiales blandos como tierra o arena.

  2. Antenas guía:
    Dos antenas surgen de la frente del usuario ayudándolo a percibir lo que le rodea en zonas oscuras o en la superficie inmediata del túnel en el que se encuentre traduciendo las vibraciones en algo comprensible para la mente del usuario.

  3. Vuelo del ciervo:
    Surgen alas con las que desplazarse por el aire.

  4. La defensa del Shogun:
    El usuario recrea el exoesqueleto del escarabajo para protegerse de ataques físicos de enemigos aumentando la resistencia.

  5. El observador:
    El usuario desarrolla visión compuesta, ayudándolo a captar detalles del mas mínimo al mas rápido movimiento independientemente de si es capaz de reaccionar o no.

  6. El duelista:
    El usuario adquiere la capacidad de desarrollar de uno a cinco cuernos procedentes de su cabeza y/o tórax. Este apéndice es lo suficientemente duro como para combatir contra cualquier espada o arma cuerpo a cuerpo común.

  7. Munch Munch Man:
    Gracias a las mandíbulas del escarabajo rinoceronte el usuario puede seccionar madera que no haya sido reforzada.

  8. Reguero de hormonas:
    El usuario aprende el idioma de las hormonas que utilizan los insectos para comunicarse.

  9. Fuerza hercúlea:
    Duplica la capacidad de carga total del usuario gracias a la monstruosa fuerza del escarabajo rinoceronte.


Nivel 10: Desarrolla una transformación basada en una de sus cualidades, equivalente a una mejora mítica. Dura dos asaltos y tarda otros tres en estar disponibles o cinco asaltos y no se puede volver a utilizar.

Forma caballero:
Ficha de Thymo Bandle Transf15
Transformación especializada en el combate. El primer par de brazos se transforman en un escudo y una lanza. De los hombros crecen largos cuernos, así como de la cabeza, aumentando la capacidad de combate del usuario. También desarrolla enormes y musculosas alas capaces de mover la nueva masa corporal.

  • Tamaño: El usuario crece hasta los 15 centímetros
  • Peso: Aumenta a 1'300 Kg por el aumento de masa corporal
  • Colores: Oscuros.
  • Sentidos y receptores: Visión parcial pupila/compuesta y antenas
  • Capacidad de volar: Si
  • Velocidad: Mejora del 100%
  • Resistencia: Mejora del 100%


Nivel 10: Desarrolla una mejora de categoría especial.
El usuario puede manifestar cada una de las transformaciones de su forma híbrida, incluso mas de una a la vez. Sin la necesidad de adoptar la forma completa.

Nivel 20: Desarrolla una mejora de categoría especial.
La quitina utilizada para recrear las partes duras del escarabajo se origina en multicapas mas finas en lugar de una sola y gruesa, lo que confiere una mayor elasticidad, aumentando un 50% la resistencia de las secciones de exoesqueleto del usuario.

Nivel 30: Desarrolla una transformación basada en una de sus cualidades, equivalente a una mejora mítica. Dura dos asaltos y tarda otros tres en estar disponibles o cinco asaltos y no se puede volver a utilizar.

Forma tanque:
Ficha de Thymo Bandle Transf14
Transformación especializada en la defensa. Grandes placas oseas crecen en el cuerpo del usuario brindándole una gran capacidad defensiva. Los élitros se fusionan creando una gran coraza en su espalda. Ganchos afilados nacen de sus antebrazos y muslos facilitando la escalada, la defensa y el ataque por presa.

  • Tamaño: 25 cm
  • Peso: 6 kg
  • Colores: Térreos.
  • Sentidos y receptores: Ojos normales
  • Capacidad de volar: No
  • Velocidad: Debido al aumento de estructura defensiva el usuario pierde un (1) rango en velocidad
  • Resistencia: Debido al aumento de estructura defensiva, el usuario gana dos (2) rangos en resistencia


Nivel 30: Desarrolla una mejora de categoría especial.
La habilidad de tunelero de los miembros transformados en apéndice de escarabajo (brazos, brazos extra y/o piernas)se pueden utilizar con la fuerza total del usuario. Afectando así a los materiales que podría destruir solo con fuerza física.

Nivel 40: Desarrolla una mejora de categoría genuina.
Percepcion aumentada: La combinación de ojos mixtos y antenas aumentan un 100% la percepción del usuario, haciendo imposible escapar de los sentidos del usuario en una esfera de 10 metros de radio.

Nivel 50: Desarrolla una forma descontrolada, basada en sus cualidades y características, de categoría definitiva. No podrá controlar sus acciones durante los cinco asaltos que dura esto, lo que significa que en eventos el Staff controlará sus acciones. Tras terminar este tiempo, el personaje caerá agotado.

Forma coloso:
Ficha de Thymo Bandle Desper10
Transformación especializada en ataque y defensa totales. El cuerpo del usuario se recubre con una armadura de quitina endurecida, brindándole una gran capacidad defensiva sin perder movilidad. La mitad de sus élitros se sueldan, dejando crecer reducidas pero poderosas alas en la espalda. Desarrolla otro par de brazos en el torso y crecen cuernos que sirven tanto de ataque como defensa. La mandíbula del escarabajo es capaz de atravesar corindón y las antenas crecen integradas en la estructura ósea de la cabeza.

  • Tamaño: 60 cm
  • Peso: 15 kg
  • Colores: Óseos
  • Sentidos y receptores: Ojos compuestos y antenas
  • Capacidad de volar: Si
  • Percepción: Aumenta un (1) rango
  • Resistencia: Debido al aumento de estructura defensiva, el usuario gana dos (2) rangos en resistencia
  • Fuerza: Aumenta un (1) rango


Nivel 50: Desarrolla una mejora de categoría genuina.
La dureza de las alas mejora un 500%. Permitiendo al usuario volar a través de fuertes vientos con seguridad.
nivel 8 de la escala de Beaufort:
Ficha de Thymo Bandle Escala10

Nivel 60: Desarrolla una transformación basada en una de sus cualidades, equivalente a una mejora mítica. Dura dos asaltos y tarda otros tres en estar disponibles o cinco asaltos y no se puede volver a utilizar.

Forma predador:
Ficha de Thymo Bandle Desper10
En esta forma dedica todo al ataque incluso pasivamente, convirtiendo su cuerpo en aristas afiladas. La mandíbula del usuario podría masticar corindón, un afilado pincho queratinoso sale desde cada muñeca sirviendo para el ataque y la defensa. Así como de sus rodillas, espinillas y hombros. Convirtiendo el cuerpo en una afilada y puntiaguda arma. Varios pares de antenas, duras y flexibles como látigos, adornan y protegen la cabeza y el cuello del usuario. Los dedos, terminan en pinzas como tijeras capaces de cortar con la fuerza total del usuario.

  • Tamaño: 10 cm
  • Peso: 5 kg
  • Colores: Plata oscuro con tonos rojizos
  • Sentidos y receptores: Ojos compuestos y antenas
  • Capacidad de volar: No
  • Velocidad: Mejora un 50%
  • Resistencia: Mejora un 50%
  • Precisión: Mejora un 50%
  • Fuerza: Mejora un 50%


Nivel 60: Desarrolla una mejora de categoría mítica.
La quitina utilizada para recrear las partes duras del escarabajo se origina en multicapas mas finas en lugar de una sola y gruesa, lo que confiere una mayor elasticidad, aumentando un (1) rango la resistencia de las secciones de exoesqueleto del usuario.

Nivel 70: Excepto su forma descontrolada, todas las demás formas que posee puede utilizarlas sin límite de tiempo. Ahora ya es capaz de mantenerse consciente durante su "forma descontrolada".

Nivel 70: Desarrolla una mejora de categoría mítica.
Percepción aumentada II: La combinación de ojos mixtos y antenas aumentan un (1) rango la percepción, haciendo imposible escapar de los sentidos del usuario en una esfera de 70 metros de radio.

Nivel 80: Desarrolla una transformación basada en una de sus cualidades, equivalente a una mejora mítica.

Forma espía:
Ficha de Thymo Bandle Transf14
El usuario reduce su tamaño hasta los tres centímetros. La coraza de queratina que recubre su cuerpo, puede ser creada de diferentes colores, así como cambiar el color a conveniencia para camuflarse. Un par de brazos extra y unas alas bien protegidas completan el juego, que junto a una dura mandíbula y unos cuernos capaces de abrirse paso en cualquier superficie mas blanda que el diamante, confieren al usuario la capacidad de penetrar en cualquier lugar que no tenga kairoseki. Además, la formación de las piernas esta pensada especialmente para aumentar la capacidad de salto y carrera. Las antenas integradas en la estructura ósea convierten el cuerpo entero en un receptor.

  • Tamaño: 3 cm
  • Peso: 0'8 kg
  • Colores: Gama terrea, plateada, ósea y oscura a conveniencia
  • Sentidos y receptores: Ojos compuestos y antenas
  • Capacidad de volar: Si
  • Velocidad: Mejora un 100%
  • Precisión: Mejora un 100%


Nivel 80: Desarrolla una mejora de categoría épica.
Las articulaciones del usuario se recubren de manera interna de queratina, reforzándolas en cualquiera de sus formas. Aumenta la resistencia y la fuerza un (1) rango

Nivel 90: Desarrolla una mejora de categoría épica.
Los tendones del usuario se ven engrosados con queratina en cualquiera de sus formas, lo que confiere un aumento de velocidad de un (1) rango y un (1) rango de fuerza.

Nivel 100: Desarrolla una transformación basada en una de sus cualidades, equivalente a una mejora mítica.

Transformación King bug:
Ficha de Thymo Bandle Big_bu10
El cuerpo del usuario manifiesta la totalidad de las capacidades del animal totémico de la fruta con todas sus mejoras, en un cuerpo humanoide. Gran armadura, gran movilidad y gran capacidad de ataque aunados en un solo cuerpo. Desarrolla la capacidad para seccionar el numero de celdas de sus ojos compuestos para repartirlos en un total de diez ojos. Estos se distribuyen abarcando un visión total de 300 grados

  • Tamaño: 15 cm
  • Peso: 6 kg
  • Colores: Iridiscentes con secciones y dibujos de color rojo.
  • Sentidos y receptores: Ojos compuestos y antenas
  • Capacidad de volar: Si
  • Fuerza: Mejora un 100%
  • Precisión: Mejora un 100%


Nivel 100: Desarrolla una mejora de categoría definitiva.
La monstruosa fuerza para levantar su propio peso, inherente al escarabajo rinoceronte, aumenta la fuerza general del usuario en todas sus formas cuatro (4) rangos.



Última edición por Thymo Bandle el Vie 16 Abr 2021 - 17:12, editado 3 veces
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Mensaje por Katharina von Steinhell Lun 29 Mar 2021 - 2:23

¡Buenas noches!

Por el momento todo está bien, salvo un par de cositas que debo comentar. Ahora mismo, la guía exige como mínimo tres habilidades y tres torpezas, así que debes añadir una y una. Corrige esto y me volveré a pasar.

¡Hasta luego!


Ficha de Thymo Bandle HJlF9du

Ficha de Thymo Bandle J6VdKG2

A tener en cuenta:
Características: Agilidad (15+1), Velocidad (12), Fuerza (10), Resistencia (8+1), Destreza (10).

Espíritu del Conquistador: La presencia de Katharina ejerce una presión devastadora en un radio de 25 metros, deformando el entorno y volviendo pesadas a las personas. Ver más información en la ficha.

Danza de las Sombras Gemelas: De un solo vistazo puede reconocer los puntos críticos de las personas e identificar patrones de movimiento.
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Mensaje por Thymo Bandle Lun 29 Mar 2021 - 11:25

Añadido:
Habilidad:
Oído de perro: Largas horas de acecho bajo los arbustos dependiendo tan solo de sus sentidos agudizó su oído, permitiéndole captar hasta el mas mínimo crujido de ramas mientras esté concentrado

Torpeza:
Incapacidad social: Tras criarse con cazadores, hombres rudos y pragmáticos, su capacidad para relacionarse de manera no directa es mínima. Sea quien sea su interlocutor hablará con franqueza de lo que piensa.

Espero que sirva ^^
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Mensaje por Katharina von Steinhell Mar 30 Mar 2021 - 17:49

Ficha de Thymo Bandle KQD8zUo

Recuerda pasarte por el censo para obtener color.

¡Hasta luego!


Ficha de Thymo Bandle HJlF9du

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A tener en cuenta:
Características: Agilidad (15+1), Velocidad (12), Fuerza (10), Resistencia (8+1), Destreza (10).

Espíritu del Conquistador: La presencia de Katharina ejerce una presión devastadora en un radio de 25 metros, deformando el entorno y volviendo pesadas a las personas. Ver más información en la ficha.

Danza de las Sombras Gemelas: De un solo vistazo puede reconocer los puntos críticos de las personas e identificar patrones de movimiento.
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Mensaje por Thymo Bandle Sáb 3 Abr 2021 - 12:13

buenas, añadida la tabla de la akuma, ruego moderación de la misma. Muchas gracias.

Agrego link directo al post de la akuma para facilitar las cosas: aquí



Edito para agregar que la subida de cuatro rangos, en lugar de tres como pone en la guía, es por esta conversación del otro día
imagen discord:
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Mensaje por Señor Nat Jue 15 Abr 2021 - 22:58

¡Buenas! Prometí que vendría y aquí estoy. Lamento decir que antes de aceptarte la fruta debo pedirte que recortes algunas cosas y aclares otras.

Fuerza hercúlea: pesas un kilo, por lo que 850 kilos sería tu capacidad de carga. Sin embargo, te pediría que no utilices esto por varios motivos. El primero de ellos es que muy pronto superarás esa capacidad (rango 4 te permite superar esa capacidad) y la segunda es que no podemos consentir ese precedente. Si mañana llega un gigante con una fruta de hormiga levantaría a nivel 1, con apenas 30 veces la capacidad de su peso, setenta toneladas (como poco). Aparte, tenemos puesta como regla que independiente de tu multiplicador numérico, nunca superará en bélico al rango posterior.

Nivel 10: No entiendo esta mejora. ¿Cómo manifiestas todas las transformaciones a la vez? A la cabeza se me viene que piensas en una forma parcial (un cachito de esta, otro de esta, etc...), pero si no necesito que me lo expliques, por favor.

Nivel 30: Aceptado sin problemas.

Nivel 40: Esto solo mientras utilizas tus formas zoan, imagino. Aparte, esto funcionará igual como punto débil. Los pedos los olerás un 100% mejor, no lo olvides. También decir que ubicar con total precisión a través del olfato no podrás, al menos no en tu máxima distancia. Ten en cuenta esto también para el nivel 70.

Nivel 50: Creo que esto tiene respuesta en lo primero que te he comentado.

Nivel 90: Creo que me he olvidado de comentarlo antes, pero estas mejoras suplirán a las narrativas y, por ende, deben atenerse a sus reglas. Por ello, si quieres que suba dos rangos, tendrán que estar en características diferentes. Por bonos de mejora nunca sube en plano más de uno.

Las formas en principio no parecen tener nada de malo, así que adelante con ellas. Tengo que pedirte que modifiques o aclares lo que te he comentado, y tras eso reviso de nuevo.


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Mensaje por Thymo Bandle Vie 16 Abr 2021 - 17:10

buenas, y gracias, Nat.

pasemos al tema:
Fuerza hercúlea modificada por:
Fuerza hercúlea:
Duplica la capacidad de carga total del usuario gracias a la monstruosa fuerza del escarabajo rinoceronte.

---------------------------------------------------------
Nivel 10: Me refiero a las partes que se transforman o crean en la forma hibrida, descrita en nivel 1. En definitiva, es poder asumir a voluntad partes de esa forma, sin necesidad de entrar en forma hibrida completa. Por si necesito un par de brazos extra para sujetar un bocata y una cerveza mientras miro un mapa y saco fotos de los alrededores. Igual no tengo tiempo de hacerlo todo y debo elegir y... por que elegir pudiendo sacar solamente dos brazos extra, en lugar de transformarme completamente en un monstruo, ¿no?
---------------------------------------------------------
Nivel 40: Si... pobre kiba. Yo también he visto Naruto. Sin problema.
---------------------------------------------------------
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Nivel 50: Desarrolla una mejora de categoría genuina.
La dureza de las alas mejora un 500%. Permitiendo al usuario volar a través de fuertes vientos con seguridad.
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---------------------------------------------------------
Nivel 90 modificado por:
Nivel 90: Desarrolla una mejora de categoría épica.
Los tendones del usuario se ven engrosados con queratina en cualquiera de sus formas, lo que confiere un aumento de velocidad de un (1) rango y un (1) rango de fuerza.


También añadí a las transformaciones la regla de transformaciones sobre el limite de tiempo (2 turnos y descansar 3 o aguantar 5 y se acabó)


Creo que eso es todo. Un saludito.
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Mensaje por Señor Nat Vie 16 Abr 2021 - 20:51

Hola compadre. Todo aceptado y cuidado con el bocata.


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