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Mensaje por Omega el Mar 17 Mar 2020 - 1:12

Nombre: Atsu

Apodo: Omega

Raza: Humano

Sexo: Masculino

Edad: 27

Rango/Empleo: Agente auxiliar

Clase: Torre

Spoiler:
Nivel: 39
Puntos totales: 530
Puntos sin gastar: 20

Stats por clase:
Resistencia: 4+1
Fuerza: 3+1
Destreza: 3
Agilidad: 2
Puntería: 3

Maestrías:
Resistencia: Analgesia
Fuerza: Estática
Destreza: Dedos mágicos
Agilidad: Elasticidad
Puntería: Ojo de búho
Utilidad: Ámbitos
Adicional: Atermia

Estilo de lucha:

Imbatible:
Nombre: Imbatible

Resumen//Ejecución: La resistencia es la clave. Da igual lo veloz que sea tu rival, lo fuerte que sea o los muchos recursos que tenga si tras un largo intercambio él está cansado y tú sigues en pie. La base de este estilo es el combate defensivo, encajar los golpes de la manera que resulten menos dañinos y devolverlos, ahorrando las energías para cuando el enemigo esté débil y haya agotado sus bazas. En cuanto a la forma de atacar, es un estilo desarmado que emplea principalmente la parte superior del cuerpo.

Postura básica: Su postura básica es muy similar a la de un luchador de boxeo, manteniendo una guardia con los brazos flexionados frente a él y el cuerpo encogido para dar la menor área de impacto posible.

rokushiki:
Nombre: Rokushiki

Resumen//Ejecución: Este estilo es enseñado a todos los agentes del Cipher Pol mediante un riguroso entrenamiento. Consiste en el perfecto control del cuerpo para el combate desarmado, o en combinación con herramientas. Cualquier usuario de este arte marcial es tan peligroso desarmado como cualquier espadachín o pistolero.

Postura básica: La postura básica no es particularmente relevante. Por lo general empieza el combate en guardia con una pierna ligeramente adelantada.

Armas:

Enforcer [Calidad especial]
Descripción: Una pistola negra con la corredera y el percutor plateados, de calibre bajo. Tiene el nombre escrito en blanco a los lados.
Habilidades y efectos: Tiene un modo de disparo no letal, en que en lugar de disparar balas, dispara una descarga eléctrica de intensidad media con efectos similares a los de un táser. Este tiene bastante menos alcance que el modo de disparo letal (dos metros y medio). Por último, la pistola viene con un silenciador acoplable.

Peacekeeper [Calidad especial]
Descripción: Una Desert Eagle plateada, algo más voluminosa de lo normal.
Habilidades y efectos: La Peacekeeper es un modelo de Desert Eagle modificada para disparar balas de mayor calibre. Eso implica, claro está, que quien la dispare debe tener fuerza para soportar el retroceso.

Oficios:

Spoiler:
Nivel actual: 39
Puntos totales: 1400
Puntos sin gastar: 30

Rangos y oficios:
Cocinero (390 puntos)
Cheff - Rango 6 (390 puntos)

Médico (390 puntos)
Cirujano - Rango 2 (50 puntos)
Farmacéutico - Rango 4 (340 puntos)

Ingeniero (440 puntos) [Excelencia]
Artillero - Rango 4+2 (340 puntos) [Racial]
Mecánico - Rango 2+1 (50 puntos)
Ingeniero Robótico - Rango 2+1 (50 puntos)

Espía (150 puntos)
Rango 0

Aspecto: Un hombre joven de estatura media, delgado pero de cuerpo fuerte y definido. Su mayor particularidad es el contraste entre su morena piel y su pelo, blanco como la nieve. Lo lleva algo largo, sin llegar a media melena, y dada su tendencia a volver al sitio en rebeldes mechones hace tiempo que ha desistido de peinarlo. Tiene los ojos verdes y rasgos angulosos, con un mentón afilado. Habitualmente viste con ropas blancas que  hacen juego con su cabello, siempre que el protocolo no le exige llevar el traje reglamentario.

Personalidad: Atsu tiene un carácter muy fuerte combinado con una personalidad reservada y calmada. Contrasta su carácter sociable y amistoso con lo difícil que resulta llegar a trabar una relación cercana con él, y su habitual cautela con el fuego que arde en sus ojos y la pasión que pone en todo lo que hace. Es un hombre que combina una mente lógica con momentos de inspiración e inventiva, en que permite que primen sus corazonadas sobre lo que le dice la razón. En el trato personal es amigable pero muy orgulloso, y capaz de pasar en un momento de la risa a la ira más intensa. Es sin embargo un compañero leal y de fiar, al menos para aquellos que logran ganarse su confianza. Tiene un lado oscuro, sin embargo. Una voz que le susurra palabras de aliento, consejos y opiniones, siempre empujándolo hacia su propio engrandecimiento y logro personal a cualquier coste. Si esa voz es el propio Atsu, un signo de que se está volviendo loco o una influencia externa, el tiempo lo dirá.

Trasfondo:

Spoiler:
Informe sobre el agente Omega

Procedencia: Arabasta

Familia: Criado en una caravana de mercaderes. Se desconoce quién es su familia. Su padre adoptivo es un comerciante de especias llamado Yasuf.

Posición social: Clase media.

Ocupación previa: Guardia de caravana

Moralidad: El agente muestra algunos reparos a la hora de dañar a otros, aunque con el tiempo parece estar perdiendo dichas limitaciones. Se comporta de manera leal de cara a sus compañeros y la organización, pero no duda en usar el subterfugio y el engaño con los ajenos.

Amistades: A pesar de que el agente se muestra de trato fácil y sociable, carece de relaciones profundas.

Enemistades: El agente ha mostrado juicio y calma en la mayor parte de situaciones, pero ha tenido encontronazos con algunos otros iniciados. El agente Jugo es especialmente hostil hacia él. No se recomienda destinarlos a la misma operación.

Lealtades: Encontramos en Omega un ejemplo de agente leal a la organización y al Gobierno. No parece guardar vínculos externos más allá de su padre adoptivo, con quien mantiene comunicaciones frecuentes.

Metas: El agente muestra una gran iniciativa y ambición. De la información extraída de diferentes conversaciones de Den Den Mushi y con otros iniciados se deduce que aspira a ser un importante cargo de la organización. No da muestras de interés en otros ámbitos, a salvedad de garantizarse una jubilación digna.

Miedos: Diferentes informes psicotécnicos demuestran que el agente tiene alguna clase de ansiedad incipiente, motivada por su temor a perder su brújula moral. También ha mostrado en diferentes ocasiones miedo al agua profunda (¿principio de talasofobia?) y a los reptiles gigantes.

Resolución: Se aprueba su traslado al Cipher Pol 7.

Habilidades:

Destreza manual: Es hábil con las manos. De haber querido podría haber sido un buen artesano, pero dado que nunca ha trabajado esa faceta no pasa de una cierta facilidad para tareas relacionadas con ello.

Pensamiento en paralelo: Es capaz de atender a varias tareas a la vez. Es inevitable acabar desarrollando una cierta capacidad para ello cuando tienes una voz hablándote constantemente. Eso, o quedar condenado a estar eternamente distraído.

Buen olfato: Su olfato está bastante desarrollado, siendo capaz de captar bastantes más matices que otras personas y de notar algunos bastante sutiles.

Fortalezas:

Atento: Debido a su rápido pensamiento, concentración y buenos sentidos es difícil pillarle desprevenido. Aún cuando le atacan por sorpresa, reaccionar bastante rápido.

Flexible: Tiene unas articulaciones bastante flexibles que mantiene mediante entrenamiento diario.

Torpezas:

Olfato sensible: Uno de los problemas de tener buen sentido del olfato es que los olores intensos o muy desagradables le molestan, y mucho. Puede llegar a marearse por culpa de ellos.

Voz siniestra: Una voz le susurra constantemente al oído, incitándole siempre a tomar cursos de acción moralmente reprobables y a buscar su propio beneficio. No sólo es un problema que tal vez debería consultar con su psiquiatra, sino que a veces puede llegar a ser una distracción peligrosa.

Maldito frío: Está tan acostumbrado a los climas cálidos que le cuesta mucho adaptarse a las islas invernales de Grand Line, o en general a los climas fríos. No es que las bajas temperaturas le afecten mucho, pero el frío le pone de mal humor.

Debilidades:

Oppenheimer: Por algún motivo, es incapaz de soportarle. Cada vez que se pone a hablar, empieza a perder la paciencia. Es simplemente tan engreído...

Equipo: Un den den mushi, tres dosis de mojo de moucho y tres potis de vida.

Pertenencias:

Equipo de cocinero: Principalmente cuchillos de cocina.

Equipo de médico: Un maletín con un kit de primeros auxilios, un bisturí, hilo quirúrgico y desinfectante.

Equipo de ingeniero: Básicamente una cajita de herramientas con repuestos como tuercas y tornillos.

Ropa: Dos mudas de ropa iguales consistentes en vaqueros blancos, zapatos resistentes, camisa ajustada negra y una chaqueta blanca, una muda para climas desérticos una chaqueta blanca, un abrigo de piel, un uniforme del Cipher Pol blanco, un traje formal y dos corbatas.


Última edición por Omega el Jue 28 Mayo 2020 - 16:02, editado 7 veces
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Mensaje por Omega el Mar 17 Mar 2020 - 2:31

Técnicas:

Nombre de la técnica: Ámbito: Marca del Diablo
Naturaleza de la técnica: Espiritual [Técnica genuina]
Descripción de la técnica: Un aura rojiza apenas visible rodea a Atsu, y sus ojos se vuelven de un tono carmesí brillante. Durante cuatro asaltos su fuerza y resistencia se incrementan en un 50%, y tiene dos turnos de recarga. Mientras la usa su agresividad se ve incrementada y siente una fuerte sed de sangre. Pasivamente presiente la cercanía de la gente especialmente maligna, aunque no sabría diferenciar de dónde proviene la sensación salvo que tenga esa persona delante y se fije activamente en ella. Tópico: demonio.
Tiempo de canalización: Dos segundos

Nombre de la técnica: Ámbito: Demolitioner
Naturaleza de la técnica: Física [Técnica especial]
Descripción de la técnica: Un puñetazo especialmente poderoso y devastador que transmite vibraciones, especialmente eficaz contra objetos o estructuras como paredes. A efectos de juego cuando emplea este golpe contra una estructura o un objeto cuenta como si tuviera un tier más de fuerza. Tiene una recarga de dos turnos. Debido a su entrenamiento se ha vuelto especialmente sensible a las vibraciones, pudiendo determinar su procedencia si se centra en ello (por ejemplo, apoyando la mano en el suelo). La distancia a la que puede percibir el origen depende de la intensidad del foco, por ejemplo, podría la posición de una persona de peso medio caminando a velocidad normal a cinco metros, una maceta al caer contra el suelo desde gran altura a diez y algo tan notorio como una explosión a cien metros.
Tiempo de canalización: Dos segundos

Semei Kikan: La vuelta a la vida es una mejora especial que permite un mayor control corporal, hasta el punto de anular el crecimiento de las uñas o alargar ligeramente el cabello.

Kami e: Esta técnica especial, propia del Rokushiki, hace el cuerpo del usuario mucho más ligero y flexible. De esta forma, puede ser utilizado para evitar ataques como si de una hoja de papel se tratase. A efectos prácticos, utilizando el Kami e se pueden evitar hasta el doble de golpes que normalmente.

Soru: Esta técnica especial, propia del Rokushiki, permite al usuario realizar sprints tan veloces que resultan imposibles de detectar para el ojo humano. Esta técnica no permite girar, pero a cambio ofrece un avance recto a una velocidad de veinticinco metros por segundo.

Tekai: Esta técnica especial, propia del Rokushiki, permite al usuario compactar su cuerpo de forma que sea inmune a la mayoría de ataques físicos. Mientras se utiliza esta técnica el usuario debe permanecer inmóvil, pero su cuerpo se vuelve tan duro y resistente que haría falta un autobús arrollándolo para causarle daño.

Geppou: Esta técnica especial, propia del Rokushiki, permite al usuario caminar por el aire. Durante su uso no puede dejar de caminar, pero con práctica puede llegar a combinar esta técnica con otras.

Shigan: Se trata de la primera técnica compleja del Rokushiki. Esta técnica genuina sólo se puede desarrollar conociendo el Soru y el Tekai, permitiendo utilizar el brazo como una pistola para clavar el dedo, veloz y mortífero como una bala. Sus efectos son los de una bala común.

Recetas personales [Cheff]:
Rango 2: Espaguetis Omega: Unos deliciosos espaguetis a la putanesca con algunas variaciones a la receta, como la inclusión de algunas especias de Grand Line que hace el picante de la receta sobrellevable para los más delicados, a pesar de lo cual es terriblemente potente. Tras comerlo se puede, una única vez, usar el picor para lanzar una llamarada por la boca.
Rango 4: Cartoccio Omega: Un cartoccio de carne de rey del mar (o salmón, si no hay disponible) con espagueti. Tiene un fuerte sabor a mar, un plato que los marineros apreciarán. Los que lo comen tendrán durante el resto del rol una piel más gruesa con una capa aislante de grasa, capaz de resistir el frío del mar y la presión de este. Sin embargo su piel pasará a ser grasienta.
Rango 6: Gazpacho del tito Karl Omega: Si bien Lion D. Karl es famoso por ser un revolucionario y un traidor, también es conocido en la Marina (reticentemente) como un cocinero hábil. Esta es la reinvención de Atsu de la receta de gazpacho de Karl, sustituyendo algunas de las hierbas del East Blue que Karl empleaba por cayena. Pero lo compensa con más aceite. Sí, Omega es un terrorista de la cocina. Durante el rol en que es comido aumenta la resistencia a la fatiga, aunque la siguiente visita al baño es bastante... ardiente.

Ramas quirúrgicas [Cirujano]:
Rango 2: Ha aprendido a operar brazos con más eficiencia.

Fórmula prodigiosa [Farmacéutico]:
Rango 2: Mojo de moucho: Quien se inyecte esta droga de dudosos contenidos podrá ver en la oscuridad el resto del rol. Sin embargo se le pondrán los ojos como los de un búho.
Rango 4: Poti de vida: Este líquido rojizo aumenta la curación natural del cuerpo enormemente. Se recupera buena parte de la sangre perdida y se genera una gran cantidad de plaquetas, con lo que las heridas empiezan a cicatrizar más rápido.

Armamento futurista [Artillero]
Rango 2: Bombas de fragmentación: Sabe preparar bombas con potencia suficiente para reventar muros, soltando además metralla en el proceso.
Rango 4: Armas láser: Es capaz de fabricar armas de fuego que disparan rayos láser. A diferencia de lo que cabría esperar de un láser entendido desde la física, por el poder de la cencia One Piece no van a la velocidad de la luz y además en vez de quemar explota.
Rango 6: Armas sónicas: Fabrica armas que en lugar de disparar proyectiles o luz, generan potentes ondas sónicas capaces de dañar estructuras o tímpanos.

Estudio de materiales [Mecánico]
Rango 2: Sabe manejar una aleación de acero con dureza infrecuente.

Sustitución de partes [Ingeniero robótico]
Rango 2: Sabe sustituir o "arreglar" brazos con prótesis mecánicas.


Última edición por Omega el Miér 27 Mayo 2020 - 19:05, editado 1 vez
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Mensaje por Therax Palatiard el Mar 17 Mar 2020 - 21:25

Aceptado, aunque si no me equivoco puedes añadir dos rangos en total a tus características y únicamente has añadido uno.


Torneo:
Stats: Fuerza: 13 + Mítica / Resistencia: 11 + Mítica / Destreza: 10 / Agilidad: 10 + Mítica
Velocidad de las corrientes: 280 m/s.
Velocidad de propulsión: 168 m/s.
Mejoras físicas: Híbrida (+2 Fuerza y Resistencia) / Completa (+4 Fuerza y Resistencia).


Always:
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Drama King:
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The tempest has arrived:

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Who said drama?:
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Kingdom of Memories:
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Mensaje por Omega el Mar 17 Mar 2020 - 22:27

Tienes razón, se me ha ido la pinza. Actualizado, he añadido un rango extra a fuerza.
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Mensaje por Therax Palatiard el Vie 20 Mar 2020 - 1:01

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Torneo:
Stats: Fuerza: 13 + Mítica / Resistencia: 11 + Mítica / Destreza: 10 / Agilidad: 10 + Mítica
Velocidad de las corrientes: 280 m/s.
Velocidad de propulsión: 168 m/s.
Mejoras físicas: Híbrida (+2 Fuerza y Resistencia) / Completa (+4 Fuerza y Resistencia).


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Mensaje por Omega el Miér 27 Mayo 2020 - 19:27

Edito añadiendo las cosas de este rol y subiéndome los stats por la subida de nivel. Además ya que he pedido el ascenso a rama de neutralización, escojo el shigan como recompensa por subir a agente auxiliar.
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Mensaje por Abigail Mjöllnir el Jue 28 Mayo 2020 - 16:11

Pueees Shigan oquei por el ascenso yyy los stats ya están bien. Asumo que la Peacekeeper es la DE de la recompensa, así que todo en orden.



Stats y maestrías:

Nivel 42 (Actual Evento): Fuerza 0, Resistencia 5, Agilidad 2, Velocidad 2, Precisión 5, Destreza 3
Maestrías (Actual Evento): Aguante, Ojo de búho, Postura Perfecta, Amortiguación, Sentido de velocidad, Táctica 4, Duelo 4.


Pasivas* a tener en cuenta:
Spoiler:
Muñecas firmes de tanto sostener biblias en cruz: Fuerza +1 al utilizar armas de fuego usando sus dos manos. Esto es aplicable siempre que no tenga influjos externos, ya que si golpean este arma siguen debiéndose enfrentar las fuerzas.


*Las habilidades pasivas y Power Ups están resumidos, en la ficha está su descripción completa.

Títulos: Princesa OPD
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