Shigure Minamoto

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Akuma no mi
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Nombre: Okami Ryu Iai: Kaminari
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física
Descripción: Shigure pone su pie derecho delante de su otro pie. Se inclina ligeramente hacia delante con la mano derecha en una de sus espadas. Se abalanza hacia delante a una velocidad de 35 metros por segundo , en línea recta, con la intención de cortar a su enemigo. Haciendo un corte retardado mientras envaina su espada.
Nombre: Okami Ryu: Hitori
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Elemental
Descripción: Shigure prende fuego a la hoja de su espada chocándola contra su vaina. Hecho esto, lanza una onda cortante en llamas, con forma de águila , que alcanza unos setenta metros y es capaz de cortar personas normales por la mitad. El fuego es capaz de producir quemaduras de segundo grado si no se apaga a tiempo además de poder prender árboles.
Nombre: Okami Ryu: Zessei no Meiken
Tipo: ¿PU?
Categoría: Esto lo rellena el Staff
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Técnica
Descripción: Shigure aprende a usar sus manos como si fueran espadas. Es capaz de cortar planchas de acero por la mitad.
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física
Descripción: Shigure pone su pie derecho delante de su otro pie. Se inclina ligeramente hacia delante con la mano derecha en una de sus espadas. Se abalanza hacia delante a una velocidad de 35 metros por segundo , en línea recta, con la intención de cortar a su enemigo. Haciendo un corte retardado mientras envaina su espada.
Nombre: Okami Ryu: Hitori
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Elemental
Descripción: Shigure prende fuego a la hoja de su espada chocándola contra su vaina. Hecho esto, lanza una onda cortante en llamas, con forma de águila , que alcanza unos setenta metros y es capaz de cortar personas normales por la mitad. El fuego es capaz de producir quemaduras de segundo grado si no se apaga a tiempo además de poder prender árboles.
Nombre: Okami Ryu: Zessei no Meiken
Tipo: ¿PU?
Categoría: Esto lo rellena el Staff
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Técnica
Descripción: Shigure aprende a usar sus manos como si fueran espadas. Es capaz de cortar planchas de acero por la mitad.
Por favor, tratad de poner las correcciones en un post extra y no editando el anterior.
- Berry:
- Aceptado todo. Recuerda que esas anotaciones también puedes hacerlas una vez la técnica esté aprobada directamente en tu ficha.
- Shigure:
- Te la voy a poner como genuina. Velocidad 8 y destreza 8.
Hitori: Técnica épica, al sumar los efectos de fuego a técnica mítica. Requieres elemento fuego y fuerza 12.
Zessei no meiken: Mejora mítica. Tus manos siguen sin tener la cualidades del acero, por lo que requieres fuerza 12 y resistencia 13 para poder desarrolar esto.
Blaze Aswen

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Akuma no mi
Varios
Nombre: 紅い春 {Akai Haru} – Manantial carmesí
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze ha aprendido a manipular otros líquidos con base acuosa, en este caso la sangre. Solo puede hacerlo mediante contacto directo con el líquido y para fines sencillos, como frenar una hemorragia o agravar una herida.
Nombre: 金い春 {Kin Haru} – Manantial dorado
Tipo: Mejora
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze puede utilizar alcohol en sus técnicas como si se tratase de agua.
Nombre: 緋色の静けさ{Hiiro no shizukesa} – Calma escarlata
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze entra en un estado de tranquilidad apacible ralentizando el ritmo de su torrente sanguíneo durante el tiempo que desee. Mientras se mantiene así todos sus atributos físicos (fuerza, fortaleza, agilidad, velocidad y destreza) se reducen dos rangos. No obstante, su debilidad “Extremadamente introvertido [A]” se anula durante este tiempo. No puede mantener esta técnica durante combate, pero si se rompe iniciando uno puede aprovechar la energía acumulada para lanzar una única técnica sin coste de energía (especial si lleva un asalto, genuina si lleva dos, mítica si lleva 4, etc…)
Nombre: 赤い剣 {Akai Ken} – Espada roja
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze puede compactar la sangre extracorporal hasta darle la dureza y resistencia del acero, de manera que puede crear una espada sencilla pero utilitaria con la que luchar en caso de quedarse desarmado. Podría usar esta técnica una vez por combate con su propia sangre sin consecuencias, pero si no reabsorbe esta sangre primero a partir de la segunda todos sus atributos se irían reduciendo en un rango cada vez.
Nombre: 海の審判 {Umi no Shinpan} – Juicio del océano
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental, Psicología
Descripción: Blaze golpea con la palma de su mano a un objetivo (maligno o criminal, a ser posible) paralizando por un segundo toda su sangre, que volverá a la normalidad sin más consecuencias que la fuerza del golpe. Sin embargo, durante ese segundo de “muerte” el objetivo verá todas las malas acciones que ha realizado, sacudiendo su conciencia. Esto podría causar su rendición, que pelee peor, o la forma más adecuada en que la víctima elija.
Nota: Las malas acciones dependen de la moral del golpeado y no de Blaze, de modo que alguna gente podría ser “inmune” si así lo dicta su personaje.
Nombre: 霧の感覚 {Kiri no kankaku} – Sentido de la niebla
Tipo: Mejora
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: En condiciones de mucha humedad, como a cien metros o menos de la costa, en las riberas de un río o en medio de la niebla, Blaze desarrolla una suerte de sentido ciego que le indica de forma más o menos precisa cada obstáculo o criatura en movimiento aunque no la vea, siendo mucho más difícil ocultarse de él en esas situaciones.
Nombre: 波力 {Nami ryoku} – Fuerza de las olas
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Si hay algo de humedad en el aire, Blaze puede empujarla con un gesto de la mano que transmite su fuerza a modo de empujón, pudiendo lanzar hasta un par de metros hacia atrás a una persona que se encuentre a diez o menos.
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze ha aprendido a manipular otros líquidos con base acuosa, en este caso la sangre. Solo puede hacerlo mediante contacto directo con el líquido y para fines sencillos, como frenar una hemorragia o agravar una herida.
Nombre: 金い春 {Kin Haru} – Manantial dorado
Tipo: Mejora
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Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze puede utilizar alcohol en sus técnicas como si se tratase de agua.
Nombre: 緋色の静けさ{Hiiro no shizukesa} – Calma escarlata
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze entra en un estado de tranquilidad apacible ralentizando el ritmo de su torrente sanguíneo durante el tiempo que desee. Mientras se mantiene así todos sus atributos físicos (fuerza, fortaleza, agilidad, velocidad y destreza) se reducen dos rangos. No obstante, su debilidad “Extremadamente introvertido [A]” se anula durante este tiempo. No puede mantener esta técnica durante combate, pero si se rompe iniciando uno puede aprovechar la energía acumulada para lanzar una única técnica sin coste de energía (especial si lleva un asalto, genuina si lleva dos, mítica si lleva 4, etc…)
Nombre: 赤い剣 {Akai Ken} – Espada roja
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Blaze puede compactar la sangre extracorporal hasta darle la dureza y resistencia del acero, de manera que puede crear una espada sencilla pero utilitaria con la que luchar en caso de quedarse desarmado. Podría usar esta técnica una vez por combate con su propia sangre sin consecuencias, pero si no reabsorbe esta sangre primero a partir de la segunda todos sus atributos se irían reduciendo en un rango cada vez.
Nombre: 海の審判 {Umi no Shinpan} – Juicio del océano
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental, Psicología
Descripción: Blaze golpea con la palma de su mano a un objetivo (maligno o criminal, a ser posible) paralizando por un segundo toda su sangre, que volverá a la normalidad sin más consecuencias que la fuerza del golpe. Sin embargo, durante ese segundo de “muerte” el objetivo verá todas las malas acciones que ha realizado, sacudiendo su conciencia. Esto podría causar su rendición, que pelee peor, o la forma más adecuada en que la víctima elija.
Nota: Las malas acciones dependen de la moral del golpeado y no de Blaze, de modo que alguna gente podría ser “inmune” si así lo dicta su personaje.
Nombre: 霧の感覚 {Kiri no kankaku} – Sentido de la niebla
Tipo: Mejora
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Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: En condiciones de mucha humedad, como a cien metros o menos de la costa, en las riberas de un río o en medio de la niebla, Blaze desarrolla una suerte de sentido ciego que le indica de forma más o menos precisa cada obstáculo o criatura en movimiento aunque no la vea, siendo mucho más difícil ocultarse de él en esas situaciones.
Nombre: 波力 {Nami ryoku} – Fuerza de las olas
Tipo: Técnica
Categoría:
Requisitos:
Naturaleza: Elemental
Descripción: Si hay algo de humedad en el aire, Blaze puede empujarla con un gesto de la mano que transmite su fuerza a modo de empujón, pudiendo lanzar hasta un par de metros hacia atrás a una persona que se encuentre a diez o menos.
- Jeff:
- Manantial carmesí: Aceptado como especial mientras no uses esto para hacer un tentáculo y parar el corazón de la gente con sólo tocarlo. Si frenas una hemorragia tendrás que centrarte en esta hasta que la herida se cierre.
Manantial dorado: Especial, sólo bebidas alcohólicas, pero no alcohol puro.
Calma escarlata: Genuina, límite mítica.
Espada roja: Especial.
Juicio del océano: Mítica.
Sentido de la niebla: Genuina
Fuerza de las olas: Especial
Gareth Silverwing


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Akuma no mi
Varios
Nombre: Control muscular
Tipo: Mejora
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Gareth puede controlar sus fibras musculares a voluntad, pudiendo manipular su estado con gran precisión. Así podría hacer movimientos altamente difíciles para una persona normal, o incluso mantener cierta movilidad de una zona que debería estar incapacitada mientras se centre en ello.
Nombre: Control óseo
Tipo: Mejora
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Gareth puede ejercer cierto control sobre sus huesos. Esto se traduce en que podría alterar ligeramente su forma si cuenta con tiempo para ello o incluso facilitar su soldadura en caso de fractura o ruptura.
Nombre: Escultor corporal
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Al controlar tanto los músculos como los huesos puede realizar con el tiempo adecuado un cambio de fisionomía o incluso de sus rasgos físicos en todo el cuerpo. Estos cambios no va más allá de una alteración del 10% en cuanto a altura y volumen corporal, así como poder cambiar la cara a alguien parecido pero lo suficientemente diferente como para que parezca otra persona. El tiempo necesario para poder hacer esto sería de minutos para la cara y horas para el resto del cuerpo, pero una vez realizados su duración es indefinida.
Nombre: Resorte muscular
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física, Akuma no mi.
Descripción: Gareth aprovecha su control sobre sus extremidades para bloquear una de ellas a modo de resorte, tras esto puede liberar la fuerza en un instante explosivo. A efectos prácticos esta técnica le puede dar +1 a Fuerza si es un los brazos o +1 a Velocidad si es en las piernas durante el turno que se use.
Nombre: Autolesión
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Gareth puede separar sus propios tejidos en áreas no vitales, pudiendo de esta forma crear heridas controladas en su propio cuerpo, las cuales podría sellar de nuevo con facilidad dado que no se ha desgarrado el tejido. Estas heridas pueden sangrar la cantidad de sangre deseada, parecer cortes, punciones o incluso hematomas. Dichas heridas no llegarían al punto de ser amputaciones o incapacitaciones.
Nombre: Star Ring Palm
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física
Descripción: Gareth lanza un contraataque en forma de golpe apuntado al plexo solar con el puño. No se trata de un ataque potente, pero está dirigido a dejar al oponente sin aliento con un golpe desde el interior. Si golpea el oponente perderá la misma cantidad de energía que usó el turno anterior, con una cantidad mínima de 10.
Tipo: Mejora
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Gareth puede controlar sus fibras musculares a voluntad, pudiendo manipular su estado con gran precisión. Así podría hacer movimientos altamente difíciles para una persona normal, o incluso mantener cierta movilidad de una zona que debería estar incapacitada mientras se centre en ello.
Nombre: Control óseo
Tipo: Mejora
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Gareth puede ejercer cierto control sobre sus huesos. Esto se traduce en que podría alterar ligeramente su forma si cuenta con tiempo para ello o incluso facilitar su soldadura en caso de fractura o ruptura.
Nombre: Escultor corporal
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Al controlar tanto los músculos como los huesos puede realizar con el tiempo adecuado un cambio de fisionomía o incluso de sus rasgos físicos en todo el cuerpo. Estos cambios no va más allá de una alteración del 10% en cuanto a altura y volumen corporal, así como poder cambiar la cara a alguien parecido pero lo suficientemente diferente como para que parezca otra persona. El tiempo necesario para poder hacer esto sería de minutos para la cara y horas para el resto del cuerpo, pero una vez realizados su duración es indefinida.
Nombre: Resorte muscular
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física, Akuma no mi.
Descripción: Gareth aprovecha su control sobre sus extremidades para bloquear una de ellas a modo de resorte, tras esto puede liberar la fuerza en un instante explosivo. A efectos prácticos esta técnica le puede dar +1 a Fuerza si es un los brazos o +1 a Velocidad si es en las piernas durante el turno que se use.
Nombre: Autolesión
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Akuma no mi.
Descripción: Gareth puede separar sus propios tejidos en áreas no vitales, pudiendo de esta forma crear heridas controladas en su propio cuerpo, las cuales podría sellar de nuevo con facilidad dado que no se ha desgarrado el tejido. Estas heridas pueden sangrar la cantidad de sangre deseada, parecer cortes, punciones o incluso hematomas. Dichas heridas no llegarían al punto de ser amputaciones o incapacitaciones.
Nombre: Star Ring Palm
Tipo: Técnica
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física
Descripción: Gareth lanza un contraataque en forma de golpe apuntado al plexo solar con el puño. No se trata de un ataque potente, pero está dirigido a dejar al oponente sin aliento con un golpe desde el interior. Si golpea el oponente perderá la misma cantidad de energía que usó el turno anterior, con una cantidad mínima de 10.
Teva Bossco

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Vengo a cobrar mi regalo: Regalo de bienvenida (1 técnica de categoría mítica de tu elección y otra de categoría genuina).
Nombre: Dempsey Roll
Tipo: Técnica.
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física.
Descripción: Alternando, con un juego de caderas y piernas, el peso con el balance del cuerpo para realizar golpes consecutivos de izquierda a derecha, o en visceversa, utilizando el tronco superior que realizará los golpes que van dirigidos hacía el contrincante, siendo esta técnica una sucesión de golpes.
Nombre: Anahata Al Nirvana.
Tipo: Técnica.
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Espiritual.
Descripción: Se realiza un golpe recto con el puño cerrado en el plexo solar, donde se encuentra el chakra Anahata, logrando que el puñetazo paralice por un turno al contrincante,
Nombre: Dempsey Roll
Tipo: Técnica.
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Física.
Descripción: Alternando, con un juego de caderas y piernas, el peso con el balance del cuerpo para realizar golpes consecutivos de izquierda a derecha, o en visceversa, utilizando el tronco superior que realizará los golpes que van dirigidos hacía el contrincante, siendo esta técnica una sucesión de golpes.
Nombre: Anahata Al Nirvana.
Tipo: Técnica.
Categoría: Esto lo rellena el Staff.
Requisitos: Esto lo rellena el Staff.
Naturaleza: Espiritual.
Descripción: Se realiza un golpe recto con el puño cerrado en el plexo solar, donde se encuentra el chakra Anahata, logrando que el puñetazo paralice por un turno al contrincante,
- Barry:
- Control muscular: Genuina.
Control óseo: Genuina.
Escultor corporal: Genuina.
Resorte: Especial.
Autolesión: Genuina.
Star ring: La mitad de la energía gastada en el ataque que estés contraatacando será la que pierda. Genuina.
- Teva:
- Dempsey roll: Técnica básica. Puedes entrenarla on rol o mencionarla y añadirla a ficha, como desees.
Andahata: Mítica. La víctima podrá moverse torpemente y durante un asalto no podrá atacar, pero no será una parálisis total.
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