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- Pollo:
- Inmortal Phoenix Cock: Suponiendo que la palabra inmortal sea sólo para volverlo más espectacular y las llamas no aumenten el poder destructivo que tiene la forma base se queda en mítica.
Poached Cock: Genuina
Pickle Cock: Genuina
Fried Cock: Mítica
Salty Cock: Genuina
Dry Cock: Especial
Warm Cock: Genuina si le ponemos un límite de 1000 grados (ya es suficiente para 10 turnos), mítica con un límite de 2000, dado que a efectos bélicos no hay mucha diferencia pero en roles normales se puede liar mucho con el tiempo suficiente.
King Cock Gun: Mítica
- Mrgourmett:
- Ryūsei Shissoku no Senko: Mítica, Detreza 9, dado que cubre una debilidad y estás extendiendo la duración anterior será costoso para tu cuerpo forzarlo, así que llegar a los 5 asaltos te dejará fatigado.
- Naminé:
- Symphony: Especial, a este nivel afectarás a las emociones, pero ten en cuenta que seguirán un patrón lógico, es decir no generará ira a alguien que no tenga razones de sentirla, pero podría enardecer a una turba ya alterada, o por lo contrario ayudar a calmarlos.
Melo-tune: Genuina, dada la flexibilidad de ataque/defensa.
Melody: Algo que permite de forma pasiva poder mover cosas y volar es mínimo Mítico, si por el contrario fuera una técnica podría quedar en Genuina.
Crescendo: Genuina
Wonderland: Mítica
Melo-Symphony: Mítica
Opu no senshi: Mítica, número máximo el valor del stat por el que escale la akuma no mi, una vez usado no puedes crear más hasta que todos sean destruidos. Sólo se mantienen mientras te mantengas cantando (podrías mantener una conversación en medio de la canción sin que la corte)
Merohīringu: Mítica, puedes curar heridas superficiales y ayudar a tratar heridas más severas, así como calmar el dolor, pero no llegará a regenerar gran cantidad de tejido ni sangre perdida.
- Sowon:
- Sewing Feets: Técnica Especial, dado que será algo más que poder patinar.
Sewing Armor: Técnica Especial, dado que intuyo que no irás con la armadura siempre puesta y mantenida.
Sewing Soldiers: Si son una distracción o tienen las habilidades de una persona normal, Genuina.
Sewing Clon: Genuina, ten en cuenta que alguien lo suficientemente perceptivo o inteligente podría ver a través del engaño.
Sewing Mark: Si no hace nada por sí sola es Especial, si de lo contrario permite, por ejemplo mover otras prendas (sin tener en cuenta otras técnicas), es Genuina.
Sewing Mark Complete Remove: Genuina si ponemos que a nivel más bajo necesitarías varias para matar a una persona normal (Obviamente teniendo en cuenta que esto escalará más adelante)
Realistic Sewing: Genuina.
Realistic Sewing World: Mítica
MrGourmett

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Akuma no mi
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Buenos dias,
Como ya sabrán mis hermosos Moderadores//Staff, el Shissoku no Senko, actualmente Mejorada a Ryūsei Shissoku no Senko es la técnica estrella de Sora, ya que le permite destensar sus músculos para poder moverse, atacar y hablar normalmente. De este modo he creado dos formas Técnicas individuales o Submodos individuales de la técnica en sí. Aqui las presento.
Como ya sabrán mis hermosos Moderadores//Staff, el Shissoku no Senko, actualmente Mejorada a Ryūsei Shissoku no Senko es la técnica estrella de Sora, ya que le permite destensar sus músculos para poder moverse, atacar y hablar normalmente. De este modo he creado dos formas Técnicas individuales o Submodos individuales de la técnica en sí. Aqui las presento.
- Hikari Ryūsei no Senko:
Hikari Ryūsei no Senko (Destello Celestial de la Velocidad)
Tipo: Técnica de Transformación Corporal
Categoría:
Requisitos: "Ryūsei Shissoku no Senko" dominada ( Y otros que el Staff considere)
Naturaleza: Física
Desventaja: Durante el uso del "Hikari Ryūsei no Senko", Sora sacrifica parte de su fuerza.
Descripción: Esta técnica es una evolución del "Ryūsei Shissoku no Senko" que se centra exclusivamente en las piernas de Sora. Al destensar completamente sus músculos en las piernas, Sora desbloquea una movilidad y velocidad sobrenaturales. Su capacidad para esquivar ataques y moverse por el campo de batalla se vuelve aún más impresionante, convirtiéndolo en un verdadero destello celestial. Sin embargo, esta velocidad mejorada viene a expensas de parte de su fuerza física. Durante el uso de "Hikari Ryūsei no Senko", Sora puede realizar una serie de ataques veloces y precisos, pero sus golpes no son tan poderosos como en su forma normal.
- Yami Ryūsei no Senko:
Yami Ryūsei no Senko (Destello Terrestre de la Fuerza)
Tipo: Técnica de Transformación Corporal
Categoría:
Requisitos: "Ryūsei Shissoku no Senko" dominada ( Y otros que el Staff considere)
Naturaleza: Física
Desventaja: Durante el uso del "Yami Ryūsei no Senko", Sora pierde parte de su velocidad y agilidad.
Descripción: Esta técnica se enfoca exclusivamente en los brazos de Sora. Al destensar completamente los músculos de sus brazos, Sora canaliza su energía interna para potenciar su fuerza de manera abrumadora. Sus golpes se vuelven devastadores, capaces de romper defensas y causar un daño significativo. Sin embargo, esta potencia impresionante se logra a expensas de su movilidad y velocidad. Durante el uso de "Yami Ryūsei no Senko", Sora se vuelve más lento y menos ágil, lo que lo hace más vulnerable a los ataques enemigos. Esta técnica es ideal para enfrentar oponentes fuertemente blindados o para causar un daño concentrado en situaciones críticas.
Hayden Ashworth

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Nombre: Gotta go fast
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción:
El usuario utiliza el poder de su Mera mera no mi para expulsar fuego desde las plantas de los pies inclinándose hacia delante, lo que le permite moverse hacia delante a una alta velocidad en línea recta, pudiendo ir más rápido que si fuese corriendo de manera normal, siempre a ras de suelo sin poder levantarse mucho, al no poder todavía estabilizarse en el aire. Para girar y tomar curvas el usuario debe aminorar la velocidad y expulsar fuego de la misma manera por la palma de la mano en la dirección contraria a la que quiere girar para así maniobrar.
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Akuma no mi
Descripción:
El usuario utiliza el poder de su Mera mera no mi para expulsar fuego desde las plantas de los pies inclinándose hacia delante, lo que le permite moverse hacia delante a una alta velocidad en línea recta, pudiendo ir más rápido que si fuese corriendo de manera normal, siempre a ras de suelo sin poder levantarse mucho, al no poder todavía estabilizarse en el aire. Para girar y tomar curvas el usuario debe aminorar la velocidad y expulsar fuego de la misma manera por la palma de la mano en la dirección contraria a la que quiere girar para así maniobrar.
- Sora:
- Vamos a interpretar ambas como míticas al ser variantes especializadas de la técnica que acabas de adquirir. Aun con ello, debes entrenarlas como técnicas independientes.
- Hayden:
- Velocidad de Soru: técnica especial. Cada asalto que la utilices te cansará como tal.
MrGourmett

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Nombre: Conocimiento basico del Chi (Fuerza Fisica)
Tipo: Power Up de Fuerza
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Fisica
Descripción: Sora ha comenzado a comprender lo que es el Chi, y lo ha utilizado para mejorar el Shissoku no Senko, por lo que ahora su cuerpo ganó un poco mas de fuerza, no es extraordinaria, pero le ayuda al menos en un punto, ha logrado mejorar los conceptos basicos de su tecnica a travez del Chi que su abuelo le habia comentado, pero debido a su conocimiento (Atributos) Aun no es capaz de utilizar el Ryusei Shissoku no Senko. Aun asi su fuerza fisica aumento.
Tipo: Power Up de Fuerza
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Fisica
Descripción: Sora ha comenzado a comprender lo que es el Chi, y lo ha utilizado para mejorar el Shissoku no Senko, por lo que ahora su cuerpo ganó un poco mas de fuerza, no es extraordinaria, pero le ayuda al menos en un punto, ha logrado mejorar los conceptos basicos de su tecnica a travez del Chi que su abuelo le habia comentado, pero debido a su conocimiento (Atributos) Aun no es capaz de utilizar el Ryusei Shissoku no Senko. Aun asi su fuerza fisica aumento.
Enolthar

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Akuma no mi
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Mejoras
Nombre: Bolsillo de las maravillas
Tipo: Técnica (Mejora de el Bolsillo de las maravillas)
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: El usuario puede guardar en su interior objetos hasta su mismo volumen aproximado (6 metros cúbicos) siempre y cuando no superen su tamaño lineal dado que su control sobre su poder aun no ha aumentado lo suficiente (podría guardar una lanza de 6 metros dentro, pero sobresaldrían 15 cm de un extremo). No puede guardar seres vivos en su interior si no lo desean deliberadamente y su supervivencia durante la absorción depende de ellos mismos ya que Vanko no es capaz de suministrar oxigeno o alimentos aún (podría tener a alguien dentro con una escafandra, a un tontatta en minisubmarino, o alguien metido en una caja hermética)
Nombre: El velero
Tipo: Técnica (mejora de esferificación de huida)
Categoría: Genuina
Requisitos: Intelecto 10 y Destreza 10
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Al aumentar la cantidad de ámbar que es capaz de crear y comprender mejor sus cualidades físico-quimicas, Vanko es capaz de crear un velero con el que viajar entre islas. Aunque el barco tenga capacidad suficiente para dos personas del tamaño de Vanko (4 tamaño humano normal) y los suministros necesarios para todos, sigue siendo imposible hacerse a la mar sin los conocimientos de navegante adecuados, los mapas y las herramientas necesarias. (cosas de las que Vanko no dispone), para funcionar debe colocársele una vela de tela o un motor de hélice adecuado. No sirve como técnica de emergencia en combate para lo que sigue usando la esferificación. tarda varias horas de trabajo concentrado y preciso el crear la embarcación y sigue necesitando unos planos que le sirvan de guía.
Técnicas nuevas
Nombre: El tirador
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Hace brotar púas levemente serradas de ámbar afiladas por sus brazos, estas son de aproximadamente 25-30 cm. Vanko las controla pudiendo dispararlas a través de sus manos o puños. Cuando una se separa de su cuerpo se solidifica creando una suerte de arpón totalmente serrado de ámbar rígido que crea heridas muy feas similares a cortes y perforaciones de cristal cuando impacta, retirarlas sin instrumental médico adecuado deja pequeñas esquirlas clavadas que molestan y dificultan el movimiento o combate, obviamente cortarte con un cristal en un brazo no es gran cosa para un pirata, tal vez una molestia, pero un ojo con heridas de cristal podría tener peores consecuencias. Técnica de ataque a distancia (corta y larga), leve a grave incapacitación dependiendo del lugar de impacto y de como sea capaz de esquivarlo el enemigo. Utiliza precisión para apuntar, dispara tantas púas por asalto de una en una como su atributo de destreza (A efectos prácticos es como una pistola cuya munición son las púas).
Nombre: Fuegos de forja
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Elemental (Racial)
Descripción: Tras tanto tiempo ha dominado el control de sus llamas de su manto de llamas en combate. Puede causar quemaduras importantes agarrando o abrazando a su objetivo, cuanto mas cerrada sea la situación de presa mas parte del cuerpo de su objetivo abrasa. Su uso implica gasto mantenido de energía.
Nombre: Armas infernales
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Elemental (Racial)
Descripción: Tras haber dominado su manto de llamas es capaz de cubrir con él sus armas sin que estas se destruyan, las armas cuerpo a cuerpo añaden daño de fuego a sus golpes y en el caso de las armas a distancia como pistolas, las balas se apagan nada mas salir del cañón del arma, pero se mantienen a muy altas temperaturas si el objetivo se encuentra a 10 metros o menos haciendo que una vez impactado la bala siga causando heridas por calor durante un asalto mas. A distancias mas largas los proyectiles pierden el calor e impactan normalmente.Su uso implica gasto mantenido de energía.
Nombre: La ciénaga ardiente
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: akuma no mi + racial
Descripción: Cuando Vanko se mueve, sea corriendo hacia un enemigo o por acción de la gravedad, en el último momento se transforma en ámbar y atraviesa a su contrincante quedando situado tras él y dejándole impregnado en el viscoso material que procede a incendiar con su manto de llamas. El efecto visual sería que Vanko carga contra alguien y cuando reaparece tras de él, el enemigo se incendia hasta consumir el ámbar (3 turnos). Rodar por el suelo reduce las quemaduras en un turno y taparse con algo que bloquee el oxigeno lo reduce en 2 turnos. Este ataque no es una acción cerrada, solo tiene efecto si el enemigo total o parcialmente atraviesa a Vanko activa o pasivamente (En el caso de parcialmente solo esa región se incendiará) o no es capaz de esquivar completamente la misma, si se aparta del camino totalmente obviamente no le sucedería nada y habría sido un malgasto de energía. Es una técnica peligrosa ya que de encenderlo demasiado pronto el propio Vanko podría salir ardiendo en llamas.
Nombre: Soplete
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: akuma no mi + racial
Descripción: Vanko controla el manto de llamas de tal manera que es capaz de hacer llamas pequeñas de corto alcance pero de alta intensidad usando de combustible el ámbar que produce. Con esta técnica puede lanzar una llama de alta intensidad con el puño con un alcance de 20-30 cm para calentar determinados metales u objetos, puede reducir el tamaño de la llama hasta hacerla surgir solo de su dedo y reduciéndola hasta un tamaño de 5-10 cm, esto incrementa su poder calorífico permitiéndole realizar soldaduras entre metales. Esta técnica no puede ser utilizada en combate activo dada la concentración que requiere controlar la llama y el flujo de combustible adecuado. Podría usarse sin embargo en una sesión de tortura siempre que la victima estuviera sentada y atada.
Nombre: Bolsillo de las maravillas
Tipo: Técnica (Mejora de el Bolsillo de las maravillas)
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: El usuario puede guardar en su interior objetos hasta su mismo volumen aproximado (6 metros cúbicos) siempre y cuando no superen su tamaño lineal dado que su control sobre su poder aun no ha aumentado lo suficiente (podría guardar una lanza de 6 metros dentro, pero sobresaldrían 15 cm de un extremo). No puede guardar seres vivos en su interior si no lo desean deliberadamente y su supervivencia durante la absorción depende de ellos mismos ya que Vanko no es capaz de suministrar oxigeno o alimentos aún (podría tener a alguien dentro con una escafandra, a un tontatta en minisubmarino, o alguien metido en una caja hermética)
Nombre: El velero
Tipo: Técnica (mejora de esferificación de huida)
Categoría: Genuina
Requisitos: Intelecto 10 y Destreza 10
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Al aumentar la cantidad de ámbar que es capaz de crear y comprender mejor sus cualidades físico-quimicas, Vanko es capaz de crear un velero con el que viajar entre islas. Aunque el barco tenga capacidad suficiente para dos personas del tamaño de Vanko (4 tamaño humano normal) y los suministros necesarios para todos, sigue siendo imposible hacerse a la mar sin los conocimientos de navegante adecuados, los mapas y las herramientas necesarias. (cosas de las que Vanko no dispone), para funcionar debe colocársele una vela de tela o un motor de hélice adecuado. No sirve como técnica de emergencia en combate para lo que sigue usando la esferificación. tarda varias horas de trabajo concentrado y preciso el crear la embarcación y sigue necesitando unos planos que le sirvan de guía.
Técnicas nuevas
Nombre: El tirador
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Hace brotar púas levemente serradas de ámbar afiladas por sus brazos, estas son de aproximadamente 25-30 cm. Vanko las controla pudiendo dispararlas a través de sus manos o puños. Cuando una se separa de su cuerpo se solidifica creando una suerte de arpón totalmente serrado de ámbar rígido que crea heridas muy feas similares a cortes y perforaciones de cristal cuando impacta, retirarlas sin instrumental médico adecuado deja pequeñas esquirlas clavadas que molestan y dificultan el movimiento o combate, obviamente cortarte con un cristal en un brazo no es gran cosa para un pirata, tal vez una molestia, pero un ojo con heridas de cristal podría tener peores consecuencias. Técnica de ataque a distancia (corta y larga), leve a grave incapacitación dependiendo del lugar de impacto y de como sea capaz de esquivarlo el enemigo. Utiliza precisión para apuntar, dispara tantas púas por asalto de una en una como su atributo de destreza (A efectos prácticos es como una pistola cuya munición son las púas).
Nombre: Fuegos de forja
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Elemental (Racial)
Descripción: Tras tanto tiempo ha dominado el control de sus llamas de su manto de llamas en combate. Puede causar quemaduras importantes agarrando o abrazando a su objetivo, cuanto mas cerrada sea la situación de presa mas parte del cuerpo de su objetivo abrasa. Su uso implica gasto mantenido de energía.
Nombre: Armas infernales
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: Elemental (Racial)
Descripción: Tras haber dominado su manto de llamas es capaz de cubrir con él sus armas sin que estas se destruyan, las armas cuerpo a cuerpo añaden daño de fuego a sus golpes y en el caso de las armas a distancia como pistolas, las balas se apagan nada mas salir del cañón del arma, pero se mantienen a muy altas temperaturas si el objetivo se encuentra a 10 metros o menos haciendo que una vez impactado la bala siga causando heridas por calor durante un asalto mas. A distancias mas largas los proyectiles pierden el calor e impactan normalmente.Su uso implica gasto mantenido de energía.
Nombre: La ciénaga ardiente
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: akuma no mi + racial
Descripción: Cuando Vanko se mueve, sea corriendo hacia un enemigo o por acción de la gravedad, en el último momento se transforma en ámbar y atraviesa a su contrincante quedando situado tras él y dejándole impregnado en el viscoso material que procede a incendiar con su manto de llamas. El efecto visual sería que Vanko carga contra alguien y cuando reaparece tras de él, el enemigo se incendia hasta consumir el ámbar (3 turnos). Rodar por el suelo reduce las quemaduras en un turno y taparse con algo que bloquee el oxigeno lo reduce en 2 turnos. Este ataque no es una acción cerrada, solo tiene efecto si el enemigo total o parcialmente atraviesa a Vanko activa o pasivamente (En el caso de parcialmente solo esa región se incendiará) o no es capaz de esquivar completamente la misma, si se aparta del camino totalmente obviamente no le sucedería nada y habría sido un malgasto de energía. Es una técnica peligrosa ya que de encenderlo demasiado pronto el propio Vanko podría salir ardiendo en llamas.
Nombre: Soplete
Tipo: Técnica
Categoría: Genuina
Requisitos:
Naturaleza: akuma no mi + racial
Descripción: Vanko controla el manto de llamas de tal manera que es capaz de hacer llamas pequeñas de corto alcance pero de alta intensidad usando de combustible el ámbar que produce. Con esta técnica puede lanzar una llama de alta intensidad con el puño con un alcance de 20-30 cm para calentar determinados metales u objetos, puede reducir el tamaño de la llama hasta hacerla surgir solo de su dedo y reduciéndola hasta un tamaño de 5-10 cm, esto incrementa su poder calorífico permitiéndole realizar soldaduras entre metales. Esta técnica no puede ser utilizada en combate activo dada la concentración que requiere controlar la llama y el flujo de combustible adecuado. Podría usarse sin embargo en una sesión de tortura siempre que la victima estuviera sentada y atada.
- Sora:
- ¿Quieres decir que es una mejora pasiva de un rango o una técnica de potenciación que te da un rango por tiempo limitado? La valoración cambiará según.
- Vanko:
- Las técnicas moderadas están correctas.
El tirador: Especial.
Fuegos de forja: Genuina. Te consume energía cada turno que la mantengas.
Armas infernales: Genuina. Te consume energía cada turno que la mantengas.
La ciénaga ardiente: Solo por acotar, no se acepta como acción cerrada. Puedes hacer un sprint, y puedes transformarte en el último momento, pero nada te garantiza que no se aparten de ti. Por otro lado, dado que el ámbar es inflamable tratar de quemarlo demasiado pronto podría acabar contigo ardiendo también. Genuina.
Soplete: Genuina.
Also, recordad no editar vuestro post. Postead debajo.
Charlotte Prometio

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Nombre: Gadolinium.
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Física
Descripción: El usuario gira sobre su propio eje con dos espadas extendidas en cada brazo a tal velocidad que produce un pequeño tornado de ondas cortantes del diámetro de las espadas extendidas más tres metros extras y cinco metros de altura. Todo lo que toque dentro de su extensión sufre cortes como si se tratara de la espada física, siendo capaz de cortar por la mitad a personas normales. Además, también puede ser usado como un movimiento defensivo que bloquea y repele ataques sencillos (cortes simples, un par de disparos aislados, kunais lanzados).
Nombre: Flare: spicy sword
Tipo: Técnica (Mejora)
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Elemental
Descripción: El usuario canaliza su energía en una o ambas espadas para producir flamas alrededor del acero produciendo daño ígneo con sus ataques físicos. Esta técnica dura hasta seis posts y, si es utilizada en ambas espadas, baja el doble de energía. Además, en este estado, el usuario puede aplicar las flamas y daño ígneo a todas sus otras técnicas físicas que requieran de una espada de la misma categoría o inferior.
Nombre: Fly me to the moon
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física supongo
Descripción: El usuario usa la fuerza y velocidad en sus piernas para poder caminar o correr por los cielos, creando con cada patada un "escalón de aire". Mientras sus piernas sigan en movimiento podrá seguir en el aire.
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Física
Descripción: El usuario gira sobre su propio eje con dos espadas extendidas en cada brazo a tal velocidad que produce un pequeño tornado de ondas cortantes del diámetro de las espadas extendidas más tres metros extras y cinco metros de altura. Todo lo que toque dentro de su extensión sufre cortes como si se tratara de la espada física, siendo capaz de cortar por la mitad a personas normales. Además, también puede ser usado como un movimiento defensivo que bloquea y repele ataques sencillos (cortes simples, un par de disparos aislados, kunais lanzados).
Nombre: Flare: spicy sword
Tipo: Técnica (Mejora)
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Elemental
Descripción: El usuario canaliza su energía en una o ambas espadas para producir flamas alrededor del acero produciendo daño ígneo con sus ataques físicos. Esta técnica dura hasta seis posts y, si es utilizada en ambas espadas, baja el doble de energía. Además, en este estado, el usuario puede aplicar las flamas y daño ígneo a todas sus otras técnicas físicas que requieran de una espada de la misma categoría o inferior.
Nombre: Fly me to the moon
Tipo: Técnica
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Naturaleza: Física supongo
Descripción: El usuario usa la fuerza y velocidad en sus piernas para poder caminar o correr por los cielos, creando con cada patada un "escalón de aire". Mientras sus piernas sigan en movimiento podrá seguir en el aire.
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